Anúncio do Steam Deck OLED feito com Steam Deck OLEDs
(idlethumbs.social)- A Valve usou a própria tela HDR OLED como iluminação no trailer de lançamento do Steam Deck OLED, incorporando o desempenho do display ao método de filmagem
- A equipe de produção posicionou vários Steam Deck OLEDs em uma enorme esfera de metal e criou uma estrutura em que a luz deles iluminava o Steam Deck no centro
- Em vez de criar um sistema dedicado do zero, aproveitaram o fato de o Steam Deck ser um PC Linux e montaram uma transmissão de vídeo via LAN de baixa latência com OBS e o plugin NDI
- Após um desdobramento esférico baseado em CAD e trabalho no After Effects, os vídeos de cada tela foram empacotados em um único vídeo 4K e enviados para a esfera
- Isso ficou mais fácil de ajustar do que reproduzir vídeos renderizados para cada tela individualmente, e permitiu capturar dentro da câmera o brilho e as cores do OLED
Anúncio do Steam Deck OLED e conceito do comercial
- O Steam Deck OLED tem lançamento previsto para 16 de novembro e traz melhorias como maior duração da bateria e downloads mais rápidos
- O elemento mais destacado no trailer de lançamento é a tela HDR OLED de altíssimo brilho
- Para mostrar que a tela é muito brilhante e vívida, surgiu o conceito de iluminar a cena usando telas reais do Steam Deck OLED
- O anúncio final é um vídeo filmado usando vários Steam Deck OLEDs como fontes de luz
Enorme esfera de metal e construção do hardware
- Para a filmagem, foi criada uma enorme esfera de metal na qual Steam Deck OLEDs reais eram instalados
- Pessoas que trabalham diretamente com o hardware do Steam Deck participaram do design e da construção da esfera
- Pessoas responsáveis pelo próprio dispositivo
- Pessoas que atuam principalmente em workshops de prototipagem e fabricação
- Também foram usados clipes para Steam Deck criados por um designer de acessórios do Reddit
- A configuração de rede contou com ajuda do grupo de TI e da equipe de redes do Steam
- Foram usados alguns switches antigos aposentados do Steam
- Também foi incluído um gabinete rackmount usado em um antigo evento de Dota
Vídeo em tempo real com OBS e NDI
- O software foi montado como uma combinação de ferramentas existentes, não como um sistema customizado separado
- Como o Steam Deck é um PC Linux em um gabinete pequeno, foi possível usar ferramentas comuns de vídeo e rede
- Para permitir iterações rápidas, em vez de renderizar vídeos para telas individuais e reproduzi-los de forma sincronizada, o objetivo foi uma configuração em que tudo se movesse quase em tempo real
- A configuração final executava OBS tanto no computador transmissor quanto nos Decks receptores dentro da esfera
- Para sincronização de baixa latência, foi usado o plugin NDI
- NDI é um padrão de streaming de vídeo por LAN desenvolvido pela NewTek
- Seu objetivo é oferecer baixa latência e boa sincronização
- Também é usado em planetários modernos e grandes igrejas
Desdobramento esférico e vídeo 4K empacotado
- Com base em arquivos CAD, a esfera foi rapidamente desdobrada em uma projeção esférica, posicionando a localização aproximada de cada tela em um espaço plano
- Esse layout foi colocado em um projeto amplo e de alta resolução no After Effects para criar a animação
- O resultado final foi enviado de volta para a esfera como um único vídeo 4K densamente empacotado
- Graças a essa configuração, foi possível trabalhar quase em tempo real no After Effects ou transmitir motion graphics renderizados para a esfera em tempo real
- Adicionar uma rim light ao Steam Deck central também ficou tão simples quanto desenhar um retângulo no OBS
Iluminação OLED capturada dentro da câmera
- O vídeo final é composto por cenas em que a luz gerada pelas telas do Steam Deck OLED foi filmada diretamente dentro da câmera
- O resultado mostra o desempenho do display do novo hardware de forma direta ou sutil
- Vídeos em alta resolução e informações sobre o Steam Deck estão disponíveis em steamdeck.com
- Depois disso, em trabalhos de vídeo de Steam Hardware, também continuou a edição de um vídeo de 6 minutos apresentando a linha que está por vir
- A animação 2D desse vídeo ficou a cargo de Junaid Chundrigar
- Esse trabalho foi a primeira experiência próxima de uma filmagem real em estúdio, passando um dia em um set com a equipe de produção da WildGravity e atores
- O vídeo relacionado pode ser visto no YouTube
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Incrível. CGI ficou tão comum que chega a dar pena; se eu visse sem contexto, teria achado que era totalmente CGI.
