1 pontos por GN⁺ 2024-02-17 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • 14 de fevereiro de 2024 marca o 33º aniversário do lançamento de Lemmings, e o jogo se tornou mais do que um puzzle game: virou um símbolo do crescimento da indústria de games da Escócia
  • O pequeno estúdio DMA Design, de Dundee, criou uma experiência de puzzle acessível ao focar em salvar lemmings em vez de destruir inimigos
  • A atribuição de papéis como blocker, climber, builder e floater combina estratégia, reação e tentativa e erro dentro de controles simples
  • Lemmings vendeu mais de 15 milhões de cópias e se tornou o jogo mais vendido do Reino Unido em 1991, elevando o reconhecimento da DMA Design e da indústria escocesa de games
  • Seu legado permanece também fora dos games, com esculturas em Dundee, uma plaque em homenagem ao primeiro escritório da DMA e o documentário de 2022 Lemmings: Can You Dig It?

Lemmings completa 33 anos

  • 14 de fevereiro de 2024 marca o 33º aniversário de Lemmings
  • Lemmings foi além do simples entretenimento e se consolidou como um ícone cultural e um catalisador para o crescimento da indústria escocesa de desenvolvimento de jogos
  • Foi criado em 1991 pelo pequeno estúdio DMA Design, de Dundee, hoje conhecido como Rockstar North

Acessibilidade construída com um puzzle de resgate

  • A ideia central de Lemmings era salvar a vida dos lemmings que caíam, em vez de destruir alguma coisa
  • O design dos pequenos personagens, a mecânica viciante de puzzle e o humor pastelão se combinaram para transformar conceitos complexos em um jogo fácil para qualquer pessoa começar a jogar
  • O objetivo é guiar um número predeterminado de lemmings até a saída
    • O jogador atribui aos lemmings papéis como blocker, climber, builder e floater
    • Cada fase traz desafios próprios, exigindo pensamento estratégico, reação rápida e tentativa e erro

Sucesso comercial e a indústria escocesa de games

  • Lemmings fez sucesso nos consoles e computadores, vendendo mais de 15 milhões de cópias
  • Tornou-se o jogo mais vendido do Reino Unido em 1991
  • Vieram prêmios e elogios, e o jogo ajudou a tornar a DMA Design amplamente conhecida
  • Esse sucesso atraiu talentos e investimentos para o setor de games da Escócia e até inspirou o primeiro curso superior de games do mundo

A longevidade lembrada pela equipe original

  • Mike Dailly continua surpreso com o fato de fãs antigos e novos ainda gostarem de Lemmings
    • Graças ao estilo e à acessibilidade do jogo, crianças puderam jogar junto com pais e avós que antes não tinham interesse em games
    • Ele diz que ainda recebe mensagens contando lembranças felizes de famílias que jogaram juntas
    • Mesmo 33 anos após o lançamento, ainda é possível ver pessoas vestidas de Lemming em eventos, e continuam existindo fãs que gostam do jogo, da música, dos efeitos sonoros, dos personagens ou simplesmente das explosões
    • Para Mike Dailly, Lemmings é o jogo do qual ele mais se orgulha entre os que ajudou a criar, e continua popular entre jovens e pessoas mais velhas mesmo em um mundo cheio de jogos de tiro em primeira pessoa
  • Russell Kay considera muito gratificante que um jogo lançado há 33 anos ainda seja amado hoje
    • Ele relembra que, na época, ninguém teria acreditado em uma popularidade tão duradoura
    • Seu carinho pela franquia oscilou ao longo dos anos, mas ela ainda ocupa um lugar especial
    • Ele afirma que gostaria de atualizar os personagens e a franquia, mas que a Sony detém os direitos
    • Também gostaria de ver como Lemmings seria recebido no mundo dos games atual

