Imagens compatíveis
Modelos
- O Game Boy original foi lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 nos Estados Unidos e em 28 de setembro de 1990 na Europa.
- O sucessor da geração seguinte, o Game Boy Color, foi lançado em 21 de outubro de 1998 no Japão, em 18 de novembro de 1998 na América do Norte e em 23 de novembro de 1998 na Europa.
Placa-mãe
Diagrama
- Diagrama da arquitetura principal do Game Boy original
Introdução rápida
- O Game Boy pode ser imaginado como um NES portátil com desempenho limitado, mas inclui vários recursos novos bastante interessantes.
Análise do arco-íris
- Devido à enorme popularidade deste console, surgiram várias revisões (por exemplo: Game Boy Pocket, Light, formato de cartucho de Super Nintendo etc.).
- A marca Game Boy abrange duas gerações.
- Na 4ª geração estão o Game Boy monocromático e suas revisões, e na geração seguinte está o Game Boy Color (lançado após o fim do Virtual Boy).
- Como este texto cobre ambas as gerações, no fim você terá uma boa compreensão de como o funcionamento e a tecnologia do Game Boy evoluíram até se tornarem o Game Boy Color.
CPU
- Em vez de colocar vários chips disponíveis no mercado na placa-mãe, a Nintendo escolheu um design de chip único que contém (e esconde) a maior parte dos componentes.
- Esse chip é chamado de System On Chip (SoC) e, neste caso, foi feito especialmente para este console, sob medida para as exigências da Nintendo (eficiência energética, antipirataria, I/O adicional etc.).
- Como esse chip não pode ser encontrado em catálogos de varejo, os concorrentes da época tiveram mais dificuldade para fazer clones.
- O SoC usado no Game Boy é chamado de DMG-CPU ou Sharp LR35902, e é fabricado pela Sharp Corporation.
- Essa empresa mantém uma relação próxima com a Nintendo.
Núcleo da CPU
- O processador principal dentro do DMG-CPU é o Sharp SM83, uma mistura entre o Z80 (CPU usada no Sega Master System) e o Intel 8080.
- Ele opera a cerca de 4,19 MHz, o que o torna mais rápido do que uma CPU média de 1 MHz.
- O SM83 não inclui os registradores
IX ou IY do Z80, nem as instruções IN ou OUT do 8080. Em outras palavras, não é possível usar portas de I/O.
- Como apenas o conjunto de registradores do Intel 8080 foi implementado, ele tem apenas 8 registradores de propósito geral, em vez dos 16 do Z80.
- Ele inclui parte do conjunto de instruções estendido do Z80 (apenas instruções de manipulação de bits).
- A Sharp adicionou algumas instruções novas que não existem nem no Z80 nem no 8080. Elas otimizam tarefas específicas relacionadas à forma como Nintendo/Sharp configuraram o hardware.
Efeitos de cor
- Quase 10 anos depois, após deixar de lado o Virtual Boy e seu hardware inovador, surgiu o modesto sucessor: o Game Boy Color.
- No interior há um novo SoC, o CPU CGB, com alguns acréscimos; o núcleo SM83 continua o mesmo, mas a frequência de clock foi dobrada (agora opera em ~8,38 MHz).
- Os desenvolvedores puderam reutilizar a tecnologia existente para programar o novo console, economizando custos sem precisar redesenhar o sistema para uma nova arquitetura, além de possibilitar compatibilidade retroativa sem grande esforço.
- O CPU CGB implementa dois modos de operação:
- Modo normal: o SM83 opera em ~4,19 MHz.
- Modo de velocidade dupla: o SM83 opera em ~8,38 MHz.
Acesso ao hardware
- O SM83 mantém um barramento de dados de 8 bits e um barramento de endereços de 16 bits, podendo endereçar até 64 KB de memória.
- O mapa de memória é composto principalmente pelos seguintes pontos:
- Espaço do game pak (cartucho do jogo).
- RAM de trabalho (WRAM), RAM alta (HRAM) e RAM de vídeo (VRAM).
- I/O (joypad, áudio, gráficos, LCD).
- Controle de interrupções.
Memória disponível
- A Nintendo equipou a placa-mãe com 8 KB de RAM. Ela é usada para fins gerais (chamada de Work RAM ou 'WRAM').
- Dentro do SoC há ainda 127 B adicionais de RAM, oferecendo um pequeno espaço para dados que precisam de acesso imediato (por exemplo: a pilha).
Gráficos
- Todos os cálculos gráficos são feitos pela CPU, e depois a Picture Processing Unit ou 'PPU' faz a renderização.
- O resultado é exibido na tela LCD integrada, com resolução de 160×144 pixels e, no Game Boy monocromático, 4 tons de cinza (branco, cinza claro, cinza escuro e preto).
Organização do conteúdo
- A PPU está conectada a 8 KB de VRAM ou 'RAM de vídeo', e também fornece à CPU um acesso ajustado.
- Cabe ao jogo preencher as diferentes áreas com o tipo correto de dados.
Construção do frame
- Para ver como a PPU desenha elementos na tela, podemos usar Super Mario Land 2 como exemplo.
Tiles
- A PPU usa tiles como material básico para renderizar os gráficos.
- Um tile é um bitmap 8x8 armazenado na área da VRAM chamada conjunto de tiles ou 'tabela de padrões de tiles'.
Camada de fundo
- A camada de fundo é um mapa de 256x256 pixels (32x32 tiles) que contém tiles estáticos.
- A parte exibida na tela é escolhida pelo jogo, que pode mover a área visível durante a jogabilidade.
Janela
- A janela é uma camada de 160x144 pixels exibida sobre o fundo e os sprites, e essa camada não rola.
Sprites
- Sprites são tiles que podem se mover independentemente pela tela.
- Essa camada usa/requer uma cor adicional chamada transparente.
Resultado
- Quando o frame é concluído, passa-se para o próximo frame.
Segredos e limitações
- A introdução da camada de janela e de interrupções adicionais possibilitou novos tipos de conteúdo e efeitos.
Acréscimos de cor
- A PPU do Game Boy Color funciona como um superconjunto da original.
Áudio
- O sistema de áudio é implementado pela Audio Processing Unit (APU), um chip PSG de 4 canais.
Recursos
- Cada um dos quatro canais é reservado para um único tipo de forma de onda:
Segredos e limitações
- O mixer produz som estéreo, então os canais podem ser atribuídos à esquerda ou à direita.
Sistema operacional
- Diferentemente do NES, o Game Boy foi projetado para sempre inicializar a partir de uma ROM interna de 256 bytes, e depois saltar para o código do jogo.
Jogos
- Os jogos são escritos em assembly e têm tamanho máximo de 32 KB.
Comunicação externa
- É possível se comunicar com outro Game Boy usando o cabo link do Game Boy.
Antipirataria
- O console não executa o jogo imediatamente; em vez disso, realiza uma série de verificações para impedir a execução de cartuchos não autorizados e confirmar se o cartucho foi inserido corretamente.
Opinião do GN⁺
- A evolução técnica do Game Boy representa um avanço importante na história dos consoles portáteis.
- A abordagem de SoC da Nintendo foi inovadora no design de hardware e dificultou que concorrentes fizessem clones.
- A compatibilidade retroativa do Game Boy Color trouxe grandes vantagens tanto para desenvolvedores quanto para usuários.
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