Algumas cenas poderiam entrar direto em uma cutscene de Portal sem parecer deslocadas. Imaginar jogar naquele assento no centro da esfera: é o trono gamer definitivo do Steam Deck.
Continuo me surpreendendo com o quanto a Valve é uma empresa incrível e com os produtos excelentes que ela faz. O fato de o Steam ter dado suporte ao Linux praticamente acelerou sozinho a adoção desse sistema operacional.
Empresas fundadas por pessoas com profundo histórico técnico, ainda pertencentes e operadas por elas, e sem capital de risco, parecem ser o melhor tipo de empresa. Em um mundo ideal, deveríamos preferir empresas assim às empresas nocivas.
Muita gente talvez nunca tenha tido esse problema, mas para mim soa parecido com dizer “eu não tenho problema, então Linux no desktop também não tem problema”.
Parece que eles escolheram extrair mais dinheiro do Steam em vez de lançar jogos novos.
Muito legal. Produção de vídeo exige uma quantidade absurda de tempo até para criar 1 segundo, e acho que a gente não entende bem o volume de trabalho até ajudar em uma filmagem.
Quando for possível gerar pixels diretamente, fico pensando quanto disso vai desaparecer. CGI segue a mesma direção, mas ainda é intensivo em mão de obra.
Coisas assim sempre me fazem pensar no ciclo de vida. Eles vão tirar os aparelhos da estrutura para usar em outra exposição; ela vai ficar pendurada em um lugar de honra por um tempo e, quando novos funcionários chegarem, será empurrada para o depósito.
Daqui a uns 3 anos, como ninguém terá espaço para levar para casa, provavelmente será desmontada e irá para o lixo.
Quando os satélites acabarem queimando na atmosfera, o que vai restar do projeto inteiro serão algo como 3 builds. É assim que ficam as milhares de horas-pessoa investidas para projetar e construir hardware que o mundo jamais verá, então penso bastante nesses poucos sobreviventes.
Metal é bem reciclável, e embora o tempo de uso tenha sido curto, o impacto foi relativamente grande.
Gosto do fato de que cada Deck é um computador de verdade, o que tornou esse tipo de encenação muito mais fácil. Daria para obter o mesmo efeito com aparelhos dummy só acionando os displays, mas teria levado mais tempo.
Uma produtora externa provavelmente teria escolhido esse caminho.
O Norm, do Tested, postou no Twitter um vídeo curto dele dentro da esfera.
https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881
Sobre a ideia de que o OLED aumenta a duração da bateria, queria saber se alguém conhece o tempo máximo de jogo possível com uma carga ao jogar algo simples como “Snake”.
Procurei no Reddit e no Google, mas só vi o número de 8 horas, e isso não parece ser para jogos de baixo consumo. Como o Steam Deck roda Linux e é amigável para hackers, acho que, se você jogar apenas games retrô iniciais, deveria conseguir extrair bem mais tempo.
Usando o modo desktop e forçando alguns modos de ociosidade, talvez dê para tirar mais, mas só o fato de ser uma máquina Linux portátil que dura várias horas com poucos watts, e ainda por cima ter volume menor que um notebook de 13 polegadas, já é bastante impressionante.
Por um lado, parece loucura; por outro, quero ver isso rodando Doom com visão de 360 graus.
Esse anúncio desperta a criança dentro de mim. Tenho 44 anos, então já bate uma sensação meio de meia-idade, mas ainda assim eu quero muito um.
Só que é triste porque não tenho dinheiro para comprar e não tenho como justificar a compra de jeito nenhum.
Já se sabe quem fornece o painel OLED? Seria Samsung, LG ou BOE?