1 pontos por GN⁺ 2024-02-17 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Celebrando os 33 anos de Lemmings

  • 14 de fevereiro de 2024 marca os 33 anos do jogo 'Lemmings', que foi além do simples entretenimento para se tornar um ícone cultural e teve grande impacto na próspera indústria de desenvolvimento de jogos da Escócia.
  • Lemmings nasceu em um pequeno estúdio de Dundee chamado DMA Design (hoje conhecido como Rockstar North), e o objetivo era salvar a vida de roedores em queda, em vez de vê-los explodir.
  • O jogo apresentava uma premissa simples, mas cada fase trazia um desafio único, exigindo pensamento estratégico, reflexos rápidos e tentativa e erro.

O sucesso imediato de Lemmings

  • Lemmings conquistou consoles e computadores, vendeu mais de 15 milhões de cópias e se tornou o jogo mais vendido do Reino Unido em 1991.
  • Recebeu prêmios e elogios, mas seu impacto na indústria escocesa de jogos foi ainda mais importante: colocou a DMA Design no mapa, atraiu talentos e investimentos e inspirou o primeiro curso universitário de games do mundo.

O que pensam os criadores originais

  • Mike Dailly expressou surpresa com o legado de Lemmings e disse que o jogo aproximou famílias.
  • Russell Kay sonha em levar o jogo para uma nova geração e lamentou não ter tido a oportunidade de atualizá-lo, já que a Sony detém os direitos autorais.

A influência de Lemmings

  • Lemmings popularizou os jogos de quebra-cabeça para além da Escócia e ajudou a abrir caminho para jogos focados em física e conteúdo gerado por usuários, como 'Minecraft'.
  • Lemmings consolidou a reputação da DMA Design por sua jogabilidade inovadora e surpreendente, abrindo caminho para jogos posteriores como 'Grand Theft Auto', 'Tanktics', 'Body Harvest' e 'Wild Metal Country'.

O legado de Lemmings

  • Lemmings continua sendo um clássico querido dos jogos de quebra-cabeça, relançado em várias plataformas e inspirando novas gerações de designers.
  • No centro de Dundee há uma estátua de Lemmings, querida pelos moradores, mostrando-os subindo um portal de jardim e construindo uma ponte com vista para o rio.
  • No aniversário de 20 anos, em 2011, foi instalada uma placa em homenagem ao primeiro escritório da DMA, onde o jogo nasceu.
  • Em 2022, foi lançado o documentário 'Lemmings: Can You Dig It?', abordando o design e o desenvolvimento do jogo original, além de sua influência nos jogadores de hoje.

A opinião do GN⁺

  • Lemmings é um marco importante na história dos games: mais do que um simples jogo de quebra-cabeça, exerceu influência cultural ao fortalecer laços familiares e inspirar novos designs de jogos.
  • O jogo trouxe mudanças positivas não só para a Escócia, mas também para a indústria global de jogos, aumentando o interesse por design criativo e educação na área.
  • O aniversário de 33 anos de Lemmings é um momento importante para celebrar sua popularidade duradoura e seu impacto cultural, oferecendo reflexões sobre a história e o futuro do desenvolvimento de jogos.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-02-17
Comentários do Hacker News
    • Lemmings é um jogo realmente divertido. Passei muito tempo tentando resolver os quebra-cabeças perfeitamente.
    • Lemmings inspirou o designer Ron Millar, da Silicon & Synapse (mais tarde renomeada para Blizzard Entertainment), a criar seu primeiro jogo original, 'The Lost Vikings'.
    • O design inicial de 'The Lost Vikings' era muito parecido com Lemmings, mas mudou bastante durante o desenvolvimento, passando de muitos vikings para cinco e, por fim, três.
    • Diz que tem uma dívida de gratidão por ter inspirado os desenvolvedores de Lemmings.
    • Na época em que desenvolvíamos jogos em 1991, era preciso pensar muito sobre quantos objetos podiam ser colocados na tela em movimento e como isso se encaixava na taxa de quadros.
    • Por causa dessas limitações, surgiram jogos com uma sensação de "arcade", em que o jogador controlava uma nave espacial, podia atirar 8 balas por vez, e os inimigos atacavam em seis ondas.
    • Os processadores começaram a superar essas limitações, mas os jogos ainda continuavam sendo concebidos dessa forma.
    • Quando viu Lemmings pela primeira vez, ficou impressionado com a jogabilidade de controlar 100 personagens e poder cavar livremente o terreno ou instalar escadas em qualquer lugar.
    • Lemmings foi um jogo que mudou o paradigma; mesmo que explodir 10 lemmings deixasse a taxa de quadros muito lenta, isso não importava, porque o jogo em si era divertido.
    • DHTML Lemmings ainda pode ser jogado em navegadores modernos.
    • Embora esteja marcado com a data de 2004, diz que se lembra de tê-lo jogado antes.
    • No Natal de 1990, seu pai deu ao primeiro PC da família de presente.
    • Na época, não sabiam nada sobre jogos de PC, então quando o pai foi escolher um jogo, decidiu pela arte da caixa.
    • O primeiro jogo comprado foi SimCity, cuja arte da caixa era atraente, e o irmão comprou King's Quest V.
    • Quando Lemmings foi lançado, chamou atenção por causa da arte única da caixa, e ele quis tê-lo assim que o viu pela primeira vez.
    • Lembra que escolher jogos de PC pela arte da caixa surpreendentemente funcionava bem.
    • Fica curioso sobre por que os ports open source não ganharam popularidade como outros jogos.
    • Em qualquer thread sobre Transport Tycoon, sempre aparece alguém falando de OpenTTD, mas NeoLemmix e Lix, apesar da inovação e do design de fases personalizadas, quase não são conhecidos.
    • Diz que, toda vez que passa por um prédio em Sheffield, pensa: "precisa de um destruidor desta vez".
    • Diz que adorava Lemmings (o jogo) quando era criança, mas que, quando adulto, descobriu que tudo o que sabia sobre lemmings (os animais) era falso.
    • Diz que sempre ficou impressionado com o quão bem animados os lemmings são, apesar de terem só 12 pixels de altura.
    • O Reino Unido tem muitos dos estúdios de videogame mais interessantes do mundo.
    • Não sabia que "Lemmings" tinha sido feito pela Rockstar, e menciona que a Rare também é do Reino Unido.
    • Havia uma fase que foi um grande obstáculo por muito tempo, e ela introduzia a mecânica de jogo de cavar em apenas uma direção.
    • Quando era criança, não tinha internet para procurar a solução, e certa noite sonhou com a resposta.
    • Diz que ainda se lembra dessa experiência sempre que enfrenta um problema que não consegue resolver.