1 pontos por GN⁺ 2023-09-18 | 3 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O texto publicado no X é uma postagem compartilhada em torno de uma frase de 1º de setembro de 2022 atribuída a Satya Nadella
  • A frase central é “I want to use this tactically vs GOOG/AAPL”, e GOOG/AAPL é mencionado diretamente como alvo de comparação ou contraposição
  • A postagem tem 2 imagens anexadas, mas o texto fornecido não inclui o conteúdo dos documentos ou e-mails nas imagens
  • Não é possível verificar a que “this” se refere, nem em que contexto ele pretendia usá-lo taticamente em relação a Google e Apple
  • Com apenas as informações fornecidas atualmente, é difícil concluir o contexto da fala ou seu real significado estratégico

Informações verificáveis na postagem do X

  • A conta Internal Tech Emails compartilhou a seguinte frase como sendo uma fala de Satya Nadella
    • I want to use this tactically vs GOOG/AAPL
  • A data da fala aparece como September 1, 2022
  • O horário de publicação na página do X aparece como 16 de setembro de 2023, 10:23 PM
  • A página mostra 312.3K Views

Contexto não verificável a partir do texto fornecido

  • Embora a postagem tenha 2 imagens anexadas, o Markdown fornecido não contém o texto nas imagens nem o conteúdo dos documentos
  • O objeto a que “this” se refere e o contexto detalhado do e-mail ou documento de onde veio a fala não podem ser verificados no corpo fornecido
  • Também não é possível verificar, apenas com o texto atual, que tipo de uso tático em relação a GOOG/AAPL estava sendo mencionado

3 comentários

 
GN⁺ 2023-09-18
Opiniões no Hacker News
  • Fico curioso para saber como a divulgação dos jogos mais recentes para iPhone pela Apple vai afetar os planos da Microsoft. Se dá para rodar jogos com ray tracing no iPhone, por que alguém tentaria fazer streaming de jogos em primeiro lugar?
    Parece um pouco tarde demais, mas as ferramentas mais recentes de conversão para Metal da Apple e o evento do iPhone me deixaram animado com jogos em dispositivos Apple

    • Streaming de jogos é ótimo. Como ele cria uma indireção entre a tela do jogo e o local onde ele é executado de fato, dá para jogar títulos da mais alta qualidade até em um Chromebook de US$ 200
      O jogo pode rodar no mesmo rack que o servidor. A latência de tela/entrada é de outro tipo em relação à latência cliente/servidor do jogo, então não sei bem qual lado vai vencer no longo prazo
      À medida que mais casas recebem fibra óptica, as perspectivas do streaming melhoram. Acho muito melhor ficar preso à Steam do que às lojas do Xbox, PlayStation ou iOS. A Steam ainda tem executivos que não olham só para o lucro do próximo trimestre, e passa menos a sensação de querer ordenhar sua vaca leiteira até matá-la, como outras empresas
      Financeiramente, também é mais atraente pagar US$ 10 por mês sem contrato do que gastar US$ 500, ou até US$ 3000, a cada poucos anos. Também parece haver muitos ganhos de economia de escala via centralização
      A Apple também não conseguiu criar uma cultura de marketplace. Jogos de iOS viraram praticamente sinônimo de "pay to win", e, tirando jogos da Riot ou ports de PC, quase não aparecem jogos bons. Tenho receio de que a cultura da Apple de "vamos ganhar dinheiro com apostas para crianças", disseminada pelos jogos mobile em geral, se espalhe ainda mais pela transferência entre plataformas. A Apple costuma ser uma ditadora benevolente, mas em jogos mobile parece um senhorio de cortiço
    • Acho que não deve ter muito impacto. Esqueça ray tracing como tecnologia; se o sentido é gráficos melhores, o iPhone já conseguia entregar gráficos decentes em jogos há bastante tempo
      Dá para dizer que isso vem desde a época em que jogos de Unreal Engine rodavam no iPhone, talvez desde Infinity Blade. Mesmo assim, não surgiu um mercado de jogos hardcore em smartphones, e a sobreposição entre jogos de smartphone e jogos de PC/console é muito pequena
      Na verdade, o pequeno mercado que quer jogos de console em smartphones pode ser atendido melhor por streaming em nuvem
      Além disso, como o iOS muda o tempo todo, os desenvolvedores também não têm muito incentivo para continuar atualizando jogos por longos períodos
    • Parece que, nessas discussões, os controles de entrada são frequentemente ignorados. Muitos jogos precisam de analógicos e, se possível, botões físicos para funcionar direito
      Controles virtuais na tela não são a mesma coisa. O potencial da tecnologia em si é grande, mas, para ampliar os jogos no iPhone, a questão é como superar essa barreira
    • É uma pena que a Apple não tenha lançado um sucessor para SpriteKit/SceneKit
      O RealityKit parece promissor à primeira vista, mas claramente prioriza AR, e também tem restrições estranhas, como falta de suporte ao tvOS
      Como a resposta anterior sugere, a estratégia da Apple parece ter mudado para facilitar o port de jogos de outras plataformas, em vez de facilitar a criação direta de jogos para plataformas Apple
    • A Apple precisa de jogos, entre outros motivos, para impulsionar a adoção do Vision Pro. O evento mais recente do iPhone também parece confirmar essa direção
  • O que mais me chamou atenção ao ler isso foi que a comunicação é bem pouco clara. Não é uma questão de perspectiva de falante nativo ou não nativo de inglês
    Dá para entender a ideia geral, mas é difícil compreender o que exatamente ele quer dizer aqui. Talvez falte contexto
    Talvez eu esteja sendo mais rigoroso porque esperaria que alguém como Satya se comunicasse de forma muito clara e concisa

