Após perderem para a IA, jogadores profissionais de Go ficaram melhores e mais criativos
(henrikkarlsson.xyz)Melhora no nível dos jogadores humanos de Go após o surgimento da IA
- Dos anos 1950 até meados da década de 2010, o nível dos jogadores profissionais de Go ficou praticamente estagnado
- Em maio de 2016, o AlphaGo, da DeepMind, mostrou que podia derrotar jogadores de Go humanos do mais alto nível
- Alguns anos depois, até os profissionais mais fracos passaram a mostrar um nível superior ao dos melhores jogadores de antes do surgimento da IA
- Os melhores jogadores chegaram a um patamar que antes era considerado impossível
Aumento da criatividade dos jogadores humanos de Go
- Os jogadores humanos de Go não estão apenas imitando a IA, mas se tornando mais criativos
- Historicamente, houve aumento de novas jogadas e sequências
- Segundo os cálculos de Shin et al., cerca de 40% da melhora veio de jogadas que podiam ser memorizadas por meio do estudo da IA
- Mas também houve melhora nas jogadas diferentes das da IA, e essas "jogadas humanas" responderam por 60% da melhora total
- O sucesso do AlphaGo levou jogadores humanos a reavaliar certas jogadas e abandonar heurísticas fracas
- Isso permitiu enxergar possibilidades que antes passavam despercebidas
O padrão de tornar possível o que parecia impossível
- É um padrão comum: algo é considerado impossível, alguém consegue fazer, e logo isso se torna padrão
- Antes de Roger Bannister correr a milha em menos de 4 minutos, os melhores corredores passaram décadas ficando logo acima dessa marca
- Alguns meses depois, Bannister já não era o único a ter feito a milha em menos de 4 minutos
- Hoje em dia, até estudantes do ensino médio conseguem correr a milha em menos de 4 minutos
- A música do compositor francês Pierre Boulez era considerada impossível de executar, mas depois que gravações começaram a circular no YouTube e em outros lugares, ela acabou se tornando repertório padrão nas salas de concerto
O impacto de sistemas de IA super-humanos
- Os avanços recentes no Go sugerem que sistemas de IA super-humanos podem ter esse tipo de efeito
- Sistemas de IA podem provar que algo é possível e elevar o nível das pessoas
- Isso não significa que sistemas de IA não vão substituir humanos em muitas tarefas
- Também não significa que humanos sempre conseguirão se adaptar para alcançar o sistema (na prática, os jogadores humanos de Go ainda não conseguiram)
- Mas o florescimento da criatividade e da técnica indica o que pode acontecer na ponta da distribuição das habilidades humanas quando mais sistemas de IA estiverem disponíveis online
- À medida que humanos aprendem com a IA, podem romper barreiras antes estagnadas e alcançar patamares mais altos
Detalhes interessantes sobre esse florescimento no Go
- Segundo o artigo de Shin, Kim e Kim, a mudança real na tendência aconteceu 18 meses após o surgimento do AlphaGo
- Isso coincide com o lançamento do motor open source de Go Leela Zero
- Por ser open source, o Leela Zero permitiu que jogadores de Go criassem ferramentas como o Lizzie, que mostra o processo de raciocínio da IA ao escolher jogadas
- Também permitiu aprendizado em larga escala ao oferecer acesso direto
- Isso parece ter provocado uma explosão de criatividade humana mediada por máquina
Um caso semelhante no xadrez
- Quando o Deep Blue derrotou o campeão mundial de xadrez Kasparov em 1997, muita gente achou que isso seria um golpe para os enxadristas humanos
- Mas não foi o que aconteceu. O xadrez se tornou mais popular do que nunca
- O jogo não ficou mecânico nem previsível. Em vez disso, os melhores jogadores, como Magnus Carlsen, ficaram mais criativos do que nunca
Nosso potencial é maior do que imaginamos
- Mesmo em áreas extremamente competitivas como xadrez e Go, o desempenho pode estar operando muito abaixo dos limites do que é possível
- Talvez a IA nos dê, em mais áreas, maneiras de romper esses limites
Opinião do GN⁺
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Este artigo oferece insights interessantes sobre como a IA pode afetar a criatividade humana e a melhora de habilidades. É impressionante a ideia de que a IA não apenas substitui humanos, mas também pode estimulá-los a perceber e superar os próprios limites.
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Ainda assim, é discutível se esse efeito pode aparecer da mesma forma em todas as áreas. Em domínios com regras e objetivos claros, como Go ou xadrez, o impacto da IA pode ser mais evidente, mas em áreas como arte ou criação, onde a avaliação subjetiva é importante, o resultado pode ser diferente.
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Além disso, o ritmo de avanço da IA pode ser rápido demais para que humanos consigam se adaptar facilmente. Como o artigo menciona, os jogadores humanos de Go ainda não alcançaram a IA. Parece necessário pensar em formas de maximizar as capacidades humanas por meio da colaboração com a IA.
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Por outro lado, também vale destacar que o avanço da IA pode oferecer novas inspirações e desafios para os humanos, estimulando justamente a criatividade e a inovação. Isso pode servir de gatilho para buscar novas ideias e abordagens que antes nem eram tentadas.
6 comentários
É um texto que faz o peito se encher de emoção.
Gosto muito de ver um artigo tão esperançoso sobre IA.
Antes da IA, parecia que reconhecíamos nossos limites e não havia mais avanço; agora, com a IA rompendo esses limites e até tornando impossível saber onde eles estão, talvez a criatividade humana tenha melhorado.
Se enxergarmos a IA como uma ferramenta para melhorar o próprio ser humano, acho que isso traz uma certa tranquilidade.
Vale ver esta HQ curta do
Ban-Baji.Dança a dois
A melhor máquina de aprendizado de máquina é o cérebro humano.
Nós encontraremos a resposta. Como sempre fizemos.
Opinião do Hacker News
Os melhores enxadristas modernos treinam com computadores e conseguem identificar exatamente onde falham, o que os torna muito superiores aos grandes mestres do passado.
A IA ajuda a destruir doutrinas acidentais que surgem em jogos e atividades humanas.
Quando aprendia go na infância, diziam que certas sequências de abertura eram jogadas ruins.
A IA é apenas o começo de como ela ajudará especialistas a melhorar ainda mais.
Citação de um poema de Rilke sobre crescer ao ser derrotado por algo maior.
O estudo da IA responde por cerca de 40% da melhora nas jogadas, mas outros 60% vêm da melhora causada pela IA e por outras 'jogadas humanas'.
Materiais de estratégia de go distinguem as melhores abordagens antes e depois do AlphaGo.
O artigo sobre a história do xadrez é enganoso.
A indústria do entretenimento sobreviverá mesmo depois da IA.
Há grande interesse em uma visão geral de como a teoria do go se expandiu.