Não tem problema criar algo que ninguém quer
(zhangluyao.com)- Um produto parece, por fora, ser algo feito para o usuário, mas na prática está mais próximo da autoexpressão de quem o criou, e o usuário se sente atraído quando encontra nessa expressão a mesma emoção
- O ponto de partida está mais perto da sensação de “isso me parece interessante” do que de “acho que o usuário vai precisar disso”, e essa sensação pode ser transmitida a outras pessoas
- Um produto funciona como uma espécie de reservatório de emoções, no qual quem cria coloca emoções e o usuário as retira; é difícil esperar emoção do usuário em um produto feito sem emoção
- Quando as expectativas crescem, surgem preocupação e pressão, e fica fácil perder a sensação inicial; por isso, muitos bons produtos podem começar como projetos paralelos
- A capacidade de criar produtos está mais próxima da habilidade de perceber as emoções sutis dentro de si do que de uma simples habilidade de produção, e quanto mais se reduz a expectativa e se foca no presente, mais fácil fica notar essas emoções
Produtos estão mais próximos da autoexpressão
- Um produto parece ser algo usado pelo usuário, mas está mais próximo da expressão de quem o criou
- Expressões criadas por várias pessoas passam por uma seleção natural, e as que sobrevivem se tornam aquelas de que os usuários gostam
- O ponto de partida da criação não é “acho que o usuário vai precisar disso”, mas algo mais próximo da sensação de “isso é meio divertido”
- Quando o usuário usa o produto e sente a mesma sensação de quem o criou, reage com “isso é meio divertido”
- Nessa perspectiva, o produto funciona como um reservatório de emoções
- Quem cria coloca emoções nele
- O produto é replicado em milhares de unidades
- O usuário retira essa emoção do produto
- Se quem criou não colocou emoção alguma, não dá para esperar que o usuário sinta emoção
- Não tem problema criar algo que ninguém quer, mas é importante saber se você revelou completamente as suas próprias emoções
A expectativa embaça a sensação inicial
- Muita gente pensa e se preocupa demais e, no fim, acaba criando algo de que nem ela mesma gosta
- Se todos criassem aquilo de que realmente gostam, haveria muito mais produtos excelentes do que existem hoje
- Esse processo é mais difícil do que parece
- Quando surgem expectativas, vêm junto a preocupação e a pressão
- Nesse momento, é fácil perder a sensação inicial
- É difícil criar algo de que você mesmo não gosta esperando que os outros gostem
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Por que projetos paralelos são um bom ponto de partida
- É por isso que muitos bons produtos começam como projetos paralelos
- Em geral, projetos paralelos carregam menos grandes expectativas, e acabam sendo feitos para si mesmo, por mais diversão
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É preciso entender a si mesmo para entender os outros
- O ser humano está mais próximo de um ser que entende os outros ao entender a si mesmo
- É difícil para uma pessoa conhecer as emoções de uma flor; uma flor não tem cabeça nem olhos, e uma pessoa não tem folhas
- A lógica de “eu não entendo, mas sei que você precisa disso” dificilmente funciona bem na prática
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O caso de Steve Jobs e a sensibilidade para produtos
- O caso em que Steve Jobs viu o resultado do trabalho da equipe e disse “a sensação não está certa”, e quando perguntaram como corrigir respondeu “não sei; se melhorarem e trouxerem de novo, vou saber se está certo”, pode ser lido nesse mesmo contexto
- Jobs apontava o problema, mas sem conseguir dizer o método de solução ou uma razão clara, o que confundia muita gente
- Para que o usuário sinta, por meio do produto, a emoção de quem o criou, primeiro quem cria precisa sentir essa emoção profundamente
- Jobs cumpria o papel de detector dessas emoções
- A capacidade de criar produtos, mais do que uma habilidade separada de “fazer produtos”, está próxima da habilidade de sentir as emoções detalhadas dentro de si
- O fato de outras pessoas também conseguirem sentir o que Jobs sentia, e de muitos terem gostado após o lançamento do iPhone, é um exemplo disso
- A diferença está em que, no processo de desenvolver um meio para transmitir emoções, Jobs percebia com sensibilidade emoções sutis, enquanto outros participantes, por vários motivos, podem não perceber as próprias emoções