    • E-mails de executivos/C-level geralmente soam assim. É irritante em certos aspectos, mas entre eles surge um jargão de trabalho e abreviações
      As pessoas incluídas neste e-mail provavelmente já tiveram muitas conversas presenciais, então acumularam contexto e linguagem compartilhados. Para alguém de fora pode parecer obscuro, mas os destinatários devem ter entendido exatamente o que Satya quis dizer
    • Talvez eu esteja sendo rigoroso demais. Eu esperava que alguém como Satya se comunicasse de forma muito clara e concisa
      "The bear is sticky with honey." https://www.youtube.com/watch?v=i92Ws7qPTRg

    • Tive exatamente a mesma impressão. Mas, no meu caso, talvez seja porque não sei o que ele quis dizer com "socket". Parece algum jargão de produto que ainda não consegui decifrar
    • É difícil de ler. Entendo cada palavra separadamente, mas o e-mail soa como se tivesse sido escrito por alguém em choque hipoglicêmico
      Para ser justo, muita gente escreve e-mails muito mal
    • Eu entendi o que ele queria dizer desde o começo, e fico curioso sobre o que causa essa diferença
  • Você consegue explicar por que isso é importante de um jeito que até uma criança de cinco anos entenda?

    • É mais ou menos parecido com o que a Valve faz com o Steam. O Windows tem uma posição monopolista nos jogos de PC, e a Valve não queria ficar sujeita a possíveis restrições ou exigências futuras, então apoiou e promoveu jogos de PC baseados em Linux.
      Da mesma forma, como a Microsoft não quer ficar sujeita ao duopólio de Google e Apple nos jogos mobile, ela quer permitir que sua plataforma de streaming em nuvem seja usada também nas plataformas dos concorrentes.
    • Acho que o ponto central da estratégia é a frase: "um conjunto mais fragmentado de lojas/plataformas de dispositivos é melhor para nós".
      Nadella reconhece que existir como app dá uma grande alavancagem à plataforma que hospeda esse app. A Apple poderia bloquear atualizações de apps da Microsoft publicados na App Store. Apple e Google atuam como gatekeepers entre muitos usuários da Microsoft e a própria Microsoft.
      Isso é importante para a Microsoft porque a base instalada de Android/iPhone/iPad é grande, e há também alguma exposição no macOS. Teams sem iPhone dificilmente funciona direito, e, por sua história, a Microsoft é especialmente sensível a esse tema.
      Nadella vê a possibilidade de haver novamente concorrência ao iPhone e ao Android, e está dizendo que vale a pena investir também em dispositivos menos populares. Na prática, ele parece torcer para que a Meta conquiste uma fatia pequena, mas significativa, do mercado.
    • Satya vê que, quanto mais plataformas concorrentes diferentes houver, melhor será para a Microsoft e seus serviços em nuvem. No fim, os serviços da Microsoft podem ser oferecidos em várias plataformas que cobram assinatura, como o Meta Quest.
      Acho que isso combina com a estratégia "Microsoft Everywhere" de Satya. Office e Xbox agora estão em toda parte graças à nuvem.
    • Parece ter sido publicado no contexto da iminente ação antitruste do governo dos EUA contra o Google.
      Só que esse caso é sobre publicidade digital, e este documento parece ter saído da fase de produção de provas de outro caso. Então, tirando o tema geral de "o Google vê outras empresas como concorrentes", não sei bem se há relação.
