1 pontos por GN⁺ 2023-10-13 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • DiceRight é um tabletop virtual online que começa no navegador sem instalação e foi projetado para permitir jogar também em dispositivos móveis
  • Um sistema de alertas avisa quando chega o momento de agir durante a sessão, reduzindo atrasos na verificação de turnos ou no processamento de dano
  • Permite montar personagens por nível, facilitando acompanhar atributos e a origem das habilidades
  • A combinação de edição de mapas com automação de combate reduz tarefas repetitivas, como configurar paredes e iluminação, verificar acertos e processar dano
  • É possível ajustar raças, classes, itens, perícias, magias, moedas e idiomas por campanha, permitindo que o mestre foque mais na partida do que na administração das regras

Um tabletop virtual pronto para usar no navegador

  • DiceRight é uma ferramenta de jogo de tabletop online criada para tornar a condução de partidas de Dungeons & Dragons mais simples
  • Roda no navegador sem instalação separada e também é otimizado para uso em dispositivos móveis
  • Reduz os elementos que precisam ser acompanhados durante o jogo e fornece alertas nos momentos necessários para manter o ritmo da sessão ágil
  • Foi projetado para diminuir tarefas administrativas cansativas e permitir que os jogadores se concentrem no próprio jogo

Recursos principais que reduzem atritos no fluxo da partida

  • Alertas e gestão de turnos

    • Simple Alerts avisa em momentos que exigem ação, como quando você recebe dano ou quando chega a sua vez
  • Montagem de personagens

    • Build Characters by Level permite montar personagens por nível, facilitando rastrear de onde vieram os atributos e habilidades
  • Mapas e iluminação

    • Dynamic Lighting permite adicionar paredes e iluminação a qualquer mapa com ferramentas simples
  • Automação de combate

    • Streamlined Combat automatiza tarefas repetitivas e monótonas do combate, como verificar acertos ou conferir o dano recebido

Personalização de campanha e operação

  • É possível personalizar vários elementos no nível da campanha
    • raças
    • classes
    • itens
    • perícias
    • magias
    • moedas
    • idiomas
  • O apoio financeiro é usado para custos de servidor, desenvolvimento e outras atividades de operação e crescimento do DiceRight

1 comentários

 
GN⁺ 2023-10-13
Comentários no Hacker News
  • Gostei. É rápido e simples de usar; por exemplo, foi muito fácil anexar uma imagem a um token.
    Como alguém que usa bastante o Roll20, eu teria algumas sugestões: há menus demais e a aparência deles é inconsistente. Existem painéis à esquerda/direita, menus e uma barra de ferramentas ao passar o mouse, todos separados; acho que seria bom colocar o menu no topo do painel direito e, quando ele fosse fechado, reabri-lo com um simples botão < no canto superior direito. Isso também eliminaria aquele espaço estranho entre o Action Widget e a barra lateral direita. Fico me perguntando se as barras de ação da direita/esquerda também poderiam ser combinadas.
    Também não parece haver um jeito de o DM fazer correções de erros, como quando um jogador parece ter encerrado o turno cedo demais por engano. A entrada de dados, como configurar atributos do personagem, também tem etapas desnecessárias demais. Em vez de clicar em “Set Strength”, poderia ser um menu suspenso; em vez de configurar e atualizar cada um dos 6 atributos separadamente, bastaria definir todos de uma vez e ter um único botão de atualização. Os atributos também deveriam ter opções de compra por pontos e array padrão. A maioria das pessoas que conheço usa uma das duas.
    A seleção de magias é parecida: em vez de cada slot de magia ser uma seleção individual, deveria haver seleção múltipla, como “selecionar 6 magias de 1º nível” ou “selecionar 2 truques”.

    • Ótimo feedback. Já recebi sugestões parecidas sobre o menu principal e a barra lateral direita e, embora eu ainda não consiga visualizar exatamente como ficaria, pretendo experimentar.
      Também considerei juntar as barras laterais esquerda/direita, mas não encontrei uma boa forma de evitar que as ações que acontecem na barra lateral esquerda passem despercebidas. Todas as outras sugestões fazem sentido para mim, e concordo com elas.
  • Muito bom. Senti uma necessidade parecida tempos atrás e criei https://gamescape.app durante a pandemia.
    O foco é diferente. Em vez de ser uma mesa virtual “completa”, ele se concentra em mapas e tokens compartilhados, e pretendo mantê-lo gratuito para sempre. Hoje comecei uma startup que consome 100% do meu tempo, então não consigo mais trabalhar nele, mas ele é bem utilizável, e nosso grupo usa toda semana.