- Ao criar um produto, é preciso reduzir as expectativas e trazer a atenção de volta ao presente para perceber melhor essas emoções sutis
- Quando a mente está cheia de coisas externas e confusas, fica difícil notar essas emoções
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Desperdicei muito tempo da vida deixando de criar coisas por medo
Esta comunidade, em especial, pode ser bastante tóxica com quem está começando, com quem não é gênio ou com quem não toma todas as decisões de produto de forma perfeita
A vida é mais divertida no ciclo criar-falhar-aprender do que na repetição de consumir-criticar-sentir-se superior, e eu gostaria de ter aprendido isso mais cedo
Se isso acontecer, pode ser um sinal de que você está fazendo algo certo
O resultado típico que normalmente se deve esperar é ser completamente ignorado, ou seja, não haver reação nenhuma, o que é um grande motivo para não ter medo de lançar
Escrevi mais sobre isso aqui: https://davnicwil.com/negative-feedback-is-positive/
Essas pessoas geralmente se veem como um profundo poço de genialidade e ficam furiosas quando surge algo que ameaça essa percepção
Em lugares com hierarquia, é comum ver alguém que chega com uma nova inspiração apanhar bastante
As pessoas detestam o sucesso dos outros, detestam o talento ou a genialidade alheia e riem quando uma empresa, grande ou pequena, fracassa
Uma lição bastante importante na vida é se importar menos com o que os outros pensam sobre o que você faz
Só o fato de criar alguma coisa já significa fazer algo que a maioria das pessoas nunca fará na vida, e as pessoas em geral têm inveja de quem termina qualquer coisa que seja
Em meados dos anos 2000, fiz um jogo com amigos bem instruídos, mas ele foi lançado contra o combinado quando apenas a jogabilidade central estava mais ou menos definida e todos os gráficos ainda eram arte de programador
Entrou no top 10 dos piores jogos do Steam Greenlight em algum blog que já desapareceu e recebeu uma quantidade enorme de críticas negativas
Isso não ficou ligado à minha reputação pública e, na época, foi engraçado, mas em projetos posteriores fiquei muito mais hesitante e perfeccionista, e também perdi parte da crença de que "de algum jeito vai dar certo"
Aprendi muito com aquela experiência e acho bom tê-la vivido, mas ela consumiu muita da boa energia e do entusiasmo da juventude
Fracassar não é de graça
Ele é como a antimatéria daqueles canais de construção caprichados em que tudo é perfeito: é um canal de uma pessoa tranquila, que não liga muito para o que os outros pensam, fazendo coisas na garagem
https://m.youtube.com/@saveitforparts
Isso não é criar algo que ninguém quer, e sim criar algo que uma pessoa quer muito
Num tom menos agradável, já trabalhei em lugares onde eu sentia que ninguém queria o que eu estava criando, e isso foi bem miserável
Mesmo depois de anos de esforço, só chegamos perto do nível em que meu emprego anterior já estava antes de eu entrar
Os funcionários não querem processos; a empresa quer processos
Quem cria esse tipo de coisa geralmente sofre, e muitas vezes os requisitos tornam a vida do usuário ativamente mais difícil, em vez de mais fácil
Além disso, nossos gostos não são tão únicos quanto pensamos
Este texto me tocou bastante e me fez refletir sobre a jornada de criar o komorebi
Depois que migrei para o Windows, sofri muito por não haver um gerenciador de janelas em mosaico, então comecei a usar o komorebi
Quando comecei, eu não conhecia a API Win32 e, na verdade, também não sabia tanto assim de Rust
Hoje o komorebi tem 35 mil downloads, um grande servidor no Discord, uma comunidade ativa e centenas de pessoas acompanhando o processo de desenvolvimento no YouTube
Alguns anos antes de começar o komorebi, no trabalho, eu havia criado sistemas muito importantes e influentes, mas aquela era uma fase baixa da minha vida, marcada por depressão, e ainda hoje sinto essas emoções quando olho para aquela base de código e aqueles sistemas
Por esse motivo, em certo sentido, considero uma sorte que aquela base de código e aqueles sistemas não sejam públicos
Por outro lado, o komorebi foi criado em meio a alegria, esperança e tranquilidade, então fico feliz que ele seja público, e acredito que esses sentimentos aparecem tanto na base de código quanto no produto
Pessoalmente, tenho uma tendência bem leve, parecida com bipolaridade, e, fora os períodos próximos de uma "mania", não consigo fazer muita coisa
