1 pontos por GN⁺ 2023-12-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

30º aniversário de 'Doom'

  • John Carmack e John Romero, cofundadores da id Software, se reencontraram para comemorar o 30º aniversário de 'Doom'.
  • Os dois desenvolvedores relembraram o processo de criação do FPS 'Doom' e as limitações técnicas da época.
  • Carmack expressou arrependimento por não ter conseguido incluir efeitos gráficos mais vistosos no motor de Doom.
  • Romero mencionou que Doom permitiu mapas mais complexos do que Wolfenstein, mas que, com a chegada de Quake e da aceleração 3D, o desenvolvimento ficou mais complexo e o número de inimigos que podiam ser exibidos na tela passou a ser limitado.
  • Ambos os desenvolvedores demonstraram carinho pelas grandes caixas dos jogos de PC dos anos 90 e pelos itens extras que vinham nelas.
  • Romero relembrou a experiência de quando o multiplayer de Doom funcionou pela primeira vez e disse que imaginou o quanto aquele jogo seria incrível.
  • Carmack e Romero agradeceram à comunidade de Doom e disseram ter orgulho de o jogo continuar sendo amado por tanto tempo.

Opinião do GN⁺

  • É significativo que, no evento de 30º aniversário de 'Doom', dois desenvolvedores lendários tenham se reencontrado e compartilhado tanto o processo de desenvolvimento do jogo quanto uma visão crítica sobre o próprio trabalho.
  • O artigo é interessante por oferecer insights sobre a história do desenvolvimento de jogos e o avanço tecnológico, além de transmitir uma mensagem de agradecimento por como a comunidade gamer manteve o jogo vivo ao longo do tempo.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-12-12
Comentários do Hacker News
  • Experiência divertida em 1992 no KansasFest, circulando entre vários grupos fazendo hacking ainda muito jovem e pedindo cerveja mesmo sendo menor de idade

    • Ouviu falar de alguns desenvolvedores de jogos 3D que ganharam mais de 800 mil dólares em apenas um mês e puderam comprar carros velozes
    • Ficou impressionado ao ver uma breve demonstração do jogo Wolf3D em um laptop com tela de plasma
    • No dia seguinte, John Carmack entrou no laboratório de computadores e elogiou Wraith, seu jogo de aventura 2D baseado em tiles de 8 bits, e Carmack respondeu: "Evoluí bastante depois de Wraith"
    • Na época, Carmack estava prestes a lançar Doom
  • Para quem quiser saber mais sobre Doom, recomendação do livro Masters of Doom, que trata do início da id Software e das carreiras de John Romero e John Carmack

  • Foi muito divertido ouvir a conversa entre duas lendas falando com entusiasmo sobre um software que criaram 30 anos atrás

    • Foi marcante a resposta deles de que melhorar a IA dos inimigos não necessariamente torna um jogo mais divertido
    • Carmack lamenta que muitos jogos muito queridos não tenham seu código-fonte liberado
    • Ele menciona que a longevidade de Doom se deve em parte à abertura do código-fonte
  • O lugar onde a equipe inicial da id Software aprimorou suas habilidades de desenvolvimento de jogos foi a Softdisk, uma empresa de serviço por assinatura de jogos

    • Ao fornecer um novo jogo aos clientes todo mês, eles repetiam mensalmente a prática e o processo de desenvolvimento
    • O período de desenvolvimento da versão shareware de Doom foi de 4 meses, algo muito curto pelos padrões atuais, mas que na época era considerado mais tempo do que o normal
    • Há várias palestras no YouTube em que John Romero fala sobre a id Software dos primeiros tempos
  • Agradecimento por Doom ter ajudado a se libertar de um medo extremo de inferno/condenação causado por educação religiosa

  • Lembrança de um chefe, em 1993, comprando um computador Windows de 6 mil dólares para jogar Doom

    • O chefe já estava de saída para outra empresa e, como especialista em computação gráfica, valorizava muito a conquista técnica de Doom
    • A pessoa não ficou tão impressionada com Doom, talvez por não ter o conhecimento técnico necessário para entender esse feito
  • Half-Life completou 25 anos, e é surpreendente que haja apenas 5 anos de diferença entre Doom e Half-Life

  • É chocante ver uma foto do jovem Carmack segurando uma espada

    • Como sempre o imaginava apenas como um sábio veterano, sua imagem como jovem guerreiro parece nova e inesperada
  • História de bastidor sobre a arma na foto

    • Segundo Scott Host, criador do jogo Raptor: Call of the Shadows, quando foi com Carmack à feira renascentista de Dallas, Carmack perguntou qual espada deveria comprar no estande da Angel Sword, e Host recomendou uma espada curva
    • O machado custava 8 mil dólares, e a espada, 12 mil dólares
  • Comentário sobre John Romero usar a mesma webcam da Logitech que a pessoa usa, e sobre gritar para conseguir focar