1 pontos por GN⁺ 2023-08-05 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Na pesquisa de hardware de usuários da Steam de julho de 2023, o Linux superou o macOS e assumiu o 2º lugar em participação entre os sistemas operacionais
  • Ainda assim, o Windows com 96,21% segue como líder absoluto, e a disputa entre Linux com 1,96% e macOS com 1,84% representa uma fatia pequena do total de usuários da Steam
  • A participação do Linux aumentou mais de 0,5 ponto percentual em relação a junho, chegando perto do recorde histórico de uma época em que a base total de usuários da Steam era bem menor
  • Boa parte desse crescimento parece vir do Steam Deck, o portátil da Valve, mais do que do Linux de desktop em geral; dentro da categoria Linux, “SteamOS Holo” 64-bit passa um pouco de 42%
  • A Apple vem reforçando os jogos no Mac com o desempenho dos Macs com M1 e M2, lançamentos de jogos importantes e ferramentas de portabilidade para macOS, mas na participação da Steam a diferença ainda é grande

O 2º sistema operacional mudou na pesquisa de hardware da Steam

  • Na pesquisa de hardware de usuários da Steam de julho de 2023, o Linux ultrapassou o macOS e se tornou o 2º sistema operacional em participação entre os usuários da Steam
  • A Steam pergunta periodicamente aos usuários se desejam fornecer informações de hardware de forma anônima e publica os dados coletados todos os meses
  • Segundo a pesquisa de julho, a participação por sistema operacional foi a seguinte
    • Windows: 96,21%
    • Linux: 1,96%
    • macOS: 1,84%

Crescimento do Linux e o peso do Steam Deck

  • A participação do Linux aumentou mais de 0,5 ponto percentual em relação a junho
  • O Phoronix avaliou que esse número está perto do recorde histórico de um período em que o total de usuários da Steam era muito menor
  • Ainda assim, é difícil interpretar isso como uma vitória do Linux de desktop por si só
    • Dentro da categoria Linux, “SteamOS Holo” 64-bit representa pouco mais de 42% da participação do Linux
    • Isso indica que os usuários que jogam em Linux no portátil Steam Deck da Valve ocupam uma fatia relevante

Volatilidade da pesquisa e adoção do Steam Deck

  • Como os participantes da pesquisa de hardware da Steam podem mudar a cada mês, os resultados também podem variar
  • Considerando a escala em que a Steam conduz a pesquisa, a variação normal costuma ser menor do que este aumento registrado pelo Linux
  • O Steam Deck já está no mercado há algum tempo, mas passou a ficar amplamente disponível sem lista de espera a partir de outubro de 2022
  • Esta mudança pode ser vista como resultado da adoção contínua do Steam Deck desde então

Mudanças no app da Steam melhoraram a experiência nas plataformas

  • No mês passado, a Valve alterou bastante o funcionamento interno do app desktop da Steam para Linux e macOS
  • Algumas mudanças foram feitas com base no trabalho realizado para o Steam Deck
  • O app passou a funcionar melhor em ambas as plataformas, e a melhora foi ainda mais perceptível no macOS

O reforço da Apple nos jogos para Mac e a distância que ainda falta percorrer

  • A Apple quer tornar o Mac uma plataforma de jogos mais viável com base no forte desempenho gráfico dos chips das séries M1 e M2 dos Macs mais recentes, especialmente para gráficos integrados em notebooks
  • Nos últimos meses, em parceria com publicadoras de jogos, títulos importantes como Resident Evil Village e No Man’s Sky foram lançados para Mac
  • Esses jogos rodam bem em Macs modernos e são claramente superiores a executar jogos semelhantes com gráficos integrados em Macs baseados em Intel
  • A Apple também anunciou para a próxima versão do macOS uma ferramenta de portabilidade de jogos com algumas semelhanças ao Proton do Steam Deck
  • Considerando apenas a participação por sistema operacional na Steam, a Apple ainda precisa reduzir uma grande distância para transformar o Mac em uma plataforma relevante para jogos

