2 pontos por GN⁺ 2023-11-10 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Apresentando o novo Steam Deck OLED

  • Steam Deck OLED: conta com recursos como tela de alta qualidade, maior duração de bateria e velocidades de download mais rápidas.
  • Modelo com preço reduzido: versão LCD de 256GB com SSD NVMe, tela LCD de 1280 x 800, tamanho de tela de 7 polegadas, APU de 7nm, Wi-Fi 5, bateria de 40Whr (duração de 2 a 8 horas em jogos), fonte de alimentação de 45W e cabo de 1,5 m, com estojo incluído.
  • Novos modelos: versões 512GB OLED e 1TB OLED, tela HDR OLED, tamanho de tela de 7,4 polegadas, APU de 6nm, Wi-Fi 6E, bateria de 50Whr (duração de 3 a 12 horas em jogos), fonte de alimentação de 45W e cabo de 2,5 m, estojo aprimorado, além de filme de inicialização exclusivo e tema de teclado virtual.

Steam Deck OLED Edição Limitada

  • Edição limitada: uma versão em cor diferente do Steam Deck OLED de 1TB, vendida em quantidades limitadas apenas nos Estados Unidos e no Canadá.
  • Regiões de venda: disponível para compra no Japão, Coreia, Taiwan e Hong Kong por meio do site da Komodo.
  • Produtos recondicionados certificados: Steam Decks recondicionados certificados pela Valve com até 20% de desconto, incluindo garantia de 1 ano.

Recursos do Steam Deck OLED

  • Cores mais brilhantes e pretos mais profundos: a tela HDR OLED é otimizada para jogos e oferece contraste impressionante, nitidez e gama de cores ampliada.
  • Mais tempo de jogo: duração de bateria 30-50% melhor, permitindo jogar por mais tempo graças à bateria maior, ao menor consumo da tela OLED e à eficiente APU da AMD.
  • Downloads mais rápidos: suporte a Wi-Fi 6E aumenta a largura de banda e reduz a latência, oferecendo downloads até 3 vezes mais rápidos e jogo online mais estável.

Recursos do Steam Deck

  • Portabilidade e desempenho: em parceria com a AMD, foi desenvolvida uma APU personalizada otimizada para jogos em handheld, capaz de rodar com eficiência os jogos AAA mais recentes.
  • Sua biblioteca Steam em qualquer lugar: ao fazer login no Steam Deck, é possível acessar toda a biblioteca Steam como no PC, além de verificar e filtrar a classificação de compatibilidade de cada jogo.
  • Controles confortáveis: controle em tamanho real projetado para longas sessões, com ergonomia traseira moldada para diferentes tamanhos de mão.
  • Experiência semelhante à de console: interface amigável voltada para controles de gamepad, com software e sistema operacional dedicados ao Steam Deck para facilitar o acesso ao PC gaming.

Especificações técnicas

  • Processador: APU AMD de 6nm, Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz, 8 RDNA 2 CUs, 1.6GHz, potência da APU de 4-15W.
  • RAM: 16GB LPDDR5, 6400 MT/s, canal quádruplo de 32 bits.
  • Armazenamento: SSD NVMe de 512GB e 1TB, com slot para cartão microSD de alta velocidade.
  • Tela: HDR OLED com resolução de 1280 x 800, diagonal de 7,4 polegadas, brilho de até 1000 nits (HDR), gamut de cores P3 de 110%, taxa de atualização de até 90Hz.
  • Conectividade: Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E, canais de áudio estéreo, microfones duplos, entrada para fone de ouvido de 3,5 mm e áudio multicanal via USB-C.
  • Bateria: 50Whr, com duração de 3 a 12 horas em jogos.
  • Dimensões e peso: 298mm x 117mm x 49mm, cerca de 640 gramas.
  • Sistema operacional: SteamOS 3 (baseado em Arch), desktop KDE Plasma.

Opinião do GN⁺

O ponto mais importante deste artigo é que a Valve lançou o modelo OLED do Steam Deck, oferecendo aos jogadores cores mais brilhantes, maior duração de bateria e velocidades de download mais rápidas. Esses upgrades melhoram a experiência com o dispositivo portátil e criam uma diferenciação clara em relação ao modelo LCD existente. Para os jogadores, esse avanço tecnológico será empolgante, especialmente para usuários que valorizam portabilidade e desempenho. O Steam Deck OLED pode ser avaliado como um produto inovador que aumenta a imersão nos jogos e permite aproveitar sua biblioteca Steam em qualquer lugar, tornando o PC gaming mais acessível.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-11-10
Opiniões no Hacker News
  • Gosto do fato de a Valve entender bem como as pessoas mexem diretamente no aparelho: os parafusos da tampa traseira agora são fixados em metal, as cabeças dos parafusos foram trocadas para Torx™, e o material e o formato foram ajustados para reduzir o risco de espanarem; além disso, reduziram o número total de tipos de parafusos e a quantidade de etapas comuns de reparo
    Melhoraram a confiabilidade dos switches dos bumpers em quedas e os moveram para a placa do joystick para facilitar o reparo; também deixou de ser necessário abrir a tampa traseira para reparar ou trocar a tela

