30º aniversário de 'Doom'
- John Carmack e John Romero, cofundadores da id Software, se reencontraram para comemorar o 30º aniversário de 'Doom'.
- Os dois desenvolvedores relembraram o processo de criação do FPS 'Doom' e as limitações técnicas da época.
- Carmack expressou arrependimento por não ter conseguido incluir efeitos gráficos mais vistosos no motor de Doom.
- Romero mencionou que Doom permitiu mapas mais complexos do que Wolfenstein, mas que, com a chegada de Quake e da aceleração 3D, o desenvolvimento ficou mais complexo e o número de inimigos que podiam ser exibidos na tela passou a ser limitado.
- Ambos os desenvolvedores demonstraram carinho pelas grandes caixas dos jogos de PC dos anos 90 e pelos itens extras que vinham nelas.
- Romero relembrou a experiência de quando o multiplayer de Doom funcionou pela primeira vez e disse que imaginou o quanto aquele jogo seria incrível.
- Carmack e Romero agradeceram à comunidade de Doom e disseram ter orgulho de o jogo continuar sendo amado por tanto tempo.
Opinião do GN⁺
- É significativo que, no evento de 30º aniversário de 'Doom', dois desenvolvedores lendários tenham se reencontrado e compartilhado tanto o processo de desenvolvimento do jogo quanto uma visão crítica sobre o próprio trabalho.
- O artigo é interessante por oferecer insights sobre a história do desenvolvimento de jogos e o avanço tecnológico, além de transmitir uma mensagem de agradecimento por como a comunidade gamer manteve o jogo vivo ao longo do tempo.
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Comentários do Hacker News
Experiência divertida em 1992 no KansasFest, circulando entre vários grupos fazendo hacking ainda muito jovem e pedindo cerveja mesmo sendo menor de idade
Wraith, seu jogo de aventura 2D baseado em tiles de 8 bits, e Carmack respondeu: "Evoluí bastante depois de Wraith"DoomPara quem quiser saber mais sobre
Doom, recomendação do livro Masters of Doom, que trata do início da id Software e das carreiras de John Romero e John CarmackFoi muito divertido ouvir a conversa entre duas lendas falando com entusiasmo sobre um software que criaram 30 anos atrás
Doomse deve em parte à abertura do código-fonteO lugar onde a equipe inicial da id Software aprimorou suas habilidades de desenvolvimento de jogos foi a Softdisk, uma empresa de serviço por assinatura de jogos
Doomfoi de 4 meses, algo muito curto pelos padrões atuais, mas que na época era considerado mais tempo do que o normalAgradecimento por
Doomter ajudado a se libertar de um medo extremo de inferno/condenação causado por educação religiosaLembrança de um chefe, em 1993, comprando um computador Windows de 6 mil dólares para jogar
DoomDoomDoom, talvez por não ter o conhecimento técnico necessário para entender esse feitoHalf-Lifecompletou 25 anos, e é surpreendente que haja apenas 5 anos de diferença entreDoomeHalf-LifeÉ chocante ver uma foto do jovem Carmack segurando uma espada
História de bastidor sobre a arma na foto
Raptor: Call of the Shadows, quando foi com Carmack à feira renascentista de Dallas, Carmack perguntou qual espada deveria comprar no estande da Angel Sword, e Host recomendou uma espada curvaComentário sobre John Romero usar a mesma webcam da Logitech que a pessoa usa, e sobre gritar para conseguir focar