3 pontos por GN⁺ 2024-04-28 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Introdução ao software e hardware MovieCart para criar cartuchos com filmes coloridos e áudio para o Atari 2600

Especificações técnicas

  • Composto por dois campos entrelaçados a 60fps
  • Cada campo é composto por um padrão xadrez de 10 x 262 células
  • Cada célula contém uma entre 128 cores e tem tamanho de 8 pixels de largura por 1 pixel de altura
  • Oferece resolução efetiva de 80 x 262 a 30fps, com suporte a 10 cores por linha
  • Som mono de 4 bits gerado a 15.720KHz
  • É possível controlar brilho, volume e posição de reprodução com o joystick
  • As chaves do console controlam preto e branco, retrocesso de 10 segundos e retrocesso total
  • Cada campo requer 2,5K de dados
  • São necessários 75,5 cartuchos de Combat por segundo, ou mais de 500 mil cartuchos para produzir um filme de 2 horas

Principais características

  • Primeiro produto a permitir experimentar em casa a alegria da tela grande
  • Oferece impressionantes 80 x 192 de resolução, cor de 7 bits e áudio mono de 4 bits
  • Possibilita construir uma biblioteca de filmes de longa-metragem

Informações de compra

Opinião do GN⁺

  • O Atari 2600 é um console de videogame, mas este é um produto revolucionário por permitir assistir a filmes em cores completas usando o aparelho. Para a época, pode ser considerado uma ideia bastante inovadora.
  • Embora haja limitações de desempenho, como resolução e taxa de quadros, isso parece notável para o nível tecnológico do início dos anos 1980. Pode ser visto como um produto à frente de seu tempo.
  • O fato de serem necessários mais de 500 mil cartuchos para armazenar um único filme parece pouco realista. Para uso prático, isso parece inviável.
  • Não parece fácil para usuários comuns codificar filmes por conta própria e gravá-los em cartuchos. Parece ser necessário algum serviço dedicado para construir uma biblioteca de filmes.
  • Há mérito na tentativa de oferecer uma nova experiência de mídia aproveitando ao máximo o desempenho do console. Mesmo com as limitações tecnológicas da época, isso parece valioso por expandir as possibilidades do videogame.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-04-28
Comentários do Hacker News
  • Coisas enormes estão acontecendo no campo da computação retrô atualmente. A moda é colocar chips com um poder de computação enorme e muito baratos em aparelhos antigos para se divertir.
  • É uma ideia divertida colocar muito processamento no cartucho e usar o computador "de verdade" como uma GPU muito ruim.
  • Fico me perguntando se seria possível expandir bastante alguns consoles baseados em cartucho. Gostaria de experimentar colocar um chip ARM no cartucho e enviar em H.264.
  • Este é o tipo de projeto que alguém precisava fazer não por dinheiro, mas porque o desafio existia.
  • Não é tão interessante quanto eu esperava, porque parece que o cartucho faz o papel do computador e o console é tratado como uma tela burra.
  • O manual em estilo 2600 que o autor fez para isso é excelente. Cuidou até dos detalhes, como a capa de "The Jerk" do Steve Martin e "ótimos títulos para adicionar à sua coleção".
  • Se adicionarem técnicas de compressão por slots, daria para colocar uma biblioteca inteira de filmes em um único cartucho.
  • Considerando a forma como os gráficos do 2600 funcionam, é impressionante que tenham conseguido fazer isso.
  • Tirar cerca de 4 horas de conteúdo de 4 GB é realmente incrível. Parece que o cartucho é vendido por $25. É uma mídia interessante para explorar.
  • Fico me perguntando se isso também funcionaria direito em um Atari Flashback 2 modificado.