    • É realmente raro uma empresa se mover nessa direção. É a direção exatamente oposta ao que a Apple tem feito
    • É curioso ver como, nos últimos 10 anos, os parafusos Torx passaram de “crime contra a humanidade” para uma escolha realmente boa
    • A melhoria nos switches dos bumpers e a mudança para a placa do joystick são uma mudança enorme, e corrigem uma grande falha de projeto da primeira geração do Deck
      Em caso de queda, a peça que quebrava com mais facilidade ficava na mesma placa que alguns dos componentes mais complexos, então era preciso mandar para reparo pela Valve
    • O negócio da Steam é vender jogos, e quanto mais barato e reparável for o Steam Deck, mais jogos serão vendidos
    • A carcaça transparente de edição limitada provavelmente surgiu ao ver que muita gente queria modificar o aparelho com carcaças aftermarket
      Então talvez esse também seja um dos motivos para tê-lo tornado mais fácil de desmontar; e, pensando nos hardwares de consumo que ganharam destaque na última década, é difícil lembrar de um dispositivo com tantas modificações de hardware quanto o Steam Deck
  • A Valve deixa tudo aberto para que você instale o que quiser, seja no hardware, no software ou no sistema operacional, e também fornece peças e esquemas para quando for preciso reparar ou modificar
    Eu nunca imaginei que jogos em Linux no Steam Deck ficariam tão bons hoje, e é impressionante a Valve ter adotado essa abordagem aberta para jogos e dispositivos portáteis em geral

    • A comissão da Steam é o principal gerador de dinheiro, e o hardware é apenas um meio de fazer mais pessoas comprarem coisas na Steam
    • Jogos de PC prosperam com a cultura de mods, então faz sentido que o console mais parecido com um PC faça isso direito
    • Não é que a Valve tenha escolhido a superioridade moral; ela só quer comoditizar o hardware e a plataforma de sistema operacional
      Não é uma ideia nova; veja https://gwern.net/complement
    • Se eles fornecem peças e esquemas, fico curioso para saber onde estão esses esquemas
      Tentei consertar uma falha bem comum e não consegui encontrá-los
    • Também fico curioso para saber onde esses esquemas estão. Nem sabia que existiam
  • O upgrade para 90 Hz é excelente por um motivo que não fica tão evidente à primeira vista
    Entre usuários do Steam Deck, uma configuração chamada “Golden 40” é bastante popular: rodar o jogo a 40 fps e a tela a 40 Hz. Ela renderiza só 10 quadros por segundo a mais do que 30 fps, mas fixa o tempo de quadro em 25 ms, oferecendo uma experiência muito melhor do que 30 fps
    O problema é que, a 40 Hz, se um quadro atrasa um pouco, é preciso esperar 25 ms inteiros até o próximo quadro; se um jogo a 40 fps puder rodar a tela a 80 Hz, a pausa causada por um quadro perdido cai pela metade, para 12,5 ms, o que faz uma grande diferença

    • A tela embutida do Steam Deck não oferece suporte a taxa de atualização variável? Vejo posts dizendo que o suporte a monitores externos foi adicionado, mas não está claro quanto ao painel interno
      Se tivesse suporte, um quadro atrasar um pouco não deveria ser um problema; mas, olhando outros comentários, infelizmente parece que a tela interna não tem taxa de atualização variável
    • As pessoas veem 40 fps como o ponto ideal?
  • Como usuário do Deck de primeira geração, continuo impressionado com a qualidade do produto. O hardware já é bom o suficiente, mas o mais surpreendente é que jogos de Windows rodam quase sem atritos
    Sei que o Wine existe há muito tempo, mas no Deck quase não se percebe que há uma camada de compatibilidade no meio. Tirando jogos AAA dos últimos anos, o desempenho e a duração da bateria também são excelentes, e esta melhoria, embora não seja enorme, é uma atualização incremental inteligente e bem-vinda
    Gostaria de ver como o mercado reagiria a um Deck em formato de console, com o mesmo método de entrada do Deck — ou seja, controle e touchpads — e uma APU de nível de console moderno