Um impacto que vai além do puzzle

  • Lemmings é considerado uma obra que popularizou os puzzle games e inspirou títulos como The Incredible Machine
  • A ênfase em física e conteúdo gerado por usuários se conectou depois a uma corrente que ajudou a formar a base dos sandbox games
    • O texto sugere com uma interrogação que essa linha também pode ter relação com Minecraft
  • O humor e os personagens memoráveis ajudaram a consolidar a reputação da DMA Design como um estúdio capaz de criar gameplays inovadoras e surpreendentes
  • Entre os trabalhos posteriores da DMA Design, também são citados Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest e Wild Metal Country

Monumentos em Dundee e documentário

  • Lemmings segue sendo relançado em várias plataformas e permanece como um clássico querido dos puzzle games
  • No centro de Dundee, há uma série de esculturas de Lemmings subindo e construindo pontes no portal de um jardim com vista para o rio Tay
  • No 20º aniversário, em 2011, foi inaugurada uma plaque em homenagem ao primeiro escritório da DMA, na parte baixa da Perth Road, em Dundee
  • Em 2022, foi lançado o documentário de longa-metragem Lemmings: Can You Dig It?
    • Ele aborda o design e o desenvolvimento do jogo original, além do impacto que ele teve sobre os jogadores de hoje

1 comentários

 
GN⁺ 2024-02-17
Comentários do Hacker News
  • Lemmings era um jogo realmente divertido, e eu passava horas tentando resolver perfeitamente inúmeros puzzles
    Lemmings inspirou Ron Millar, designer da Silicon & Synapse, depois Blizzard Entertainment, a criar nosso primeiro jogo original, The Lost Vikings: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    O projeto inicial de Vikings era muito parecido com Lemmings, mas mudou bastante durante o desenvolvimento, passando de muitos Vikings para cinco e, no fim, três. Acho que temos uma grande dívida com os desenvolvedores de Lemmings, que inspiraram nosso trabalho

    • Eu não fazia ideia de que havia uma ligação tão direta assim
      Pelo que lembro, os jogos que mais serviram de referência na criação de Commandos: Behind Enemy Lines foram justamente Lemmings e The Lost Vikings, e o terceiro foi Cannon Fodder. À primeira vista, Commandos parecia muito mais próximo de um jogo de estratégia em tempo real, mas a inspiração vinda desse gênero foi bem pequena
    • Eu adorava The Lost Vikings quando era criança. Tinha tanto charme quanto Lemmings, mas, se eu tivesse que escolher um, ainda prefiro o humor mais sombrio de Lemmings
    • The Lost Vikings foi um dos meus jogos favoritos na infância. Houve muitas tentativas de seguir a fórmula, como Trine, mas nenhuma foi tão memorável e adorável quanto ele. Os personagens e o design das fases são excelentes
    • Quando eu era criança, vi meus pais jogando os dois jogos e depois acabei jogando também. Não sei qual dos dois terminei primeiro, mas tenho certeza de que foi antes dos cinco anos, quando ainda morávamos na nossa primeira casa
      Agora, 30 anos depois, estou pensando em jogar de novo, e ainda tenho os disquetes guardados em uma caixa. Eram jogos realmente excelentes
  • Na época em que se faziam jogos em 1991, era preciso se preocupar muito com quantos objetos em movimento havia na tela e com quantos cabiam dentro da taxa de quadros
    Por isso surgia aquela sensação de arcade em que o jogador controlava uma nave, as balas apareciam no máximo em grupos de 8 na tela, e os inimigos atacavam em formações de seis por vez. Talvez os processadores da época já estivessem indo além dessas limitações, mas os jogos ainda pareciam ser concebidos desse jeito
    Quando vi Lemmings pela primeira vez, fiquei surpreso porque parecia ignorar completamente todas essas restrições. O jogador podia controlar até 100 personagens, cavar onde quisesse e construir escadas onde quisesse. Foi uma verdadeira mudança de paradigma. Se você explodisse 10 lemmings, a taxa de quadros caía bastante, mas tudo bem, porque era divertido

