Bug do Steam com 10 anos
(blog.freudenjmp.com)O problema de 10 anos do Steam da Valve: será que todo mundo é rápido demais para a Valve?
- A Valve às vezes parece não responder ao feedback da comunidade e aos relatos de bugs.
- Uma história sobre um bug com 10 anos de existência.
tl;dr
- Algumas soluções populares para corrigir o problema
No user logonno Counter-Strike, presente há mais de 10 anos, na verdade não resolvem a causa raiz. - Se você encontrou este texto pelo Google, não tente as seguintes soluções:
- reinstalar o jogo
- verificar os arquivos do jogo
- reiniciar o Steam
- reiniciar o computador
- desativar o Wi‑Fi
Introdução
- Counter-Strike é um jogo famoso desenvolvido pela Valve.
- Recentemente, Counter-Strike 2 (CS2) foi lançado para substituir Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
- O CS2 contém muitos bugs, o que prejudica a experiência de jogo.
- A Valve não incluiu o CS2 no programa de bug bounty da HackerOne, então não paga recompensas por relatos de bugs relacionados ao CS2.
No user logon
- Bugs relatados pela comunidade ao longo de anos continuam sem correção e também existem no CS2.
- O erro
No user logonocorre aleatoriamente durante a partida. - Esse problema foi relatado diversas vezes em vários fóruns e no fórum oficial de suporte da Valve.
- As soluções sugeridas não corrigem o problema de fato.
Esportal specific
- A Esportal também enfrentou esse problema por vários anos e, na prática, só conseguiu reduzir a frequência, sem realmente resolvê-lo.
- No CS2, a princípio pareceu que o problema havia sido corrigido, mas na primeira semana de janeiro de 2024 os relatos voltaram a aumentar.
Os sintomas
- O erro
No user logonocorre 2 a 3 minutos depois de o jogador se conectar à partida. - Pode estar relacionado ao fato de as skins só aparecerem alguns minutos após o início do jogo.
Validação da hipótese
- É muito provável que seja um problema relacionado à autenticação do Steam.
- Antes de 3 de janeiro, o tempo até
STEAM USERID validatedser concluído com sucesso era de 2 a 3 segundos; depois disso, aumentou para cerca de 1 minuto e 20 segundos.
NETWORK_DISCONNECT_STEAM_LOGON
- Parece ser um bug relacionado à autenticação do Steam.
- Foi encontrado o log
STEAMAUTH: Client Bob received failure code 8.
Validação do Steam3
- Os servidores Steam3 são responsáveis pela autenticação dos usuários.
- O servidor do jogo solicita aos servidores Steam3 que verifiquem a validade do Steam ID.
- Enquanto os servidores Steam3 fazem essa validação, o jogador pode continuar jogando, mas as skins não são atribuídas.
Tornando isso confiável
- É necessário um processo para verificar se
CS2.exeé confiável. Steam.exesabe qual conta está conectada no momento e verifica se ela corresponde ao Steam ID enviado porCS2.exe.
NETWORK_DISCONNECT_LOOPSHUTDOWN
- Existe outro motivo de desconexão chamado
NETWORK_DISCONNECT_LOOPSHUTDOWN. - Isso significa que o próprio jogo tenta uma reconexão automática.
Loops no motor Source
- O motor Source tem loops que são executados até que um objetivo específico seja alcançado.
CS2.exeexecuta vários loops e, por fim, o loopgameé executado.
A desconexão
- Quando o loop é encerrado, a conexão pode ser desconectada por causa de
NETWORK_DISCONNECT_LOOPSHUTDOWN.
Procedimento de inicialização do CS2
- Quando
CS2.exeé iniciado, ele executa vários loops, e o looplevelloadinicia a validação do Steam ID antes de fazer a transição para o loopgame.
Opinião do GN⁺:
- Este texto oferece uma análise aprofundada do bug
No user logon, que continua sem solução há muito tempo na série Counter-Strike da Valve. Isso ajuda a entender as dificuldades do desenvolvimento e da manutenção de jogos. - O fato de a Valve não responder adequadamente ao feedback da comunidade e aos relatos de bugs destaca a importância da comunicação entre desenvolvedoras de jogos e usuários.
- Este texto mostra bem a complexidade da engenharia de software e os desafios de rastrear e corrigir bugs. Isso reforça a necessidade de uma abordagem sistemática para resolver bugs.
1 comentários
Comentários do Hacker News
O primeiro comentário explica o sistema de ticket de sessão da Steam, mencionando que o cliente do jogo solicita um ticket de sessão aos servidores da Steam e o fornece ao servidor do jogo para comprovar o Steam ID. O servidor do jogo precisa validar esse ticket pela Web API da Steam, e aponta que o cliente do CS2 aparentemente não consegue lidar com a demora ao obter o ticket de sessão.
O segundo comentário aponta que a conclusão do artigo não está clara e menciona os problemas na forma como o Counter-Strike é iniciado, além da possibilidade de jogadores do mundo todo enfrentarem problemas por causa de trabalhos de manutenção em Washington. Também explica que, como a verificação do Steam ID é a última etapa antes do início do loop do jogo, um servidor lento durante a manutenção pode impedir o jogo de começar.
O terceiro comentário aponta o bug de que concluir a autenticação antes de iniciar um jogo multiplayer não é algo obrigatório.
O quarto comentário se pergunta se seria possível investigar da mesma forma a causa de travamentos inesperados do cliente do jogo e menciona um estudo sobre a redução do tempo de carregamento de GTA V.
O quinto comentário aponta que o estilo de escrita do artigo é exagerado demais e sugere ir mais rapidamente ao ponto principal.
O sexto comentário sugere adicionar no início do artigo um resumo simples da solução do problema.
O sétimo comentário pergunta se o
levelloadloopé executado apenas quando o jogo começa ou também ao entrar no servidor e carregar o mapa.O oitavo comentário deseja melhorias de desempenho para o app da Steam no macOS.
O nono comentário aponta problemas de segurança da Valve e menciona o fato de que CS:GO foi excluído do escopo de novos relatórios.
O último comentário compartilha a experiência de ter criado no passado uma ferramenta que mostrava a lista de servidores e a pontuação dos jogadores ativos, levantando a possibilidade de que bugs antigos ainda possam existir.