4 pontos por GN⁺ 2023-09-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Artigo sobre um novo avanço no WebGL, discutindo especificamente o splatting gaussiano 3D em tempo real.
  • Essa tecnologia foi desenvolvida por Kevin Kwok, e seu código está disponível publicamente no GitHub para acesso e uso.
  • O splatting gaussiano 3D no WebGL permite renderização em tempo real, o que representa um avanço importante nessa área.
  • É possível navegar usando o mouse ou as teclas de seta, o que a torna amigável e acessível ao usuário.
  • O artigo não fornece informações sobre a taxa de quadros (fps), um fator importante para avaliar o desempenho de renderização em tempo real.
  • Esse desenvolvimento desperta interesse entre pessoas com perfil técnico devido ao seu potencial de aplicação em várias áreas, como jogos, realidade virtual e modelagem 3D.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-09-12
Comentários do Hacker News
  • Artigo sobre uma nova implementação em WebGL de splatting gaussiano 3D em tempo real, que recebeu uma reação positiva da comunidade técnica.
  • Os usuários acharam os controles confusos no início, mas o readme fornece a lista completa de controles.
  • Alguns usuários também estão trabalhando em projetos parecidos, como portar o splatting gaussiano para WebGPU.
  • Há uma discussão sobre um erro comum ao projetar elipsoides em perspectiva. Isso leva a resultados incorretos, e a abordagem correta seria calcular o cone delimitador ao redor do elipsoide, intersectá-lo com o plano de visão e, como resultado, a cônica obtida seria o contorno correto da projeção em perspectiva do elipsoide.
  • Alguns usuários notaram bordas poligonais visíveis ao aplicar zoom e questionaram se isso é um bug ou uma parte intencional da técnica.
  • Como o readme do trabalho da Inria parece mostrar que o modelo foi treinado para cada cena estática, surgiu a pergunta sobre a possibilidade de aplicar essa técnica a vídeo.
  • Há especulação sobre se essa técnica usa o método proposto por Kerbl e Kopanas na SIGGRAPH 2023.
  • A implementação recebeu elogios como "muito legal" e "além da imaginação", e um usuário sugeriu que, se isso funcionar dentro do ThreeJS, poderá deixar uma marca importante na história do 3D na web.
  • A implementação foi testada em vários dispositivos, incluindo iOS e Lenovo, e recebeu feedback positivo sobre desempenho.
  • No mobile, ficou melhor a possibilidade de o usuário arrastar para se mover.