Linux ultrapassa o Mac entre os gamers da Steam
(arstechnica.com)- Na pesquisa de hardware de usuários da Steam de julho de 2023, o Linux superou o macOS e assumiu o 2º lugar em participação entre os sistemas operacionais
- Ainda assim, o Windows com 96,21% segue como líder absoluto, e a disputa entre Linux com 1,96% e macOS com 1,84% representa uma fatia pequena do total de usuários da Steam
- A participação do Linux aumentou mais de 0,5 ponto percentual em relação a junho, chegando perto do recorde histórico de uma época em que a base total de usuários da Steam era bem menor
- Boa parte desse crescimento parece vir do Steam Deck, o portátil da Valve, mais do que do Linux de desktop em geral; dentro da categoria Linux, “SteamOS Holo” 64-bit passa um pouco de 42%
- A Apple vem reforçando os jogos no Mac com o desempenho dos Macs com M1 e M2, lançamentos de jogos importantes e ferramentas de portabilidade para macOS, mas na participação da Steam a diferença ainda é grande
O 2º sistema operacional mudou na pesquisa de hardware da Steam
- Na pesquisa de hardware de usuários da Steam de julho de 2023, o Linux ultrapassou o macOS e se tornou o 2º sistema operacional em participação entre os usuários da Steam
- A Steam pergunta periodicamente aos usuários se desejam fornecer informações de hardware de forma anônima e publica os dados coletados todos os meses
- Segundo a pesquisa de julho, a participação por sistema operacional foi a seguinte
- Windows: 96,21%
- Linux: 1,96%
- macOS: 1,84%
Crescimento do Linux e o peso do Steam Deck
- A participação do Linux aumentou mais de 0,5 ponto percentual em relação a junho
- O Phoronix avaliou que esse número está perto do recorde histórico de um período em que o total de usuários da Steam era muito menor
- Ainda assim, é difícil interpretar isso como uma vitória do Linux de desktop por si só
- Dentro da categoria Linux, “SteamOS Holo” 64-bit representa pouco mais de 42% da participação do Linux
- Isso indica que os usuários que jogam em Linux no portátil Steam Deck da Valve ocupam uma fatia relevante
Volatilidade da pesquisa e adoção do Steam Deck
- Como os participantes da pesquisa de hardware da Steam podem mudar a cada mês, os resultados também podem variar
- Considerando a escala em que a Steam conduz a pesquisa, a variação normal costuma ser menor do que este aumento registrado pelo Linux
- O Steam Deck já está no mercado há algum tempo, mas passou a ficar amplamente disponível sem lista de espera a partir de outubro de 2022
- Esta mudança pode ser vista como resultado da adoção contínua do Steam Deck desde então
Mudanças no app da Steam melhoraram a experiência nas plataformas
- No mês passado, a Valve alterou bastante o funcionamento interno do app desktop da Steam para Linux e macOS
- Algumas mudanças foram feitas com base no trabalho realizado para o Steam Deck
- O app passou a funcionar melhor em ambas as plataformas, e a melhora foi ainda mais perceptível no macOS
O reforço da Apple nos jogos para Mac e a distância que ainda falta percorrer
- A Apple quer tornar o Mac uma plataforma de jogos mais viável com base no forte desempenho gráfico dos chips das séries M1 e M2 dos Macs mais recentes, especialmente para gráficos integrados em notebooks
- Nos últimos meses, em parceria com publicadoras de jogos, títulos importantes como Resident Evil Village e No Man’s Sky foram lançados para Mac
- Esses jogos rodam bem em Macs modernos e são claramente superiores a executar jogos semelhantes com gráficos integrados em Macs baseados em Intel
- A Apple também anunciou para a próxima versão do macOS uma ferramenta de portabilidade de jogos com algumas semelhanças ao Proton do Steam Deck
- Considerando apenas a participação por sistema operacional na Steam, a Apple ainda precisa reduzir uma grande distância para transformar o Mac em uma plataforma relevante para jogos
