Acho que talvez houvesse, entre os dados em que o Claude foi treinado, documentação relacionada ao p-code do VB 4.0.
Se não foi isso (ou seja, se não havia nada pré-treinado sobre isso), do ponto de vista da IA haveria tanta diferença assim entre o p-code do VB 4.0 e código de máquina x86 (ou arm ou...)? No fim, ambos são apenas sequências de números com certas regras. Se ela leu padrões a partir de uma amostra curta, isso por si só também é assustador.
Uau, será que até materiais antigos e esquecidos também podem ser recuperados? kkk
Tipo, se eu subir um vídeo antigo de jogo de DOS, será que aparece o arquivo .exe...
Como diz o comentário no texto, um executável VB permite verificar o código praticamente como foi escrito, mas se fosse um exe em C++ e estivesse em assembly, isso provavelmente ainda não seria possível.
Uma das forças da IA é entender instruções e conseguir aplicá-las, então ela acaba sendo discretamente boa em trabalhos de migração para outras linguagens.
Lembro que, antigamente, quando jogava multiplayer de StarCraft via Hamachi, existia o IPX, e me recordo de ter ficado bem curioso sobre o que exatamente era aquilo naquela época.
Pensando bem, o NAT acabaria bloqueando tudo... Se o IPv6 se consolidar completamente e o NAT desaparecer (embora isso pareça improvável), talvez também seja possível se comunicar usando um protocolo criado por você mesmo.
A tradução de Software Philosophy já saiu? Procurei, mas não consegui encontrar.
Parece publicidade demais...
Acho que talvez houvesse, entre os dados em que o Claude foi treinado, documentação relacionada ao p-code do VB 4.0.
Se não foi isso (ou seja, se não havia nada pré-treinado sobre isso), do ponto de vista da IA haveria tanta diferença assim entre o p-code do VB 4.0 e código de máquina x86 (ou arm ou...)? No fim, ambos são apenas sequências de números com certas regras. Se ela leu padrões a partir de uma amostra curta, isso por si só também é assustador.
Corrigido!
Agora vai renascer como Flow Overflow Stack!
Hmm? Parece que o link do guia de build está errado.
Mas, de qualquer forma, como assembly também tem uma especificação, acho que se derem a especificação junto ele vai traduzir rapidinho.
Uau, será que até materiais antigos e esquecidos também podem ser recuperados? kkk
Tipo, se eu subir um vídeo antigo de jogo de DOS, será que aparece o arquivo
.exe...Como diz o comentário no texto, um executável VB permite verificar o código praticamente como foi escrito, mas se fosse um
exeem C++ e estivesse em assembly, isso provavelmente ainda não seria possível.Uma das forças da IA é entender instruções e conseguir aplicá-las, então ela acaba sendo discretamente boa em trabalhos de migração para outras linguagens.
Powered by humansé marcante mesmo.Uau, isso é bem surpreendente mesmo.
Depois do início dos LLMs, representados pelo GPT.
Acho que o fluxo de entrada em várias comunidades de desenvolvimento diminuiu.
(Pessoalmente também) continuo pesquisando no Google, mas o trabalho significativo está sendo feito nos prompts.
Parece que está se tornando uma comunidade.
Existe o OpenRA, mas...
Já tenho a versão original faz tempo... quem sabe... quem sabe um dia chegue o dia em que dê para jogar no Mac...
Tomara que chegue o dia em que dê para jogar Zero Hour no Mac...
Lembro que, antigamente, quando jogava multiplayer de StarCraft via Hamachi, existia o IPX, e me recordo de ter ficado bem curioso sobre o que exatamente era aquilo naquela época.
Pensando bem, o NAT acabaria bloqueando tudo... Se o IPv6 se consolidar completamente e o NAT desaparecer (embora isso pareça improvável), talvez também seja possível se comunicar usando um protocolo criado por você mesmo.
"O mais interessante é que a maioria de vocês não faz a menor ideia do que isso significa" foi bem certeiro. 😨😨😨
É simplesmente brilhante.
Força! Stack Overflow!!
Com todo o respeito... comprei uma cópia na Steam. Saiu por 8.861 won.