1 comentários

 
GN⁺ 2023-08-05
Opiniões no Hacker News
  • Parece haver um viés estrutural profundamente enraizado contra o Linux: sempre que ele começa a vencer em alguma medida, mudam imediatamente o critério para que não possa ser chamado de vitória
    O Linux é claramente o kernel de sistema operacional mais usado no planeta, mas aí dizem para excluir servidores; se restringimos a kernels de sistemas operacionais de consumo, dizem para tirar o Android; o Chrome OS também é Linux, mas dizem que não conta
    No fim, mesmo quando se restringe a “Linux desktop puro”, se o SteamOS começa a subir, cortam dizendo que também não é Linux desktop

    • Mais do que viés, isso parece acontecer porque Linux é um termo sobrecarregado
      Algumas pessoas baixam e instalam uma distribuição porque querem usar GNU+Linux, mas, em outro sentido, Linux também quer dizer que ele é a base de grande parte da TI
      Mesmo que um modem DSL ou um celular Android use Linux, não foi o usuário que escolheu Linux; e muitos usuários de GNU+Linux provavelmente não gostariam de colocar a essência do Android em sua própria distribuição
      Ainda assim, o SteamOS pode ser uma ponte entre esses dois mundos. Usuários do Steam Deck não escolheram Linux, mas, graças ao sucesso dele, a Valve investe no suporte a jogos no Linux e, no fim, pessoas como eu também podem escolher Linux
    • O grande aumento de usuários do Steam Deck é um sinal realmente bom para o futuro dos jogos no Linux
      Se a tendência atual continuar no próximo Steam Deck, talvez passe a valer a pena para desenvolvedores focarem em builds nativas para Linux em vez de simplesmente mirar compatibilidade com o Proton
      Isso pode ser ainda mais verdadeiro especialmente quando Unreal ou Unity fazem a maior parte do trabalho pesado
      Ainda assim, a maior barreira para suporte a Linux sempre foi a diversidade de distribuições e ambientes, então não fico otimista demais, mas é algo bom para o Linux de qualquer forma
      Em termos de percepção do Linux desktop, acho que isso não é tão importante. O Linux não vai desaparecer e, como software, é bem possível que já esteja mais disseminado do que qualquer sistema operacional até hoje
    • O motivo de considerarmos apenas sistemas operacionais desktop “de verdade”, como Windows ou OSX, é que eles são plataformas de uso geral, ambientes onde conteúdo é criado e trabalho é realizado
      O restante está mais próximo de dispositivos de propósito específico
    • Depende do que se espera de um “usuário”. Acho que servidores e Android também entram, mas o SteamOS é um pouco ambíguo
      Isso porque, ao executar a maioria dos jogos, ele roda jogos de Windows por meio de uma camada de compatibilidade
      Para o usuário final talvez isso não importe, mas não é a grande virada do ponto de vista dos desenvolvedores em que, como muita gente imagina, inúmeros jogos e apps de repente passariam a ter ports adequados para Linux
  • O Mac era bastante decente para jogos alguns anos atrás. Uma quantidade considerável de jogos no Steam, inclusive muitos títulos famosos, estava disponível no OSX
    Mas o fim do suporte a 32 bits causou um enorme retrocesso, e essa única decisão da Apple reduziu o número de jogos que usuários de OSX podiam aproveitar a uma pequena fração do que era antes