Sendo um pouco generoso comigo mesmo, chamo isso de ciclo de exploração/aproveitamento, e o encaro como uma das estações da vida, então não detesto tanto a oscilação em si
Já li código tranquilo, mas, pelo meu próprio julgamento, meu código muitas vezes parece "maníaco"
Ainda não encontrei um estado mental em que eu pudesse tentar escrever código tranquilo
Quando minha mente está em paz, há árvores lá fora, água corrente e bons amigos e familiares com quem rir calmamente, então programar parece perda de tempo
Eu gosto sinceramente de programar, mas gostaria de encontrar um espaço mental tranquilo que também permitisse produtividade
Código, e a maioria das formas de expressão, é um meio de externar o próprio estado mental
Vi isso no meu próprio estado emocional e também em colegas passando por momentos difíceis
É por isso que é difícil entender o código dos outros; quanto mais você constrói uma relação e conhece melhor a pessoa, mais fácil fica entender o código
Quanto melhor você conhece alguém, mais fácil e rápido consegue entender o código dessa pessoa
Acho que é também por isso que padrões de codificação e revisões de código tornam uma base de código mais fácil de manter
Porque eles removem a emoção do código, ou pelo menos a ajustam a um nível comum para toda a equipe
Um dos motivos pelos quais migrei 100% para Linux foi não conseguir encontrar em outro lugar um gerenciador de janelas no nível do i3
Para mim, o komorebi parece capaz de competir com o i3
Gerenciadores de janelas eram o recurso decisivo que não era oferecido no mesmo nível no macOS ou no Windows, então é bom ver isso mudando
"Uma vida bem vivida é uma sequência de obsessões pessoais compartilhadas sem esperar uma plateia"
Fonte: https://news.ycombinator.com/item?id=34034857
É uma ideia de escolher, por breves momentos, um salvador pessoal conforme a situação, e também se aproxima do que no HN chamam de "especialista em série" (serial specialist)
https://news.ycombinator.com/item?id=22518739
https://news.ycombinator.com/item?id=22337342
https://news.ycombinator.com/item?id=22335697
https://news.ycombinator.com/item?id=4317080
Isso também se conecta à ideia de que mergulhar obsessivamente em várias áreas pode ser o caminho mais próximo do "homem renascentista" de hoje
O texto original da Church of the SubGenius explica, em tom de piada, o conceito de salvador descartável, isto é, imitar por um breve momento, conforme a situação, figuras como Gandhi, Sam Walton, Samuel Clemens ou "Bob" quando necessário
https://news.ycombinator.com/item?id=10045688
https://en.wikipedia.org/wiki/Dick_Tuck
http://hoaxes.org/tuck.html
http://www.zdnet.com/article/suns-gage-looks-ahead/
http://www.enemieslist.info/enemy.php?ID=463
http://www.subgenius.com/bigfist/goods/shordurpersavs/X0012_ShorDurPerSav_Lesson.html
Estou criando algo que ninguém quer neste momento, e está indo muito bem
Isso tem me dado o maior senso de propósito dos últimos anos e, claro, financeiramente é um desastre, mas acho que trocar dinheiro por realização pessoal é um negócio bem razoável
Fazendo uma propaganda leve: se você quiser mexer um pouco em uma colônia digital de formigas, existe https://ant.care/
No estado atual, o formigueiro desmorona em uma bagunça depois de, no máximo, alguns dias
Se você tiver ideias para melhorar a lógica de expansão de túneis/câmaras/formigueiros, ou se conseguir implementar física de queda de areia em Rust/ECS melhor do que eu, gostaria de conversar
Discord: https://discord.gg/Ckm6m4A2
Código: https://github.com/MeoMix/symbiants
A sacada de criar algo não porque "talvez alguém precise disso", mas porque "eu acho isso absurdamente fascinante" é excelente
Acho que essa também é uma parte que costuma passar despercebida em projetos open source começados como hobby paralelo
Não crie e publique open source para agradar os outros; crie o que você quer ter
Ao publicar, também deve ser menos uma tentativa de deixar os outros felizes e mais um convite para que experimentem e possam dar feedback
A armadilha é que as pessoas começam a se sentir no direito e a fazer exigências; se você ceder a isso, estará contrariando a sacada acima
Se você começar a perder o interesse, não fique preso ao projeto e esteja aberto à possibilidade de outro mantenedor assumir
É melhor não desperdiçar tempo mantendo algo pelo qual você não tem interesse interno
O mesmo vale para usuários de open source
