Informações básicas
- Gênero: jogo de ação arcade / simulador de realizar um sonho de infância(?)
- Link: jogue no itch ou veja o código no GitHub
- Engine: PICO-8
- Tempo gasto: 4 dias (27 de junho - 30 de junho)
- Outros: este jogo foi criado no Recurse Center. O Recurse Center é como um retiro de escritores para programadores. Vale a pena considerar se candidatar
Vídeo de gameplay
- A parte mais divertida foi adicionar manualmente os "efeitos de partículas" desenhando pixels individuais
Considerações de alto nível
- Este jogo é muito pequeno. Leva 45 segundos, não tem ambição de ficar maior e é baseado em uma piada. Gosto disso
- Depois da complexidade de UI e da falta de tema de ReShape, foi revigorante fazer algo tão limitado assim
- O gameplay em si é ok. É um pouco difícil, mas por causa do tema forte e da curta duração, se você começar o jogo provavelmente vai terminar
- Foi divertido receber mensagens de amigos contando pontuações altas. Atualmente, a maior pontuação de um amigo é 21, e a minha foi 26
- Este é meu primeiro jogo em PICO-8. Parte da experiência com PICO-8 foi boa e parte não foi. Mas, no geral, fico feliz por ter tentado e pretendo fazer mais jogos em PICO-8 este ano
O que é PICO-8?
- PICO-8 é um "console de fantasia" com limitações de gráficos, som, tamanho de código e velocidade de processamento, imitando um console dos anos 80
- É possível criar sprites/música/efeitos sonoros diretamente no console e também escrever código
- As ferramentas do PICO-8 são primitivas em comparação com engines modernas, mas essa simplicidade estimula a criatividade
- Os jogos de PICO-8 têm uma sensação única e consistente
- O jogo de PICO-8 mais conhecido é a versão original de Celeste. Dá para jogá-la como um easter egg no jogo completo de Celeste
Ambiente PICO-8: ferramentas
- O PICO-8 tem algumas ferramentas embutidas:
- Editor de sprites. Senti falta do Aseprite, mas foi bom poder editar sprites diretamente no PICO
- Editor de efeitos sonoros. No começo não era intuitivo, mas depois de assistir ao vídeo do Gruber peguei o jeito rapidamente
- Editor de música. Como estou acostumado a usar teclado, não foi super divertido, mas é relativamente intuitivo
- Editor de código. As linhas de código não ficam mais longas ao aumentar a largura do editor; só a fonte aumenta. Instalei a extensão pico8-ls para o vscode para ter destaque de sintaxe e referência da API
Ambiente PICO-8: clima
- Lançar um jogo tão pequeno no PICO-8 pareceu algo muito natural
- Durante o desenvolvimento considerei várias expansões, mas graças à simplicidade do PICO-8, pareceu natural lançar o jogo do jeito que estava
- Acho que a simplicidade do PICO-8 me deu permissão para fazer algo simples
É bom ter tema de novo
- Como jogador, às vezes eu ignoro o tema e foco na mecânica
- Às vezes acho que tema não é importante ao criar um jogo
- "Put the DVD Logo in the Corner" é o oposto disso. A única mecânica deste jogo é "pousar um retângulo pequeno no canto de um retângulo grande"
- Graças ao tema, a parte mais divertida foi contar sobre esse jogo para outras pessoas
Encerramento
- Foi muito divertido fazer este jogo e trabalhar com PICO-8
- Estou ansioso para fazer mais jogos pequenos com cara de arcade e voltar ao PICO-8
- No momento estou imaginando um jogo que roda inteiramente na barra de endereço do Firefox
Opinião do GN⁺
- Este artigo apresenta um ambiente de desenvolvimento único chamado PICO-8 e mostra como ferramentas e recursos limitados podem estimular a criatividade
- O PICO-8 é útil para quem quer aprender os fundamentos da programação por meio do desenvolvimento de jogos simples
- Saber que jogos bem-sucedidos como Celeste começaram no PICO-8 destaca o potencial dessa plataforma
- A simplicidade do PICO-8 pode trazer um ar renovador para desenvolvedores cansados de desenvolvimento de jogos complexos
- Outros projetos semelhantes incluem TIC-80 e Love2D, que também são adequados para desenvolvimento de jogos simples
1 comentários
Comentários do Hacker News
A menção ao Recurse Center é interessante
O desenvolvedor ficou feliz ao ver seu projeto aparecer no Hacker News
Menção a uma história sobre o sofrimento psicológico e social causado pelo fato de o logo do DVD não tocar os cantos da tela
Gosta muito do ambiente Pico-8
Compartilha a experiência de ter feito um protetor de tela com o logo do DVD
Não sabia que o logo do DVD era um fenômeno cultural tão grande
Fornece um link para jogar o jogo diretamente
Parece que seria divertido jogar esse jogo no Playdate
A explicação sobre o ambiente PICO-8 é interessante e bem feita