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Parece haver um viés estrutural profundamente enraizado contra o Linux: sempre que ele começa a vencer em alguma medida, mudam imediatamente o critério para que não possa ser chamado de vitória
O Linux é claramente o kernel de sistema operacional mais usado no planeta, mas aí dizem para excluir servidores; se restringimos a kernels de sistemas operacionais de consumo, dizem para tirar o Android; o Chrome OS também é Linux, mas dizem que não conta
No fim, mesmo quando se restringe a “Linux desktop puro”, se o SteamOS começa a subir, cortam dizendo que também não é Linux desktop
Algumas pessoas baixam e instalam uma distribuição porque querem usar GNU+Linux, mas, em outro sentido, Linux também quer dizer que ele é a base de grande parte da TI
Mesmo que um modem DSL ou um celular Android use Linux, não foi o usuário que escolheu Linux; e muitos usuários de GNU+Linux provavelmente não gostariam de colocar a essência do Android em sua própria distribuição
Ainda assim, o SteamOS pode ser uma ponte entre esses dois mundos. Usuários do Steam Deck não escolheram Linux, mas, graças ao sucesso dele, a Valve investe no suporte a jogos no Linux e, no fim, pessoas como eu também podem escolher Linux
Se a tendência atual continuar no próximo Steam Deck, talvez passe a valer a pena para desenvolvedores focarem em builds nativas para Linux em vez de simplesmente mirar compatibilidade com o Proton
Isso pode ser ainda mais verdadeiro especialmente quando Unreal ou Unity fazem a maior parte do trabalho pesado
Ainda assim, a maior barreira para suporte a Linux sempre foi a diversidade de distribuições e ambientes, então não fico otimista demais, mas é algo bom para o Linux de qualquer forma
Em termos de percepção do Linux desktop, acho que isso não é tão importante. O Linux não vai desaparecer e, como software, é bem possível que já esteja mais disseminado do que qualquer sistema operacional até hoje
O restante está mais próximo de dispositivos de propósito específico
Isso porque, ao executar a maioria dos jogos, ele roda jogos de Windows por meio de uma camada de compatibilidade
Para o usuário final talvez isso não importe, mas não é a grande virada do ponto de vista dos desenvolvedores em que, como muita gente imagina, inúmeros jogos e apps de repente passariam a ter ports adequados para Linux
O Mac era bastante decente para jogos alguns anos atrás. Uma quantidade considerável de jogos no Steam, inclusive muitos títulos famosos, estava disponível no OSX
Mas o fim do suporte a 32 bits causou um enorme retrocesso, e essa única decisão da Apple reduziu o número de jogos que usuários de OSX podiam aproveitar a uma pequena fração do que era antes
Binários PowerPC e binários x86 já não podem mais ser usados, então não parece haver motivo para que ela não faça a mesma coisa de novo com a justificativa de simplificar a plataforma
Como eu também não tinha uma máquina Windows, fiquei anos sem usar o Steam por completo, e só voltei depois do lançamento do Steam Deck
Agora, para jogar algo que exija mais do que o mínimo de recursos, inicializo no 10.15
Como tento usar Linux ao máximo, todo o meu orçamento para jogos vai para o Steam
Se não está no Steam, eu não jogo e também não pago por aquilo
Um jogo não precisa estar no Steam para ser excelente
Se, 10 anos atrás, eu tivesse ouvido que “2023 seria o ano da máquina de jogos Linux”, eu teria rido. Realmente não dá para saber o futuro
Jogos do Steam em chips pós-M1 também são quase impossíveis, vale apontar
Da minha biblioteca com centenas de jogos, só uns 10 eram jogáveis, menos até do que os cerca de 20% que rodam em Macs Intel
Tirando alguns indies casuais, as publishers quase não têm interesse em dar suporte ao Apple Silicon
À medida que a experiência de jogos do Steam no Linux melhorou, no Mac parece ter regredido na mesma proporção
Que vantagem a Apple teria em permitir uma loja de apps concorrente dominante em jogos?