Alguém criou e publicou aquilo originalmente porque gostava e queria usar; não dá para exigir coisas de uma pessoa assim
Fazer exigências, na verdade, aumenta a chance de essa pessoa perder o interesse
Sou o autor
Normalmente quase não posto no HN e não queria postar porque achei que ninguém leria
Mesmo assim, o sentimento era forte, e eu realmente queria contar às pessoas o que eu estava sentindo
Depois de postar no HN naquele dia, o texto afundou rapidamente, e, como parecia que ninguém mesmo estava lendo, não voltei para conferir
Mas hoje à noite recebi uma mensagem de texto de um desconhecido agradecendo pelo texto; fiquei surpreso, abri o HN e vi que ele estava no topo
Obrigado por lerem; de certa forma, este próprio texto acabou colocando em prática aquilo de que fala
Coloquei meus sentimentos no produto, o texto, e vocês os extraíram dali e leram
Talvez haja algum koan escondido em algum lugar
https://en.wikipedia.org/wiki/Koan
Curiosamente, isso parece ter se tornado um problema só hoje em dia
Há 10 ou 20 anos, a maior parte do que fazíamos e compartilhávamos era algo que criávamos porque queríamos criar, e eram coisas legais e incríveis
Mas agora é preciso dizer explicitamente que tudo bem se o que criamos não for uma ideia de startup unicórnio
Sempre aparecem comentários no HN dizendo que não é viável como negócio global, que não pode virar negócio, ou que é sem sentido e irrealista
Será que dinheiro, riqueza e status passaram a ser a prioridade número 1 na cabeça de todo mundo?
Cresci em uma família que criava software e também trabalho como desenvolvedor profissional há mais de 20 anos
Na era dos juros baixos depois de 2008, entrou uma quantidade enorme de pessoas que, na melhor das hipóteses, não eram entusiastas de tecnologia nem fazedores
Algo parecido aconteceu na era pontocom, mas naquela época o colapso expulsou muita gente
Vamos ver como será desta vez
Há 10 ou 20 anos, a maioria das pessoas também tentava ganhar a vida, e hoje continua igual
Só que as pessoas que você conhecia e ouvia naquela época provavelmente eram mais jovens e menos focadas nisso
Na faculdade, eu era bem envolvido com coisas como projetos de paixão, mas hoje não tenho muito interesse
Na época era uma forma melhor de usar o tempo; hoje não é um bom uso do meu tempo
Mesmo olhando para a indústria de semicondutores dos anos 1960, a revolução dos computadores pessoais nos anos 1970 e 1980 e o boom pontocom dos anos 1990, as motivações para se envolver com tecnologia sempre foram misturadas
Quando eu era adolescente, não havia internet, e o que fazíamos era simplesmente aquele objeto que tínhamos feito
Agora, aquilo que fazemos virou uma exibição desse objeto
Eu mesmo às vezes penso no post de blog sobre algo antes mesmo de ele funcionar direito
Mas não sei se isso é necessariamente errado
Se eu não tivesse às vezes a chance de me apresentar em público, talvez não gostasse tanto de tocar música quanto gosto hoje
Minha abordagem para projetos paralelos é mais ou menos esta: se não é algo de que eu preciso e que eu curto, eu não faço
Não entendo muito essa conversa de "expressão" artística
Também gosto genuinamente de criar produtos que outra pessoa precisa e curte
Se quem está pagando é justamente a pessoa que quer aquilo, fico motivado de forma parecida, mesmo que eu nunca vá usar diretamente
Por outro lado, também já estive em situações em que fui contratado para criar produtos para outras pessoas com base em pesquisa e dados
Eu não me importo, quem paga também não se importa, é tudo pura lógica econômica
Trata-se de extrair o máximo possível de dinheiro dos usuários com o mínimo de esforço
Isso desanima
Não é porque eu não consigo me "expressar", mas porque estou trabalhando principalmente para fazer algo ser comprado ou usado, e não para torná-lo útil ou prazeroso
É preciso pensar em quem vai usar, como vai usar e por que vai gostar
Produtos e recursos que seguem apenas pesquisa ou dados tendem a deixar de fora o elemento humano e, independentemente do desempenho no mercado, raramente parecem excelentes
A mensagem é boa, mas não sinto que o texto sustente o título
Pelo contrário, parece dizer: "se você criar algo pelo qual tem paixão, em troca outras pessoas também passarão a querer aquilo"
Pessoalmente, nunca senti que isso fosse verdade, mas seria bom se fosse
Se eu não quero, quem mais iria querer?
Há bilhões de pessoas no mundo
O problema difícil é encontrá-las e alcançá-las