  • DHTML Lemmings ainda pode ser jogado em navegadores modernos: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    Está marcado como sendo de 2004, mas eu me lembro de ter jogado antes disso

    • O mais impressionante é que isso não usa canvas. Eu já jogava antes de virar engenheiro de software, mas na época nem percebi esse detalhe direito
      Claro, é algo de antes de canvas passar a ser usado de forma prática, mas ainda assim é muito legal. Também me faz lembrar de um jogo parecido chamado Flea Circus, que eu jogava no ensino fundamental, mas não consigo encontrar online
    • A primeira versão saiu em 2003: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      Depois disso, saiu do ar rapidamente por causa da organização holandesa de fiscalização de direitos autorais BREIN, mas deu origem a Pumpkins. É impressionante que o JavaScript da era do Internet Explorer ainda funcione bem 20 anos depois
    • Tenho certeza de que joguei isso quando apareceu no Slashdot por volta de 2001
    • Alguém sabe por que isso está hospedado em um site de banda de metal?
    • Dynamic HTML? É bem legal não usar canvas
  • Sempre que passo por este prédio em Sheffield, penso imediatamente: “agora vai precisar de bashers”
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • Fico me perguntando por que as versões open source nunca se consolidaram como aconteceu com outros jogos. Sempre que alguém menciona Transport Tycoon, em cinco minutos surge OpenTTD, mas NeoLemmix e Lix, apesar de terem muita inovação e uma cena ativa de criação de fases personalizadas, continuam quase desconhecidos

  • Meu pai comprou o primeiro PC da família no Natal de 1990. Na época, eu não sabia absolutamente nada sobre jogos de PC, e quando meu pai levou eu e meus irmãos para escolher jogos, o critério era basicamente a arte da caixa
    O primeiro jogo que compramos foi Sim City, e a arte da caixa parecia muito interessante. Meu irmão comprou King’s Quest V. Para crianças pequenas, foi uma introdução excelente aos jogos de PC
    Quando Lemmings saiu, também me lembro de a arte da caixa ser muito marcante. Eu não fazia ideia de como era o jogo, mas, no momento em que vi a caixa pela primeira vez, ela chamou minha atenção e eu quis ter. Acabou sendo completamente diferente do que eu esperava, mas absurdamente divertido e satisfatório
    Você não deveria julgar um livro pela capa, mas escolher jogos de PC pela arte da caixa surpreendentemente funcionava bem

    • Em parte do documentário linkado há uma entrevista com o artista das caixas e pôsteres, e ele nunca tinha trabalhado com jogos de computador antes disso
  • Eu adorava os jogos de Lemmings quando era criança. Mas, quando virei adulto, descobri que tudo o que eu achava que sabia sobre o animal lemming era mentira: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • Sempre me impressionou como os lemmings, com só 12 pixels de altura, eram tão bem animados. A vivacidade do movimento era incrível

    • Você disse 12 pixels? Na verdade eram 10 pixels: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      Ver a imagem em tamanho reduzido fez a memória voltar com força. O jeito de andar é cheio de confiança. O animador merecia qualquer prêmio
    • Não vou conferir se isso está no texto, mas dizem que o jogo começou como uma tarefa para artistas: desenhar o menor personagem animado possível que ainda fosse reconhecível
  • Fiquei travado por muito tempo em uma fase, aquela que apresentava pela primeira vez a mecânica de cavar em uma única direção. Eu era criança e não tinha internet para procurar a solução
    Uma noite, vi a solução em um sonho, e no fim ela era óbvia demais. Até hoje lembro dessa experiência quando encaro problemas difíceis de resolver

    • Descobri sozinho o truque para salvar um blocker, mas aprendi o truque de mudar de direção com build num guia de estratégia
  • O Reino Unido tem alguns dos estúdios de videogame mais interessantes do mundo. Eu não sabia que Lemmings tinha sido feito pela Rockstar. A Rare também é uma empresa britânica

    • Tomb Raider também é um clássico britânico