Tecnologia de criação infinita
(neal.fun)Criar combinando os elementos água, fogo, vento e terra
- Este conteúdo trata do processo em que o usuário combina elementos básicos como água, fogo, vento e terra para criar coisas novas.
- O usuário pode combinar os elementos fornecidos de diferentes maneiras e organizá-los ao longo do tempo.
- Isso parece descrever uma interface para um jogo ou algum tipo de atividade criativa.
Opinião do GN⁺
- Este texto apresenta uma atividade interativa em que o usuário combina elementos básicos para criar algo novo.
- O processo pode ser interessante e educativo por estimular o pensamento criativo e explorar novos resultados por meio de várias combinações.
- Esse tipo de atividade pode ajudar as pessoas como jogo, programa educacional ou ferramenta para desenvolver a criatividade, sendo especialmente útil para crianças e estudantes.
1 comentários
Opiniões no Hacker News
A ideia é reunir
.items div.item, ocultar os itens que não correspondem ao valor digitado e anexar uminputno topo da.sidebarctrl+fpara procurarAgora tenho mais de 1200 palavras, então entendo perfeitamente como a lista fica difícil de manejar
Graças a isso, parece que vou perder mais uns 30 minutos hoje à noite
A cada vez que itens são combinados, ele envia uma requisição ao backend e às vezes leva mais de 500 ms; também aceita combinações absurdas que parecem difíceis de alguém ter criado manualmente
O fato de os ícones serem emojis também se explica facilmente se você pedir ao ChatGPT um emoji que combine com o resultado de
Fire + WaterTalvez não dê para ver se o Nitter morrer, mas o conteúdo era “estou criando um jogo de crafting infinito com llama 2”, acompanhado de um vídeo deste jogo
Fossil + Fire = Dinosaur, bom, táAo arrastar os 4 tipos de itens para a grade flutuante, eles eram ligados por linhas, mas nada acontecia
No fim, descobri que era preciso arrastar os itens até sobrepô-los uns aos outros para que mudassem, e a orientação não era clara
Uma das melhores lições que aprendi em The Design of Everyday Things, de Don Norman, é que os usuários quase nunca são burros, são apenas humanos, e que cabe ao designer fazer com que as pessoas entendam como usar um objeto ou programa
Aqui, parece que você deve arrastar itens entre os pontos existentes para continuar uma “constelação”, e não há nenhum sinal de que os rótulos devam se sobrepor
Pelo contrário, a experiência prévia de que rótulos sobrepostos ficam empilhados e ilegíveis faz você evitar isso, e as linhas desenhadas entre pontos e rótulos próximos reforçam a impressão de que é um jogo de conectar como um grafo
Se eu não tivesse vindo ler os comentários, acho que não teria pensado em arrastar itens para sobrepô-los uns aos outros
Ainda não sei para que servem aquelas linhas ligadas a pequenos pontos móveis
Tive a mesma experiência ruim
Cercar água com 5 fogos em forma de círculo não fez nada; só depois de ver os comentários no HN entendi que era preciso combinar os itens
Seria bom se a própria página deixasse isso um pouco mais claro
Nem sei quanto tempo gastei lá
Uma vez, recebi uma encomenda para criar um conjunto de aulas didáticas com que um professor pudesse ensinar principalmente anatomia humana às crianças; em vez de fazer aulas separadas, criei uma ferramenta geradora em que o professor podia arrastar e soltar várias combinações e permutações para criar variações de aulas quase infinitas
O cliente final era a Pearson Publishing, e ouvi dizer que ganhou um prêmio
O contratante era uma boa pessoa e até pagou extra por eu ter feito uma versão melhor do que a ideia original
A ferramenta também era parecida com este jogo e com algumas das ferramentas citadas nos comentários, mas era toda feita em ActionScript Flash, e foi um produto divertido e gratificante, com sons, trilha de risadas e sprites de partes do corpo que iam aumentando continuamente
Em uma empresa antiga, fizemos uma ferramenta em que o professor podia mostrar a tarefa de animação de um aluno, voltar o vídeo, fazer anotações e ao mesmo tempo gravar uma revisão em vídeo