Antes, só dava para jogar direito em Macs desktop com placa de vídeo dedicada, mas agora existem MacBooks M1 com gráficos poderosos integrados por padrão, e a base instalada é bem grande
Só que isso precisa da ajuda da Apple. Já dá para ver as primeiras tentativas, e Death Stranding deve chegar nativo aos Macs M1
A Microsoft está fazendo bastante pressão para substituir o Chrome pelo Edge no Windows
Quanto tempo falta até a Windows Store aparecer quando você for comprar um jogo no Steam, oferecendo desconto ou avisando que aquele jogo está no Game Pass?
Finalmente o Linux vai receber das publishers de jogos o mesmo respeito que o Mac recebe
Ainda assim, Vulkan é cidadão de primeira classe no Linux, então os problemas citados acima são muito menos incômodos
Faz sentido. No Linux, o suporte a jogos está bom, e hoje quase nem verifico compatibilidade
Também tenho um M1 e ele não roda nada direito. Não tem Proton, jogos de 32 bits não funcionam, é inútil
Por causa do OneDrive forçado do Windows 11, instalei Linux pela primeira vez no meu notebook principal de alto desempenho
Depois de algumas horas apanhando, acabei seguindo o tutorial do Asus-Linux, e funcionou perfeitamente
Para quem quer migrar, eu recomendaria seguir o tutorial. Achei que meu conhecimento técnico bastaria, mas havia algumas armadilhas
Ontem à noite também instalei o Steam. Tive um problema ao rodar Dwarf Fortress, mas, considerando que é o típico Linux, pelo menos agora não preciso me preocupar com a M$ sequestrando meu sistema de arquivos
Se você não comprar de uma empresa que garanta suporte e compatibilidade Linux em todo o hardware, como Dell XPS 13 Plus Developer ou System76, às vezes é uma loteria
Ainda assim, que bom que, com um tutorial específico para a sua configuração, você conseguiu deixar tudo funcionando bem
Eu também agora uso Linux como único sistema operacional no meu desktop gamer. Uso Arch, btw
Graças ao Steam/Proton e ao Lutris, jogar ficou relativamente fácil, e eu esperava por esse dia desde que comecei a usar Linux em 1999
Uso Manjaro e Steam em um notebook barato, e hoje ele serve quase só para jogos
Jogo principalmente títulos antigos, mas funciona bem. A GPU Intel é um pouco limitada, mas a maior parte dos jogos que tenho roda sem problemas, e penso em comprar uma máquina mais potente algum dia
Vendo o quanto o trabalho para fazer Linux rodar no M1 avançou, parece que o Steam também poderia funcionar ali, e pelo visto algumas coisas já funcionam
Claro que a Valve também poderia se concentrar mais em fazer o Proton rodar no macOS. Fora lidar com Metal em vez de Vulkan e a diferença entre Intel e ARM, não vejo muitos obstáculos fundamentais. Se necessário, daria para contornar com algo como qemu
Daria um certo trabalho, mas é um mercado rico, acostumado a gastar em hardware caro, e, se ficar fácil o suficiente, há boa chance de comprar muitos jogos no Steam
Além disso, há um catálogo enorme de jogos antigos com requisitos baixos, que provavelmente rodariam bem até por emuladores. A Apple ficaria bem irritada, mas não sei se conseguiria bloquear isso de fato
Não se deixe enganar pelos números. Houve muito progresso, mas a compatibilidade com Windows ainda é uma fera indomada, e Wine/Proton ainda quebram em muitos pontos
Nem tenho certeza se será possível chegar à compatibilidade total, e dar suporte simultâneo ao macOS parece um trabalho grande. Pode ser possível