3 pontos por GN⁺ 2023-11-27 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Naev é um jogo espacial 2D de ação/RPG em que você viaja pela galáxia e ganha dinheiro com comércio, combate e missões, combinando exploração com atividades econômicas
  • Mais de 1.000 planetas, luas e estações, além de voo seminewtoniano em tempo real, são elementos centrais e oferecem uma jogabilidade que lembra os jogos da linha clássica Escape Velocity
  • Compra e personalização de naves, designs, características e mecânicas exclusivas de naves por facção, além de um gerenciador de plugins integrado, ampliam a rejogabilidade
  • Já é possível jogar no estado atual, mas ainda não é um jogo finalizado; há necessidade de contribuições em criação de histórias e missões, arte e som, balanceamento e código
  • Por ser um projeto de hobby, não há plano final nem cronograma para conclusão; em vez de doações em dinheiro, só são aceitas contribuições diretas, e o motor usa Rust e C, enquanto os scripts usam Lua

Jogo espacial 2D focado em exploração, comércio e combate

  • Naev é centrado em exploração espacial, comércio e combate
    • O jogador pode se mover pela galáxia e ganhar dinheiro com comércio, combate e execução de missões
  • mais de 1.000 alvos de exploração, incluindo planetas, luas e estações
  • O voo e o combate usam uma jogabilidade seminewtoniana em tempo real que lembra os jogos Escape Velocity
  • É possível comprar e pilotar diversas naves, e cada nave pode ser personalizada de várias maneiras
  • Existem várias facções, e cada uma tem designs de naves, personalidade e mecânicas próprias
  • Com o gerenciador de plugins integrado, é fácil instalar ou remover plugins
  • Por ser open source, há grande liberdade para modding

Modelo de desenvolvimento operado como projeto de hobby

  • Atualmente, Naev é um jogo jogável, mas ainda está longe de ser um jogo finalizado
  • A equipe de desenvolvimento quer contribuições diretas para amadurecer mais o jogo
    • Uma das contribuições mais fáceis e valiosas é criar novas histórias e transformá-las em missões jogáveis
    • Também é possível contribuir com arte e som, melhorias no balanceamento da jogabilidade e código do programa principal
  • Há algumas limitações na forma como o projeto é conduzido
    • Naev não é um projeto de desenvolvimento indie, e sim um projeto de hobby
    • Não existe um plano final nem um cronograma para um jogo concluído
    • A equipe de desenvolvimento não aceita doações em dinheiro, apenas contribuições diretas para o próprio jogo
    • O motor do jogo foi escrito em Rust e C, e as missões e outros scripts foram escritos em Lua
    • Os principais lançamentos acontecem aproximadamente uma vez por ano
    • Existe um plugin multiplayer experimental, mas os recursos são bastante limitados

Download e materiais relacionados

  • Naev pode ser baixado na página de downloads e também está disponível no Steam e no itch.io
  • Usuários de Linux também podem verificar outros meios de distribuição na página de downloads
  • As novidades de desenvolvimento podem ser acompanhadas no Blarg, e essa mesma página pode ser adicionada a um leitor de RSS para receber alertas de novos posts
  • Há um projeto relacionado, o Endless Sky
    • Endless Sky também é um jogo open source 2D de comércio e combate espacial semelhante à série clássica Escape Velocity, mas sua abordagem de jogabilidade e mecânicas é diferente da de Naev

1 comentários

 
GN⁺ 2023-11-27
Comentários do Hacker News
  • Quando joguei Naev por alguns dias, anos atrás, eu o recomendava aos amigos por capturar bem a nostalgia de Escape Velocity, mas o conteúdo em si não era muito grande e parecia meio bruto.
    Algumas semanas atrás lembrei dele, baixei de novo e, além de o desenvolvimento ter continuado, eu diria até que ele ficou melhor que Escape Velocity. A mecânica de furtividade é ótima, a campanha ficou mais rica, e a inteligência artificial parece mais sofisticada do que eu lembrava em EV, dando a sensação de um excelente indie do gênero “tipo Elite”.
    Se você for começar agora, recomendo falar com o administrador do Empire no bar do porto espacial de um planeta do Empire e fazer as missões Empire Shipping. É praticamente um segundo tutorial, faz você conhecer várias facções e ainda rende as licenças de Heavy Weapons e Heavy Combat Ship

    • Eu adorava Escape Velocity no ensino médio. A AmbrosiaSW fazia ótimos jogos shareware, com design gráfico encantador e que valiam a pena revisitar, e eu gostava especialmente do sistema modular.
      Acho que a trilogia EV é um bom exemplo da unidade estética de que se fala em game design
    • Nesse gênero, Transcendence também vale a pena experimentar
    • Fiquei curioso sobre como a mecânica de furtividade funciona
  • Parece que o HN quebrou o trailer no site. Felizmente também está no YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
    É bom ver que ele não esconde suas raízes em Escape Velocity. A nave no logo realmente parece uma Kestrel