Na reprodução, as anotações ficavam sincronizadas com o vídeo, e acho que fazer isso em JavaScript não seria fácil
Ele imprime
window.$nuxt..._data.discoverieseelementscomo JSON; eu ia ver depois como importar de volta, mas agora já passou da meia-noite_data.elementse_data.discoveriesLeviathan Shark,Burnzilla,Cybersharktopus,T-48000050,T-121800051 + T-160000Acho que descobri por acaso uma IA autorreplicante; os emojis mudaram de robô para espaço e depois para o emoji de cocô
Fico me perguntando em que estágio da IA estamos agora
No momento, estou usando um script que percorre
mobile-item, clica em dois itens e mostra o progresso no título do documento com um atraso de 500 ms viasetIntervalTODO: encontrar outro método que não dependa de atraso
Em vez de rastrear
maxElementReachedpor elemento, basta manter um único maxElementReached para os primeirosnelementosA ideia é empurrar os primeiros
nelementos para a frente em conjunto e, toda vez que esgotar todas as combinações possíveis desse conjunto, aumentarnem 1Em pseudocódigo, começaria com
n = 1,maxElementReached = -1, combinaria o próximo elemento com todos os primeirosn, faria ele alcançar o novo elemento e então aumentarianNão sei bem como funciona, mas parece seguir o mesmo fluxo do script original
One Does Not Simply Walk Into MordorAcho que seria divertido se ele ficasse mostrando o item-alvo a ser criado, e para chegar nele fosse preciso fabricar gradualmente 2 ou 3 itens existentes
Por exemplo, combinar dois existentes e depois combinar com um terceiro, ou combinar dois pares separadamente e depois combinar os resultados entre si
Conforme o jogo avançasse e a quantidade de itens aumentasse, ficaria cada vez mais complexo, e seria bom se mudasse aleatoriamente a cada partida
Como arrastar no touchpad enjoa rápido, também seria bom ter uma jogabilidade só no teclado, escolhendo itens por preenchimento automático ao digitar
Você combinava elementos para criar outra coisa e depois usava aquilo em outra coisa de novo
Pesquisando, vi que era Little Alchemy, e também há sequências
https://en.wikipedia.org/wiki/Scribblenauts
cow evolution:idle merge gameNão era aleatório e era projetado no estilo de caixas de recompensa, então pode ser um pouco diferente do que você quer exatamente
É muito satisfatório e bem acabado
Frankenstein + angel = Angelstein; depoisAngelstein + Baby = Angelina Jolie; também obtive resultados comoDangerous + Sherlock Holmes = Moriarty,Dark Law + us Constitution = Dark Constitution,Thor + Guardian = Heimdall,Avengers + Multiverse = Endgame,Cleanest + Terminator = CleaninatorEntre as combinações interessantes estavam
us America + hole = Donut,Money Water -> Vodka + Casino => Roulette + Vodka -> Russian Roulette + Certainty -> Suicide,Toxic Waste + batman -> The Joker,Divorce + Ex-wife => Splitting headache,Time Travel + Iron Man -> Terminator,Government + Terminator -> Robocop,Terminator + Divorce -> Arnold SchwartzeneggerEntre as combinações confusas estavam
Darth vader + Toxic Waste => Superman?ePirate + Superman => Captain AmericaLincoln + Wife = Lincoln's wife; eu deveria ter previstoCoisas como
Dragon + Lazer = Dragonzord,Dragonzord + Sandpunk = Sandzord,Dragon-Rex + Hippopotamus = Hippodragon,Hippodragon + Mega Dragonzord = Mega Hippodragonzord,Mega Hippodragonzord + Flying Circus = Mega Flying Circus Hippodragonzord,Zombie + Mega Dragonzord = Zombie Dragonzord,Swan + Megazord = Swan MegazordQuanto mais absurdo fica, mais divertido é, e tudo depois de
Dragonzordfoi primeira descobertaCheguei a
Ultrazord + lord of the salad = saladzord,Dragonzord + Godzilla = godzord,Godzord + lord of the salad = Godzord of the salad,Lord of the rings + godzord = gozord of the rings,Godzord of the salad + godzord of the rings = godzord of the salad rings,Godzord of the Caribbean + donkey Kong = donkey kongzilla,Megazord + megazord = mega megazord,Donkey kongzilla + mega megazord = donkey kongzilla megazordEsqueci como cheguei a
lord of the saladSandy Hook + Cereal Killer = Adam LanzaapareceAs que encontrei até agora são
Dragon + Angel,Train + Star,Fish + Yin Yang,Orc + Ninja