    • Parece exatamente algo que eu tinha começado a criar antes, até descobrir o Foundry e desistir. Fico curioso se você pensa em abrir o código algum dia para permitir auto-hospedagem.
  • Muito obrigado pelo feedback e pelos comentários gentis. Foi muito bom ler tudo.
    Se quiser acompanhar o desenvolvimento contínuo do Diceright, acabei de abrir um servidor no Discord: https://discord.gg/UpNn7yz6
    Vou manter o roadmap atualizado por lá e gostaria de continuar conversando com quem tiver interesse.

  • Pessoalmente, eu preferiria que isso fosse comercializado e expandido para sistemas de RPG de mesa que não sejam Dungeons & Dragons.
    Eu realmente gosto de Dungeons & Dragons, mas parece claro que o DnD Beyond vai ficar com a maior parte do gasto digital com DnD, especialmente dos novos jogadores. Haverá um público remanescente que não gosta da direção corporativa, mas a integração é tão boa que a maioria vai usar o DnD Beyond, que em breve também incluirá mesas 2D e 3D. Se a ideia é crescer como projeto paralelo, talvez seja melhor mirar jogadores de Call of Cthulhu, Fiasco, Fate etc.

    • É uma observação válida. Quando comecei o Diceright, o DnD Beyond ainda não tinha sido adquirido pela Wizards, então muita coisa mudou em relativamente pouco tempo.
      Dito isso, o alfa da mesa 2D divulgado recentemente ainda não tinha muito conteúdo, embora eu acredite que vá melhorar muito daqui em diante. Ainda assim, decidir no que focar foi difícil. DnD é uma fatia tão grande dos RPGs que uma pequena porcentagem de usuários de DnD pode ser maior do que uma grande porcentagem de outro jogo. No fim, DnD é o jogo que eu conheço melhor e de que mais gosto, então escolhi o caminho que parecia mais divertido.
    • Eu contra-argumentaria que o DDB não é um software tão bom de usar. É lento, tem bugs e é caro.
      Ele tem a enorme vantagem dos direitos de venda de conteúdo de D&D, mas ainda há bastante espaço para mexer nesse mercado.
    • Mesmo jogando jogos que não são DnD, a participação de mercado do DnD 5e é tão grande que faz sentido mirar esse público, mesmo com o DnD Beyond.
      É parecido com perguntar se, ao criar uma plataforma de jogos, você deveria mirar Linux porque o Steam cobre Windows. A resposta ainda é mirar Windows. A outra opção é torná-la independente de sistema e focar apenas na parte de mapas.
    • Criei https://abacus-cairn-beta.wandering-mushroom.com/ para Cairn, mas não tem mapas.
      Para RPGs menores, acho que a direção correta é separar mapas e fichas de personagem.
  • Parece um projeto muito legal.
    Mas não sei se isso é um serviço por assinatura ou se dá simplesmente para auto-hospedar. Não quero me cadastrar antes de saber essa informação.

    • Boa pergunta. Até agora fiz isso sozinho como projeto paralelo, então não pensei profundamente em como monetizar. Sugestões são bem-vindas.
      Ainda assim, se houver interesse real, acho que em algum momento terá de ser algum tipo de modelo de assinatura. Infelizmente, no momento ele não foi feito para permitir auto-hospedagem.
  • Parece interessante. Estou jogando uma campanha com amigos no roll20.net e me pergunto se há alguma forma de importar para cá o que usamos atualmente.
    Também não sei se isso é só para campanhas novas. O DM gerencia tudo, então não sei exatamente o que está envolvido, mas provavelmente ele comprou alguns add-ons, e nem sei se essa pergunta faz sentido.

    • A pergunta faz total sentido, e eu gostaria de poder dar uma resposta melhor, mas infelizmente não há uma boa forma de mover uma campanha em andamento.
      Esse é um dos principais motivos pelos quais é difícil fazer as pessoas experimentarem uma nova mesa virtual. Já existem plataformas bem estabelecidas, e o efeito de lock-in é considerável. Isso é ainda mais verdadeiro considerando, como você mencionou, os assets que os DMs compraram nessas plataformas.
      Mesmo assim, espero que um dia o Diceright tenha recursos matadores suficientes para fazer as pessoas quererem experimentar. Quando sua campanha atual terminar, espero que você considere usá-lo.
    • Nós fazemos algo parecido. Usamos o roll20 para mapas, e o D&D Beyond para livros e fichas de personagem.
      Também existe uma extensão do Chrome que conecta os dois.
  • Em vez de usar um botão de menu suspenso, acho que eu integraria isso ao título do painel da direita, de modo que, ao clicar no título do painel, aparecessem as opções de cada seção, como “Add Tokens” e “Map Details”.
    O botão “exit campaign” não é uma função que afeta diretamente o painel da direita, então não combina ficar dentro desse menu; eu o colocaria para fora. Deixaria como uma sobreposição sempre visível no canto superior esquerdo, acima do histórico de dados, mostrando um modal de confirmação de saída, mas com opção de desativar nas configurações. Acho que também adicionaria a função de recolher o painel de histórico de dados.