    • O Steam Controller foi descontinuado e, se me lembro bem, também houve uma questão de violação de patente relacionada aos paddles traseiros
      Seria bom ver um Steam Controller redesenhado com base nos controles do Deck. Uso o Deck quase sempre dockado, mas controles comuns têm menos recursos do que os controles integrados do Deck, então seria ótimo não precisar fazer esse compromisso
    • O Switch realmente provou muito bem que esse formato híbrido portátil é o futuro. Do lado do software, o Proton foi um salvador que libertou os jogadores de PC do forte controle da Microsoft
      Com alternativas ao Steam Deck como Ayaneo e ROG Ally surgindo, esse segmento ficou muito interessante; e, com a mudança do iPhone para USB-C, fabricantes passaram a poder vender um único SKU comum para iPhone/Android, enquanto lançamentos AAA também começam a aparecer nessas plataformas
      Se eu estivesse comandando o Xbox ou o PlayStation, ficaria um pouco preocupado
    • A Valve já tentou criar um dispositivo de jogos de PC em formato de console com as Steam Machines, mas não terminou bem
      Também houve o Steam Controller, e eles poderiam tentar algo novo com analógicos
    • A Apple também fez bem esse tipo de transição historicamente
      As transições 68k → PPC → Intel → ARM foram suaves para o usuário, e também havia apps Carbon que rodavam tanto no Mac clássico quanto no OS X
      É bem impressionante saber que “este app chama APIs totalmente erradas, mas nós encaixamos tudo para parecer com as APIs certas, e o aparelho é rápido o bastante para você não perceber a diferença”
    • Antigamente havia o Steambox, que tentou entrar no mercado de torres de jogos de PC em formato de console
      Graças a isso surgiu o SteamOS, mas o lançamento do produto em si não foi muito bem
  • TSMC N6 é compatível com N7: https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
    Por isso foi possível reduzir a APU sem aumentar muito os custos.
    Mas o OLED não tem taxa de atualização variável? No Deck original, o que eu mais queria era taxa de atualização variável, e depois OLED.

    • Segundo o LTT, é por causa do tipo de conexão física. Basicamente, o painel é o mesmo do Switch OLED e, como usa MIPI, que é o usado por esse painel, não dá para ter taxa de atualização variável; para isso seria preciso eDP.
      O hardware em si claramente dá suporte: se você conectar ao Deck um monitor externo com suporte a taxa de atualização variável, funciona.
      https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
      No fim, parece que a Valve não tem volume grande o bastante para viabilizar economicamente um display personalizado de verdade, então precisa usar o que consegue obter.
    • Pelo vídeo da Digital Foundry[0], parece haver uma função meio parecida com taxa de atualização variável em forma limitada, que escolhe a taxa de atualização mais próxima do frame rate que você quer limitar. Por exemplo, para 40 fps, usa 80 Hz.
      Não é uma solução completa, mas, se a taxa de quadros for alta o bastante, dá para resolver na prática os problemas de frame timing.
      Minha experiência jogando no Wayland foi muito boa em termos de consistência e, encontradas as configurações certas, as únicas oscilações de desempenho perceptíveis eram relacionadas à compilação de shaders. 144 Hz realmente parecia 144 Hz, o que nem sempre acontece no Linux.
      [0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257
    • A mudança de 7 nm para 6 nm também foi usada no encolhimento gradual do PS5, antes do novo modelo “um pouco mais slim”.
      Na época, primeiro fizeram o encolhimento mantendo o mesmo gabinete.
    • Quando fica um pouco abaixo da taxa de quadros-alvo, taxa de atualização variável ajuda muito.
    • Quero um Steam Deck com 4 núcleos Zen4c e 16 CUs.
  • Como usuário do Ally, isso não basta para eu trocar, mas gosto da concorrência que o Steam acendeu no mercado de jogos de PC portáteis.
    Há muitos bons aparelhos no mercado, como Ally, Legion Go, Steam Deck, Ayaneo Kun etc., e hoje estou jogando mais no PC do que nos últimos 10 anos.

    • Os outros PCs portáteis normalmente usam Windows, ou Linux com Proton por cima?
  • Como é limitado aos EUA e Canadá, acho que vou ter que esperar mais.
    Sobre “Por que não posso comprar o Limited Edition Steam Deck OLED na minha região?”, a Valve diz que a edição limitada é um experimento e que só conseguiu produzir uma pequena quantidade; se a demanda for grande, continuará avaliando mais cores no futuro.
    Espero que a Valve continue fazendo isso.

    • Pelo que parece, o OLED Deck “normal” estará disponível, ou em breve ficará disponível, em todos os países de lançamento, e só a edição limitada com carcaça transparente parece ser restrita à América do Norte.
      Se você só quer o upgrade dos componentes eletrônicos, provavelmente vai conseguir comprar.
    • Se quiser, posso mandar um para você.
  • Estou com um pouco de vontade de fazer upgrade para este, mas acho meio estranho o OLED ter a mesma resolução. Ainda assim, pelo menos isso quer dizer que não há impacto no desempenho.
    Gosto muito do Steam Deck, mas, depois de usar o OLED Switch por um tempo, a tela do Deck deixa a desejar. Especialmente em Mario Wonder, aquela tela é linda demais.
    Passei um tempo olhando alternativas como Asus ROG Ally e Legion Go, mas ambas saíram da lista por não terem quatro botões traseiros dispostos verticalmente.
    Eu queria que ele fosse um pouco mais potente, e tecnicamente talvez seja. Mais abaixo, a GPU não aparece mais descrita como uma faixa, mas não sei bem por quê.
    Só queria uma confirmação oficial de que os drivers do Windows e todo o resto continuam funcionando, e imagino que sim.