      [1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
    • Pareceu importante a Microsoft tentar se apresentar como o lado do bem na futura regulação de mercados digitais.
      Eu achava que havia uma estratégia de se distanciar da Apple e do Google, e este documento confirma isso. A Microsoft está fazendo com que as lojas de consoles de videogame continuem ficando de fora do escrutínio regulatório.
  • Eu nem sabia que a Microsoft tinha um serviço de streaming de jogos. É muito usado?

    • É bem razoável. Junto com o Game Pass, tem um bom custo-benefício. Por uma mensalidade única, dá para fazer streaming de centenas de jogos em qualquer dispositivo, meio como uma Netflix dos games.
      Tem Starfield e muitos outros jogos. Mas, para fazer streaming, é preciso pagar pelo plano "Ultimate", e a qualidade não é excelente, porque o streaming vem de consoles Xbox reais.
      https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
      Se você quiser melhor fidelidade gráfica e desempenho, alguns jogos do Game Pass também podem ser jogados no Geforce Now da Nvidia. O xCloud faz streaming a partir de consoles menos potentes, enquanto o GFN roda em uma RTX 4080, então os gráficos e o desempenho são muito melhores.
      O GFN também permite usar mouse/teclado em todo o catálogo de jogos compatíveis. Já os jogos via streaming do xCloud normalmente ficam limitados à versão de Xbox e não permitem mouse ou teclado, a menos que o próprio jogo ofereça suporte a isso no Xbox, como Gears.
      Para fazer isso, é preciso ter tanto uma assinatura do GFN quanto uma do PC Game Pass, mas não precisa ser Ultimate. Também dá para usar o GFN com o Steam, e, no geral, acho que a experiência é melhor por esse lado.
    • Sim. Entre as tentativas de cloud gaming, é uma das melhores. Já usei, mas ainda prefiro jogos rodando localmente. Mesmo assim, acho que a era do cloud gaming com certeza está chegando em breve.
    • Eu uso com minha esposa com bastante regularidade, então deixei de questionar os US$ 15 por mês da assinatura do Game Pass.
      Foi uma surpresa bem agradável descobrir que eu podia jogar jogos de Xbox em uma TV Samsung sem nunca ter tido um console físico. Só precisei comprar um controle.
      Mas também há algumas arestas estranhamente mal resolvidas. Eu estava animado para jogar Fallout 76 com meu irmão, mas fiquei bem decepcionado ao descobrir que o sistema de cloud gaming tem limitações relacionadas a headset e controle sem fio.
    • Até pouco tempo atrás, eu zombava de streaming de jogos. A latência obviamente seria um problema, então eu não entendia o caso de uso.
      Só que agora sou um nômade digital que viaja apenas com dois notebooks, e a melhor GPU que tenho é uma Radeon 680M, então eu queria muito jogar Baldur's Gate 3. Assinei um serviço de streaming e funcionou muito bem.
      Por 9 euros por mês, com uma configuração tipo VDI, consigo jogar muito mais do que preciso. Acho que pode fazer bastante sucesso para muitos jogos e muita gente. Claro, alguns jogos são definitivamente melhores localmente.
    • O motivo de o Reino Unido ter recusado a aquisição da ActiBlizzKing foi o negócio de nuvem da Microsoft.
  • Você consegue explicar como a palavra "sockets" está sendo usada neste e-mail?