    • É bem possível que seja só questão de tempo até a Apple encerrar também o suporte a OpenGL ou a binários x64. Isso eliminaria outro grande pedaço da história dos jogos no Mac
      Binários PowerPC e binários x86 já não podem mais ser usados, então não parece haver motivo para que ela não faça a mesma coisa de novo com a justificativa de simplificar a plataforma
    • Concordo. Depois que todos os jogos que eu tinha comprado pararam de funcionar, parei de jogar jogos do Steam no Mac, e esse foi o fim dos meus jogos no Mac
      Como eu também não tinha uma máquina Windows, fiquei anos sem usar o Steam por completo, e só voltei depois do lançamento do Steam Deck
    • Mesmo os jogos que ainda restam ficam insuportavelmente lentos em um Mac Intel rodando macOS 13, a ponto de ser difícil jogar
      Agora, para jogar algo que exija mais do que o mínimo de recursos, inicializo no 10.15
    • Jogos no Mac hoje significam pagar o preço de hoje para jogar jogos da última década com o desempenho do ano passado
    • É surpreendente que o Steam ainda não tenha criado algo como o Proton para Mac
  • Como tento usar Linux ao máximo, todo o meu orçamento para jogos vai para o Steam
    Se não está no Steam, eu não jogo e também não pago por aquilo

    • O GOG também oferece suporte a Linux e fornece binários nativos instaláveis, sem o modelo de aluguel
    • É uma pena que muita gente pense assim. Claro, a escolha é livre, mas a Valve tira uma fatia considerável de empresas pequenas, e o público gamer, sensível a preço, reclama dos preços dos jogos
      Um jogo não precisa estar no Steam para ser excelente
    • Mesmo que não esteja no Steam, dá para adicioná-lo com a opção “Add a Non-Steam Game to My Library” e tentar executá-lo via Proton
    • Eu sou exatamente igual, mas com Nintendo, Sony e Xbox
    • Como é a sensação de alugar jogos da Valve?
  • Se, 10 anos atrás, eu tivesse ouvido que “2023 seria o ano da máquina de jogos Linux”, eu teria rido. Realmente não dá para saber o futuro

    • Ouvimos todo ano que é o ano do Linux, mas agora não parece que isso está realmente virando realidade?
  • Jogos do Steam em chips pós-M1 também são quase impossíveis, vale apontar
    Da minha biblioteca com centenas de jogos, só uns 10 eram jogáveis, menos até do que os cerca de 20% que rodam em Macs Intel
    Tirando alguns indies casuais, as publishers quase não têm interesse em dar suporte ao Apple Silicon
    À medida que a experiência de jogos do Steam no Linux melhorou, no Mac parece ter regredido na mesma proporção

    • Até certo ponto, é bem provável que seja intencional. Como todo o resto no MacWorld
      Que vantagem a Apple teria em permitir uma loja de apps concorrente dominante em jogos?
    • Pelo contrário, acho que mais publishers vão passar a considerar ports para Mac
      Antes, só dava para jogar direito em Macs desktop com placa de vídeo dedicada, mas agora existem MacBooks M1 com gráficos poderosos integrados por padrão, e a base instalada é bem grande
      Só que isso precisa da ajuda da Apple. Já dá para ver as primeiras tentativas, e Death Stranding deve chegar nativo aos Macs M1
    • Jogo games de Windows pelo Parallels. Não importa muito se o jogo é nativo de Mac ou não; fica só a um Alt-Tab de distância
    • Hoje nem é necessariamente assim. Basta configurar o Apple Game Porting Toolkit ou baixar uma das várias GUIs para ele
    • Também tem o fato de que muitos jogos compatíveis com Macs Intel são 32 bits, então não rodam nas versões recentes do macOS
  • A Microsoft está fazendo bastante pressão para substituir o Chrome pelo Edge no Windows
    Quanto tempo falta até a Windows Store aparecer quando você for comprar um jogo no Steam, oferecendo desconto ou avisando que aquele jogo está no Game Pass?

