2 pontos por GN⁺ 2024-05-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • 100,000 Stars é um Chrome Experiment criado para permitir explorar as cores e as temperaturas das estrelas enquanto também mostra informações físicas básicas sobre o Sol
  • O índice de cor estelar B-V mostra uma faixa de temperaturas, em Kelvin, que vai de estrelas frias a 3.840°K até estrelas quentes a 42.000°K
  • O Sol é a estrela no centro do Sistema Solar, quase perfeitamente esférica, com uma estrutura composta por plasma quente e campos magnéticos entrelaçados
  • O Sol tem cerca de 1.392.684 km de diâmetro e massa de aproximadamente 2×10³⁰ kg, representando uma proporção esmagadora em relação à Terra e a todo o Sistema Solar
  • Para executar, é necessário uma placa de vídeo e um navegador com suporte a WebGL; em ambientes sem suporte, é preciso usar o Chrome ou um navegador compatível com WebGL

Faixa de cores e temperaturas das estrelas

  • B-V Stellar Color Index Temperatures está organizado em Kelvin
    • 3.840°K corresponde ao lado mais frio
    • 7.300°K é apresentado como valor intermediário
    • 42.000°K corresponde ao lado mais quente

Características físicas e composição do Sol

  • O Sol é a estrela no centro do Sistema Solar
    • É quase perfeitamente esférico
    • É composto por plasma quente e campos magnéticos
    • Seu diâmetro é de cerca de 1.392.684 km, aproximadamente 109 vezes o da Terra
    • Sua massa é de cerca de 2×10³⁰ kg, cerca de 330.000 vezes a da Terra
    • Representa cerca de 99,86% da massa total do Sistema Solar
  • Quimicamente, cerca de três quartos da massa do Sol é de hidrogênio, e o restante é majoritariamente hélio
    • Os 1,69% restantes são compostos por elementos mais pesados, como oxigênio, carbono, néon e ferro
    • Esses 1,69% ainda equivalem a 5.628 vezes a massa da Terra

Requisitos para execução com WebGL

  • Para ver o experimento, é necessário uma placa de vídeo e um navegador com suporte a WebGL
    • Se a placa de vídeo ou o navegador não oferecer suporte a WebGL, ele não será executado
    • É indicado usar o Google Chrome ou um navegador compatível com WebGL em computadores Windows, Mac e Linux

1 comentários

 
GN⁺ 2024-05-12
Comentários no Hacker News
  • É uma ótima visualização, mas, ironicamente, embora tenha sido um dos primeiros Chrome Experiments, hoje não toca música nas configurações padrão do Chrome
    Para ouvir, é preciso ir em site settings > sound e mudar para "Allow"
    O conteúdo também está bem antigo; por exemplo, diz que ainda não foram descobertos exoplanetas orbitando Proxima Centauri e que, para encontrar planetas assim, seria necessário o JWST, que ainda estaria em “fase de proposta”

    • Quando fui ao Josemar bank pela primeira vez quando criança, havia uma exposição dizendo que exoplanetas poderiam existir teoricamente
      Deve ter sido no começo dos anos 1990; alguns anos atrás voltei lá com crianças de idade parecida, e o contador já tinha chegado aos milhares
  • Por que a direção do zoom está invertida? Rolar para cima é ampliar, não reduzir

    • Para a minha intuição, faz sentido. Aqui, a rigor, você não está dando zoom; é mais como deslizar para cima ou rolar a página para baixo movendo a câmera para frente/mais fundo, em direção ao centro do cubo onde estão as estrelas
      Aí a UI reenquadra o espaço entre esse ponto central e você dentro do frustum de visão e o centraliza, ou seja, reage como se fosse um zoom
      Acho que o Google Earth antigo, antes do zoom por pinça, também funcionava assim. Rolar “para baixo” fazia você descer do espaço em direção à Terra e, portanto, ampliar
    • Para mim, isso parece certo. Em jogos antigos como Command & Conquer, roda do mouse para cima também era ampliar, e para baixo era reduzir
    • Os gestos de pinçar e afastar também estão invertidos, então parece que em algum lugar simplesmente colocaram o sinal errado
    • Tive o mesmo problema. Talvez seja por causa da experiência jogando jogos de simulação espacial
  • Foi divertido mexer na visualização para tentar imaginar melhor a região ao redor da Terra
    Já é incrível saber que só a nossa galáxia tem 200 bilhões a 400 bilhões de estrelas, e fica ainda mais vertiginoso tentar compreender que no universo observável há mais de 100 bilhões de galáxias assim

    • Então o universo observável teria aproximadamente 4 × 10^22 estrelas?
      É muito maior que a quantidade de valores que cabem em um inteiro de 64 bits, 1,8 × 10^19, mas é um número bem pequeno comparado à quantidade de átomos no corpo humano, 7 × 10^27
  • Parece legal, mas infelizmente no mobile dá umas engasgadas
    Mesmo quando eu só tentava me mover, o painel de informações aparecia, e não encontrei um jeito de fechá-lo sem atualizar a página

  • Isso parece ser bem antigo. Lembro que na época era uma demo de WebGL para Chrome

  • Gosto desta visualização, mas ela também me lembra a forma como retratamos o espaço na mídia
    No fim, parece que sempre acabamos na mesma mensagem de “como somos pequenos e insignificantes”
    Parece que somos atraídos pela ideia de que nossa existência é apenas um lampejo minúsculo do ponto de vista do universo, mas essa perspectiva me parece meio unidimensional e quase niilista

    • Para quem não acredita, isso acaba sendo reconfortante de um jeito parecido com o conforto que a fé oferece aos crentes
      Só que este lado tem a vantagem de ser manifestamente verdadeiro
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • Não é niilista, é só um fato simples
      Aliás, se você ainda não ouviu a radionovela de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, precisa ouvir. Isso é usado como um dispositivo importante de enredo
    • Depende do ponto de vista. A conclusão pretendida pode ser essa, mas, para mim, quase sempre parece “o quanto somos amados
  • Legal! Uma coisa que eu gostaria é que o suavizamento ao reduzir o zoom não criasse pixels quadrados
    Exemplo: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • Também apareceu no ano passado: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 comentários)

  • Saudades de Elite Dangerous

    • Eu adorava o conceito de ED e passei muito tempo explorando
      Mas, quando você tem uma galáxia em escala real, no fim, com o tempo, tudo fica bastante repetitivo
      Eu estava bem esperançoso com KSP2 e o roadmap dele. Está longe de ter escala galáctica, mas é muito mais realista, e eu gostava da ideia de ter que construir a própria infraestrutura para chegar até estrelas próximas
      Espero que um dia saia um jogo que implemente isso direito e não seja abandonado
    • Rodava muito bem no Linux, mas alguma atualização quebrou tudo
  • Fiquei curioso: como obtemos informações sobre a espessura e a forma do plano galáctico se estamos observando de dentro do plano da galáxia?

    • Em grande parte, isso se apoia em várias suposições. Coisas como “a aparência de outras coisas vistas de longe provavelmente é parecida com a nossa aparência vista de longe” e “não deve haver nenhum fator especial que torne o nosso ponto de vista diferente dos outros”
      Claro que não dá para verificar essas coisas diretamente. Ainda assim, sem assumir isso, o campo em si dificilmente se sustentaria, então as pessoas tendem a aceitar