9 pontos por GN⁺ 2023-10-19 | 4 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Artigo sobre "síntese de visão 4D em tempo real" que resolve o problema da baixa velocidade de renderização ao gerar visões dinâmicas em alta resolução a partir de diferentes ângulos
  • O 4K4D acelera a renderização usando uma representação de nuvem de pontos 4D com suporte a rasterização por hardware
  • A representação de nuvem de pontos 4D é baseada em uma grade de características 4D que normaliza os pontos e permite uma otimização robusta
  • Um novo modelo híbrido de aparência foi projetado para melhorar a qualidade de renderização mantendo a eficiência
  • A equipe também desenvolveu o algoritmo Differentiable Depth Peeling para treinar de forma eficaz o modelo proposto a partir de vídeo RGB
  • Os resultados experimentais mostram que a representação 4K4D pode renderizar a mais de 400 FPS em resolução 1080p no conjunto de dados DNA-Rendering usando uma GPU RTX 4090, e a 80 FPS em resolução 4K no conjunto de dados ENeRF-Outdoor
  • É 30 vezes mais rápido que os métodos anteriores e alcança qualidade de renderização de ponta
  • O método 4K4D é treinado a partir de vídeo RGB multivisão por meio do algoritmo Differentiable Depth Peeling
  • O artigo inclui resultados qualitativos em vários conjuntos de dados e em uma demonstração em tempo real
  • Os autores do artigo são da Zhejiang University, Image Derivative Inc. e Ant Group

4 comentários

 
ragingwind 2023-10-19

"Os usuários estão especulando que essa tecnologia poderia ser usada no entretenimento adulto para interações mais personalizadas."

 
xguru 2023-10-19

Ah, como sempre, o avanço tecnológico é puxado por esse lado..

 
xguru 2023-10-19

Uau... se aplicar isso em coisas como vídeos, parece que vai ficar bem legal de ver em algo como um headset de VR.

 
GN⁺ 2023-10-19
Opiniões no Hacker News
  • '4K4D: tecnologia de síntese de visualização 4D em tempo real' vem chamando atenção por seu potencial de aplicação em diversas áreas.
  • Usuários especulam que essa tecnologia poderia ser usada no entretenimento adulto para interações mais personalizadas.
  • Há potencial de uso na reconstrução de cenas de crime ou na análise de acidentes usando imagens de CCTV.
  • A tecnologia pode mudar radicalmente a forma de assistir a eventos como casamentos ou filmes, permitindo que os espectadores escolham o ângulo de visão.
  • Há expectativa sobre o possível uso em eventos esportivos, permitindo que os espectadores movam a câmera pela quadra.
  • A tecnologia pode ser usada para criar cenas artificiais em que a localização ou os atores possam ser alterados de forma programável.
  • Foram levantadas dúvidas sobre se ela escala linearmente de acordo com o tamanho do cache e a duração do vídeo, e quanto tempo leva para gerar esse cache.
  • Alguns usuários tiveram problemas em sites que renderizam vídeos curtos, o que indica desafios potenciais para VR.
  • Também surgiram dúvidas sobre o número de câmeras necessário para esse método, e o artigo sugere que isso é gerado a partir de dados de origem multivisão.
  • Foi mencionado um projeto relacionado usando Kinect v2, que foi descontinuado, mas que aparentemente poderia superar essas limitações.
  • A tecnologia foi comparada ao que foi previsto na série 'Red Dwarf'.
  • Ela parece ter um potencial revolucionário para AR/VR.
  • Usuários especulam sobre integrar som volumétrico e VR para recriar o 'braindance' do jogo Cyberpunk 2077, embora a integração de sensações corporais ainda pareça um objetivo distante.