    • Aquilo é a Kestrel de EV: Nova. Como todos sabem, é justamente a nave que tornou a Krain Industries famosa sozinha, com só um pouco mais de vermelho.
      É bem descarado. Muitas naves parecem ter sido pegas de EV: Nova e só tiveram o visual alterado; não sei se isso é legalmente ok, mas talvez tenham conseguido permissão. Também existe uma opção para deixar a interface com cara de EV classic
  • No começo dos anos 2000 joguei o jogo russo Space Rangers, gostei bastante e ele foi um dos meus favoritos.
    Era um jogo 2D com missões, exploração espacial, combate e um modo arcade no hiperespaço, e ele me marcou por rodar muito rápido mesmo em computadores ruins, até para a época.
    Fiquei curioso se Naev é um jogo parecido. Hoje em dia não tenho vontade de promover jogos russos e preferiria jogar algo open source. Ainda assim, só pela interface, Naev parece bem pior do que Space Rangers de 20 anos atrás. Estou julgando só pelos screenshots, então o jogo de verdade pode ser melhor.
    [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)

    • Space Rangers era incrível, apesar dos bugs. Eu gostava da variedade do gameplay: dava para voar pelo espaço, lutar, resolver puzzles e até administrar uma estação de esqui
    • Os puzzles eram realmente muito bons
  • Quando eu me aposentar, quero criar uma fundação para produzir videogames open source que possam ser jogados de graça.
    No começo eu queria focar em jogos mobile para crianças pequenas, porque existem muitos projetados para arrancar o máximo de dinheiro possível de pais que estão comendo fora. Mas este jogo também parece um ótimo objetivo

  • Estou vendo muitos fãs de Escape Velocity nos comentários. Recentemente, um dos desenvolvedores da série original começou a fazer um remake de EV: Override, com a intenção de incluir compatibilidade com o antigo formato de plugins.
    Está sendo financiado por crowdfunding, mas parece estar avançando muito bem.
    [1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...

    • Ainda acho um pouco uma pena que, mesmo já existindo clones de EV razoáveis ou motores de jogo genéricos, eles não tenham aproveitado isso e tenham passado o tempo desde o Kickstarter construindo o motor do zero
  • Parece bem parecido com Endless Sky, outro jogo open source inspirado nos antigos Escape Velocity. Gostei muito tanto de Endless Sky quanto de Escape Velocity, então algum dia preciso testar Naev.
    [1] https://endless-sky.github.io/

    • Endless Sky era legal, mas no fim não conseguiu prender meu interesse por muito tempo. A parte inicial de explorar um jogo novo e aprender mecânicas como comércio e navegação foi divertida.
      O único combate que tive foi totalmente unilateral e um desastre. Para ser sincero, não lembro muito do combate em si, e boa parte da navegação e do deslocamento era automatizada.
      Quando juntei dinheiro suficiente para comprar outra nave, já tinha perdido o interesse nas mecânicas de otimizar venda e comércio, e também não tinha ficado forte o bastante para tentar algo como Galactic Marshal.
      Então parei. Talvez simplesmente não fosse o jogo para mim, ou eu nunca tenha entrado numa faixa de dificuldade adequada para me envolver. A galáxia também parecia ter uma estrutura fixa, então não parecia haver muito valor de replay
    • Endless Sky tem aquele apelo de “só mais 30 minutos
    • Antigamente alguém fez uma versão que também rodava em WASM, embora eu não saiba se ainda está atualizada: https://play-endless-web.com
      Também fiquei curioso se a campanha Coalition já terminou
    • Legal. Fiquei curioso se ele tem multiplayer. Parece que Naev também tem um plugin de multiplayer, então talvez eu pudesse ajudar
  • Se você gosta desse tipo de jogo, eu sempre recomendo Starsector. É um jogo muito bem feito, em desenvolvimento ativo, e já é muito divertido de jogar.
    [1] https://fractalsoftworks.com/

    • Hoje em dia eu não jogo tantos jogos, mas na prática só continuo voltando para dois: Starsector e Stellaris.
      Ambos recebem atualizações a cada poucos meses, e isso é perfeito porque sempre tem algo novo quando eu volto
    • Não sei se dá para chamar atualizações a cada seis meses ou um ano de desenvolvimento ativo, mas com certeza ele vem sendo desenvolvido de forma consistente há pelo menos 10 anos
    • O estilo de combate menos arcade de Starsector funciona muito bem. Queria que mais simuladores espaciais seguissem esse caminho
    • Pode ser um dos melhores jogos que existem. Eu realmente adoro Starsector
    • É exatamente o que eu estava procurando
  • Esse jogo parece valer a pena acompanhar. Escape Velocity foi uma grande parte da minha infância, e eu e meu irmão exploramos até o fim todos os elementos escondidos.
    Foi por causa dele que eu aprendi a usar o ResEdit. A gente ligava teclados ADB em cadeia, e uma pessoa ficava responsável por pilotar, enquanto a outra cuidava da seleção de armas e do controle das escoltas

  • Fico me perguntando se mais alguém jogou o jogo em Flash Flash Trek: Broken Mirror 2 em meados dos anos 2000. Para a época, era realmente muito divertido

    • Que legal encontrar outro fã de Broken Mirror por aí. Até Infinite sair este ano, era o melhor jogo de Trek.
      O criador entendia muito bem a essência de Trek, e o gameplay era suficientemente bom dentro do estilo EV. Foi um dos jogos em Flash tecnicamente mais ambiciosos que já joguei
  • Isso me lembra um pouco Star Control II e seu modo de combate Melee