    • Isso só vai acontecer depois que a aquisição da Activision for aprovada. Por enquanto, eles precisam fingir simpatia
    • Acho que isso já está acontecendo aos poucos. Por exemplo, Grounded exige cadastro em uma conta Microsoft para jogar multiplayer
    • Sinceramente, esse último caso eu até acharia bem útil se avisasse. Já comprei por engano pelo menos um jogo ao qual eu já tinha acesso
  • Finalmente o Linux vai receber das publishers de jogos o mesmo respeito que o Mac recebe

    • Se isso significa “se foi feito em OpenGL/Vulkan, tentamos compilar para Mac e, se funcionar, lançamos praticamente sem testes”, então sim
      Ainda assim, Vulkan é cidadão de primeira classe no Linux, então os problemas citados acima são muito menos incômodos
  • Faz sentido. No Linux, o suporte a jogos está bom, e hoje quase nem verifico compatibilidade
    Também tenho um M1 e ele não roda nada direito. Não tem Proton, jogos de 32 bits não funcionam, é inútil

  • Por causa do OneDrive forçado do Windows 11, instalei Linux pela primeira vez no meu notebook principal de alto desempenho
    Depois de algumas horas apanhando, acabei seguindo o tutorial do Asus-Linux, e funcionou perfeitamente
    Para quem quer migrar, eu recomendaria seguir o tutorial. Achei que meu conhecimento técnico bastaria, mas havia algumas armadilhas
    Ontem à noite também instalei o Steam. Tive um problema ao rodar Dwarf Fortress, mas, considerando que é o típico Linux, pelo menos agora não preciso me preocupar com a M$ sequestrando meu sistema de arquivos

    • Notebooks e distribuições Linux/ambientes desktop nem sempre combinam bem. Fechar e reabrir a tampa, suspensão/hibernação, retroiluminação do teclado, controles de mídia nas teclas de função, trackpad e coisas assim podem dar problema
      Se você não comprar de uma empresa que garanta suporte e compatibilidade Linux em todo o hardware, como Dell XPS 13 Plus Developer ou System76, às vezes é uma loteria
      Ainda assim, que bom que, com um tutorial específico para a sua configuração, você conseguiu deixar tudo funcionando bem
      Eu também agora uso Linux como único sistema operacional no meu desktop gamer. Uso Arch, btw
      Graças ao Steam/Proton e ao Lutris, jogar ficou relativamente fácil, e eu esperava por esse dia desde que comecei a usar Linux em 1999
  • Uso Manjaro e Steam em um notebook barato, e hoje ele serve quase só para jogos
    Jogo principalmente títulos antigos, mas funciona bem. A GPU Intel é um pouco limitada, mas a maior parte dos jogos que tenho roda sem problemas, e penso em comprar uma máquina mais potente algum dia
    Vendo o quanto o trabalho para fazer Linux rodar no M1 avançou, parece que o Steam também poderia funcionar ali, e pelo visto algumas coisas já funcionam
    Claro que a Valve também poderia se concentrar mais em fazer o Proton rodar no macOS. Fora lidar com Metal em vez de Vulkan e a diferença entre Intel e ARM, não vejo muitos obstáculos fundamentais. Se necessário, daria para contornar com algo como qemu
    Daria um certo trabalho, mas é um mercado rico, acostumado a gastar em hardware caro, e, se ficar fácil o suficiente, há boa chance de comprar muitos jogos no Steam
    Além disso, há um catálogo enorme de jogos antigos com requisitos baixos, que provavelmente rodariam bem até por emuladores. A Apple ficaria bem irritada, mas não sei se conseguiria bloquear isso de fato

    • Não sei quanto o Wine está integrado à versão para macOS, mas, pelo que sei, era bem pior do que a versão para Linux
      Não se deixe enganar pelos números. Houve muito progresso, mas a compatibilidade com Windows ainda é uma fera indomada, e Wine/Proton ainda quebram em muitos pontos
      Nem tenho certeza se será possível chegar à compatibilidade total, e dar suporte simultâneo ao macOS parece um trabalho grande. Pode ser possível
    • Eu realmente gostaria que isso acontecesse. Jogos no Mac continuam decepcionantes demais