  • Saindo um pouco pela tangente, não tenho muita certeza se dá para jogar D&D em uma mesa virtual.
    Entendo o apelo de jogar pela internet. Dá para escolher horários incomuns e não é preciso estar no mesmo lugar geograficamente. Mas, para mim, D&D é mais do que mover tokens; o essencial é o roleplay, interpretar o personagem e ver por completo as expressões faciais, o tom de voz e as reações não verbais dos outros. Se eu quisesse empurrar tokens, acho que jogaria um RPG de computador multiplayer.

    • Para a maioria das pessoas que usam algo como Roll20, jogar online também não é a primeira opção. Muitas vezes é entre jogar online ou simplesmente não jogar.
      Ainda assim, pelo motivo que você mencionou, o Roll20 oferece suporte não só a áudio, mas também a vídeo. Imagino que outras plataformas também façam isso.
    • Nós também, se fosse possível, obviamente preferiríamos nos encontrar pessoalmente para jogar. Mas, como você disse, a distância pode ser uma grande limitação.
      As vezes em que nos encontramos para jogar presencialmente foram realmente ótimas.
    • Vendo VTT de outra forma, ele cuida do trabalho chato e permite que você passe mais tempo fazendo o que quer.
    • Não há motivo para não fazer os dois. Conduzo uma campanha presencial de D&D 5e para 5 pessoas usando Foundry, e funciona muito bem.
      Deixo muita coisa, como controle de fichas, tokens e mapas, a cargo do VTT, e mantenho intacta a experiência de roleplay presencial.
  • Mais tarde vou conferir no desktop e deixar mais impressões, mas, por enquanto, no celular está difícil ter uma noção porque tudo são vídeos em tamanho de desktop.
    Fiquei curioso se daria para adicionar também algumas capturas de tela mobile das principais funções.
    Já vi algumas mesas virtuais ruins, e esta parece ter recebido bastante reflexão de verdade. Ainda assim, é difícil diferenciá-la das outras à primeira vista. Os vídeos não são muito legíveis no celular, e só pelos parágrafos não fica muito claro como cada recurso funciona.

    • É uma observação justa. O site em si funciona bem o bastante no mobile, mas não fizemos vídeos mobile.
      Vou colocar isso na lista de tarefas. Se você tiver a chance de conferir também no desktop, gostaria de saber qual foi a sua impressão.
  • Muito legal. Já vi muitas dessas ferramentas voltadas especificamente para DnD e sempre fiquei impressionado com o nível de acabamento, mas há muito tempo penso que seria ótimo ter uma forma melhor de jogar WH40k ou outros wargames online.
    O que mais se aproxima é algo como Tabletop Simulator, mas, por ser um simulador 3D completo, a sensação é estranha.
    É meio irônico que jogos como 40k tradicionalmente sejam um hobby com investimento financeiro muito alto, então pareça um mercado interessante para desenvolvedores que trabalham nisso como projeto paralelo.

    • Se você ainda não viu, vale dar uma olhada em https://vassalengine.org/. Ele é mais voltado para jogos de tabuleiro em geral do que para RPGs de mesa.
    • Concordo. Com segmentação de imagem moderna rodando sobre o feed de vídeo, leitura dos resultados dos dados e um reconhecimento de voz moderno e robusto para identificar declarações de turno, parece totalmente possível anotar uma partida real.
      A partir daí, faltam só uma ou duas etapas para uma mesa virtual, set pieces em AR e, o que pessoalmente considero o Santo Graal, jogos remotos em AR usando miniaturas reais. Por serem jogos procedurais, probabilísticos e espacialmente simplificados, parecem se encaixar muito bem em simulação.
      Só não acho que a Games Workshop tenha uma cultura empresarial capaz de capturar essa tendência. Por isso, a possibilidade de processos de propriedade intelectual acaba sendo um grande fator de inibição até para trabalho open source.
      Se quiser ver minha última tentativa em um app React, mande uma mensagem e posso enviar o link. Eu perdi ritmo na parte de passar trabalho para o servidor de forma eficiente e fiquei sobrecarregado com a ideia de transferir para JSON todas as regras de unidades mais simples. Claro que, graças aos LLMs, esse trabalho agora ficou umas 1000 vezes mais fácil :)