    • Não seria no sentido de "plugar" ali?
  • Gosto de como os e-mails de CEOs dessas gigantes são diretos e casuais

    • Pela minha experiência, quando executivos se comunicam até internamente como se estivessem usando texto de relações públicas corporativas, isso significa que estão cercados de golpistas e promovidos fracassados
      Falar de forma direta e clara é uma habilidade essencial de um executivo bem-sucedido. O estilo de RP corporativo só atrapalha a transmissão direta e clara de mensagens internas
      Em vez de se preocupar em ofender sem querer alguém com quem você trabalha, deveria se preocupar mais em não conseguir passar o ponto da forma mais direta possível
    • Na academia é parecido: quando a pessoa chega a um certo nível de senioridade, os e-mails ficam assim
      
      FROM: $ProfBigShot  
      
      TO: $PoorPhDStudent  
      
      Come visit me tomorrow at 2pm  
      
      Sent from my iPhone  
      
      
    • Há alguma verdade no clichê de que pessoas famosas não são diferentes de nós
    • É bem provável que essas pessoas respondam dezenas de e-mails por dia
  • Sent from Mail for Windows
    É bom ver dogfooding

    • Fico feliz em saber que alguém usa isso
      Provavelmente odeia, mas não consegue largar. É estranho ser tão ruim para uma ferramenta usada por um CEO
      Claro, também pode ser que, como muita gente, ele tenha mudado a assinatura do iOS Mail para "Sent from Mail for Windows"
    • Mas essa assinatura é puro culto à carga
      "Sent from iPhone" e, depois, "Sent from Mobile" faziam sentido na época em que teclados virtuais eram novidade. No começo, todo mundo digitava devagar e com pouca precisão
      Então a assinatura significava algo como "escrevi do celular, então releve se estiver curto ou tiver erros de digitação"
      Não há absolutamente nenhum motivo para inserir automaticamente uma assinatura "Sent from " em todos os e-mails, além de um marketing triste e meio patético
    • O app mostra um banner dizendo que será substituído pelo novo Outlook em 2024
    • Esse é o principal motivo para isso parecer falso. Ninguém usa o Mail for Windows, e ele provavelmente nem dá suporte aos recursos de segurança oferecidos pelo O365. Parece muito estranho alguém de dentro da Microsoft usar isso
    • O fato de comemorarmos quando algo assim acontece diz muito sobre a cultura corporativa
      Não deveria ser algo a celebrar; deveria ser o esperado
  • Gosto do fato de ter sido enviado pelo app Mail, e não pelo Outlook

    • Eu também uso em vez do Outlook. Abre na hora e é realmente rápido
      Infelizmente, dizem que em 2024 ele será substituído pelo Outlook Lite, que definitivamente leva de 2 a 4 segundos para abrir
    • A UI do app Mail piorou nos últimos anos, mas ele ainda é o melhor cliente de e-mail. Na verdade, já não há concorrentes de verdade nessa área
  • Em vez de escrever "Thx", é melhor escrever "Thanks" por extenso ou simplesmente não colocar despedida. Thx soa quase como "vai se foder"

    • Vai de cada um, mas para mim "Thanks" parece uma frase pronta e, ao ler um e-mail, tende a desaparecer como ruído sem significado. Já "Thx" parece ter pelo menos uma chance mínima de ser sincero
    • Concordo. Gosto ainda menos de quem coloca "Thanks," como texto padrão no template de e-mail. Quando a pessoa digita de verdade, tem mais significado
      Ainda assim, não é nada comparado a quem usa LLMs para gerar e-mails que parecem escritos à mão
      kthxbye
 
ryuheechul 2023-09-19

Pelo visto não há resumo nem comentários... bug?

 
xguru 2023-09-19

Parece que o texto original do tweet está em uma imagem, então não consegui ler nada 😭