    • Considerando o restante das especificações, é realmente um alívio a resolução continuar a mesma. Se subissem para algo como 1080p, seria muito mais difícil manter frame rates razoáveis e uma imagem nítida com CPU/GPU limitadas.
      Não é nem um pouco estranho; aqui é a escolha de bom senso.
      Também não dá para ignorar que o aparelho ficaria mais quente. Em muitos jogos ele passaria mais tempo rodando acima de 15 W e, a partir desse ponto, o Deck esquenta, a ventoinha faz mais barulho e a duração da bateria cai.
    • A Valve disse explicitamente que não queria alterar as características de desempenho. É uma abordagem bem comum em revisões de console.
    • Se você está procurando um portátil baseado em Windows, os botões traseiros parecem uma concessão aceitável.
      O Ally é mais rápido e tem alguns truques interessantes, mas, em comparação com a sensação rápida e refinada do Deck, o Windows acaba sendo um entrave.
    • Eu achava que o Steam Deck não rodava Windows. Vocês instalam e usam Windows no Steam Deck?
  • Curiosamente, o processador mudou um pouco. O die ficou um pouco menor e a eficiência da GPU melhorou, mas não parece haver ganho real de desempenho.
    A versão OLED tem uma APU AMD de 6 nm, CPU Zen 2 de 4 núcleos/8 threads a 2,4~3,5 GHz, GPU RDNA 2 com 8 CUs a 1,6 GHz e potência da APU de 4~15 W.
    O LCD antigo tinha uma APU AMD de 7 nm, a mesma CPU, GPU RDNA 2 com 8 CUs a 1,0~1,6 GHz e potência da APU de 4~15 W.

    • Acho importante para evitar fragmentação de produto. Ainda é cedo demais no ciclo do Steam Deck; seria complicado se surgissem jogos que só rodam no “Steam Deck OLED” por ele ser 10% mais rápido.
    • Houve alguma mudança na duração da bateria? Talvez a Valve estivesse mais interessada em melhorias de eficiência.
    • Acho que tem mais a ver com a disponibilidade atual e futura de componentes.
      Não trabalho com hardware, mas já li alguns relatos bem duros dizendo que, se você quiser continuar fabricando exatamente o mesmo produto por N anos, é extremamente difícil montar uma cadeia de suprimentos estável.
      Para leitores do HN isso não deve surpreender, mas é comum comprar X do mesmo SKU e ele vir com componentes diferentes do X comprado no ano passado ou retrasado.
    • Com o mesmo limite de potência, parece que dá para extrair um pouco mais de desempenho do que no SoC do LCD.
  • Se as dimensões forem as mesmas, é um pouco decepcionante que não dê para simplesmente comprar a nova tela OLED e trocar no modelo LCD
    Fico curioso sobre qual é o verdadeiro fator limitante. Eu queria fazer o upgrade, mas, considerando o quanto uso meu Deck atualmente, cerca de US$ 500 pesa um pouco

    • Vender o aparelho inteiro quase certamente pode dar prejuízo, mas o modelo é ganhar dinheiro fazendo as pessoas comprarem jogos na Valve
      Vender só essas peças não teria um efeito parecido, então pode ser difícil vendê-las a um preço que faça sentido
    • Parece que as dimensões não são as mesmas. A resolução é a mesma, mas a tela LCD é listada como 7 polegadas, enquanto a OLED é de 7,4 polegadas
    • Os criadores da deckhd [1], uma tela third-party 1200p para o Deck, dizem que é impossível. Seria necessária uma modificação na placa-mãe e, se me lembro bem, o motivo tinha a ver com regulagem de tensão
      [1] https://deckhd.com/
    • Como a opção MMC desapareceu, eles podem recuperar espaço na PCB; e, se entraram também uma ventoinha mais espessa, uma solução de resfriamento, uma bateria com outras dimensões internas e até a tela, talvez a placa-mãe inteira tenha sido redesenhada
    • Parece haver muitas mudanças que não poderiam ser adaptadas retroativamente no Deck de lançamento, então parece um produto pensado para atrair novos clientes, mais do que usuários atuais
      Talvez seja melhor esperar o próximo lançamento, daqui a alguns anos, com melhorias reais nas especificações