2 pontos por GN⁺ 2023-10-08 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Artigo de apresentação de um novo motor de jogos multiplayer chamado 'DotBigBang'
  • O DotBigBang se destaca pelo excelente desempenho, com 120 quadros por segundo (fps) e um curto tempo de carregamento de 2 segundos
  • O motor está em fase alfa, indicando que ainda está em desenvolvimento
  • O texto sugere que o software atualmente usa renderização, mas que isso pode não ser ideal para todos os usuários
  • Os desenvolvedores incentivam os usuários a entrar na comunidade no Discord para obter ajuda e mais informações
  • A comunidade no Discord parece ser bastante grande, com milhares de membros, o que indica alto interesse no projeto

2 comentários

 
xguru 2023-10-08

Não chega a 2 segundos, mas a velocidade de carregamento é bem rápida.

 
GN⁺ 2023-10-08
Comentários do Hacker News
  • O motor de jogo multiplayer DotBigBang é elogiado pelo excelente tempo de carregamento e desempenho em dispositivos móveis
  • Usuários demonstram satisfação com o rápido tempo de carregamento no desktop para o jogo estilizado
  • Um dos desenvolvedores convida perguntas sobre desenvolvimento de jogos no DotBigBang e compartilha um link para a landing page para desenvolvedores interessados
  • A plataforma é comparada favoravelmente à plataforma Horizon da Meta, e um usuário sugere que os desenvolvedores poderiam ter se tornado bilionários se a Meta ainda permitisse vender itens
  • Levantam-se dúvidas sobre o tempo e os recursos necessários para construir a plataforma, e um usuário expressa interesse em compartilhá-la para inspirar novos desenvolvedores de jogos
  • Alguns usuários se mostram céticos em relação ao tempo de carregamento alegado de 2 segundos, com um usuário afirmando que para ele não carregou tão rápido
  • São levantadas dúvidas sobre a implementação da tela de carregamento, com a sugestão de mostrar o progresso em configurações mais pesadas ou em dispositivos antigos
  • Um usuário relata erro de SSL ao tentar acessar o link do guia de início rápido da plataforma
  • O desempenho da plataforma é elogiado, com um usuário mencionando que ela funciona até em dispositivos móveis antigos
  • A arquitetura da plataforma é elogiada pelo uso de Entity Component System (ECS), algo incomum em motores de jogo baseados em navegador
  • A plataforma é comparada ao Krunker.io, e um usuário demonstra interesse no mecanismo de time-to-fun inferior a 5 segundos
  • Desenvolvedores levantam preocupações sobre possível vendor lock-in, com um usuário pedindo garantias para evitá-lo