Linux Air Combat: simulador de voo de combate gratuito, leve e de código aberto
(askmisterwizard.com)- Linux Air Combat é um simulador de voo de combate gratuito, cujo ponto principal é ser um projeto leve e de código aberto
- A versão atual é a 9.77, e a data de lançamento indicada é 20Oct2024
- A lista de recursos, as instruções de download e a documentação online ficam em páginas separadas, então o material para consultar antes da instalação está dividido
- A resenha “LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat” é vinculada como leitura relacionada ao contexto de ele ser oferecido gratuitamente
- A seção de capturas de tela continua em seguida, mas o texto fornecido não inclui descrições reais das imagens
Natureza do projeto e informações de lançamento
- Linux Air Combat é apresentado como um simulador de voo de combate gratuito
- O título no Hacker News resume este projeto como um simulador de voo de combate gratuito, leve e de código aberto
- A versão de lançamento atual é a 9.77, e a data indicada é 20Oct2024
Documentação e links relacionados
- Lista de recursos do LAC: página que organiza de forma abrangente os recursos do LAC
- Instruções de download e documentação online: instruções de download e página principal da documentação online
- LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat: link para uma resenha relacionada à pergunta “como algo tão bom pode ser gratuito”
- Há uma frase de introdução para as capturas de tela do Linux Air Combat, mas o texto fornecido não traz explicações sobre as imagens em si
1 comentários
Comentários do Hacker News
Eu queria um simulador de combate aéreo acessível, com física de voo realista como DCS ou Falcon BMS, mas com controles mais próximos de um arcade
Quero que a aeronave se mova de forma realista, mas não quero passar 20 minutos ligando o avião simulando botões e interruptores do cockpit. Também não quero 99 mísseis e 9999 projéteis de metralhadora; quero uma missão tensa de 15 minutos entrando e saindo do território inimigo com apenas 2 bombas e 4 mísseis ar-ar. Como os jogos battle royale mostraram, se houver possibilidade de emboscadas e tensão, tudo bem ter 5 a 10 minutos vazios entre combates, e eu queria ver essa sensação de morte permanente em um jogo de combate aéreo
Ele me lembra o Aces High original por volta de 2005. Os gráficos do cockpit não são realistas, porque são todos digitais como em caças modernos, mas o terreno e as nuvens parecem iguais ou melhores que os de Aces High 2 e são suficientes para imersão. Gosto especialmente da sensação de voo, e a resposta aos comandos é muito suave. Depois de alguns dias lendo a documentação online e praticando offline, experimentei uma missão online; mesmo conectado sozinho, aviões inimigos gravados de batalhas online anteriores eram inseridos automaticamente, dando a sensação de ser puxado para uma guerra. Mais tarde outro jogador entrou, no começo no mesmo lado que eu, depois mudou para o inimigo, e lutamos um contra o outro por horas. Morri bastante, mas cada momento foi divertido e aprendi muito. Foi a simulação de voo mais divertida que já joguei no Linux, e ela também oferece comunicação por texto e por voz durante o voo. Parece haver grupos online regulares às quartas e quintas, e pretendo participar
Coisas como Falcon, Janes Combat Simulations, Silent Hunter, Wing Commander, X-Wing, Tie Fighter, Strike Commander, Mech Warrior 2. Antigamente, mesmo com manete, chaves, hat switch, alguns botões, além do hat switch, gatilho e botão de polegar no joystick, se você não comprasse um HOTAS, ainda precisava do teclado para algumas funções. Hoje, todos os jogos são feitos para funcionar com um controle de console que não tem nem metade desses botões
Roda nativamente no Linux e pode ser testado de graça
Saiu uma versão do LAC pré-compilada e otimizada para o Steam Deck da Valve, com os controles padrão bem configurados para poder voar em missões online em servidores multiusuário sem teclado; perfeito
Dizem que até oferece comunicação de voz entre jogadores
Para quem quer começar a programar simuladores de voo, encontrei uma pequena joia de livro chamada “Flights of fantasy”: https://archive.org/details/flightsoffantasy00lamp
É um livro antigo, mas alguns conceitos ainda se aplicam
Quando criança, vi esse livro numa livraria e fiquei completamente fascinado, mas eu tinha acabado de começar a aprender C e ele era caro demais para meus pais comprarem. Desde então, de vez em quando tentei descobrir que livro era, sem sucesso, e hoje finalmente o encontrei
É um lugar surpreendente para achar livros estranhos, e é um ótimo livro que vale ter nem que seja só para ver uma das primeiras empresas sérias de desenvolvimento de simuladores de voo
Com certeza recomendo
O primeiro Ace Combat saiu com o título Air Combat, como uma série de arcade de voo e não um simulador de voo, então espero que a Namco não venha processar por violação de marca
Aprendi tudo sobre como travar mira em alvos e como evitar travamentos de mira naquele jogo, e não consigo esquecer o som de bi-bi-bi na cabeça. Hoje é meu carro que faz esse som quando estaciono em lugares apertados. Tomara que esta versão também tenha combate
Especialmente se for um videogame de décadas atrás que ninguém mais vende
É interessante que tenham decidido continuar usando o SourceForge mesmo depois do episódio de malware
O nome de domínio é muito bom
No HP, dito à moda japonesa, ele é apresentado como uma revista online de vídeos técnicos, que produz conteúdo próprio e disponibiliza a maior parte dele em playlists do YouTube organizadas para facilitar o aprendizado. Há centenas de horas de conteúdo técnico gratuito e de alta qualidade, desde como a internet funciona até configuração e segurança de redes para home office e escrita de software de simulação/jogos online de alto desempenho. De fato, há muitas playlists interessantes, inclusive uma sobre como rodar os simuladores de voo da Jane’s de que eu gostava antigamente
Fico me perguntando se existe algo como um source port de Chuck Yeager’s Air Combat
Acho que não é isso
CYAC era excelente na época e foi meu jogo favorito por 3 ou 4 anos, mas isso foi há muito tempo. Se você conseguir imaginar CYAC com suporte a rede e gráficos avançados uns 15 anos, dá para ter uma boa ideia do LAC. Ele roda muito suavemente até em um antigo notebook LeNovo T61p por volta de 2010, e o LAC também fornece todo o código-fonte. Compilar a partir do código foi fácil
Não é nem um pouco um source port, mas está sendo feito como uma espécie de sucessor espiritual
O GL117 mudou bastante
Seria bom fazerem o mesmo com ACM. Pode soar estranho, mas esses jogos abriam, carregavam um nível em poucos segundos e entregavam diversão imediatamente. Search and Rescue 2 ou a série Marathon eram parecidos: gráficos simples, mas jogabilidade envolvente
Acabei de descobrir isto, e acho que o melhor link sobre LAC é este: https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LacOnlineDoc...
Seguindo os links dali, é fácil encontrar quase tudo sobre LAC
O pessoal aqui está sendo duro demais; isso parece bem divertido