carnoxen 2025-02-28 | comentário pai | em: Clean Code vs. Filosofia de Design de Software (github.com/johnousterhout)

A tradução de Software Philosophy já saiu? Procurei, mas não consegui encontrar.

 

Parece publicidade demais...

 

Acho que talvez houvesse, entre os dados em que o Claude foi treinado, documentação relacionada ao p-code do VB 4.0.

Se não foi isso (ou seja, se não havia nada pré-treinado sobre isso), do ponto de vista da IA haveria tanta diferença assim entre o p-code do VB 4.0 e código de máquina x86 (ou arm ou...)? No fim, ambos são apenas sequências de números com certas regras. Se ela leu padrões a partir de uma amostra curta, isso por si só também é assustador.

 

Corrigido!

 

Agora vai renascer como Flow Overflow Stack!

 

Hmm? Parece que o link do guia de build está errado.

 

Mas, de qualquer forma, como assembly também tem uma especificação, acho que se derem a especificação junto ele vai traduzir rapidinho.

 

Uau, será que até materiais antigos e esquecidos também podem ser recuperados? kkk
Tipo, se eu subir um vídeo antigo de jogo de DOS, será que aparece o arquivo .exe...

 

Como diz o comentário no texto, um executável VB permite verificar o código praticamente como foi escrito, mas se fosse um exe em C++ e estivesse em assembly, isso provavelmente ainda não seria possível.
Uma das forças da IA é entender instruções e conseguir aplicá-las, então ela acaba sendo discretamente boa em trabalhos de migração para outras linguagens.

 

Powered by humans é marcante mesmo.

 

Depois do início dos LLMs, representados pelo GPT.

Acho que o fluxo de entrada em várias comunidades de desenvolvimento diminuiu.

(Pessoalmente também) continuo pesquisando no Google, mas o trabalho significativo está sendo feito nos prompts.

 

Parece que está se tornando uma comunidade.

 

Existe o OpenRA, mas...

Já tenho a versão original faz tempo... quem sabe... quem sabe um dia chegue o dia em que dê para jogar no Mac...

Tomara que chegue o dia em que dê para jogar Zero Hour no Mac...

 

Lembro que, antigamente, quando jogava multiplayer de StarCraft via Hamachi, existia o IPX, e me recordo de ter ficado bem curioso sobre o que exatamente era aquilo naquela época.

 

Pensando bem, o NAT acabaria bloqueando tudo... Se o IPv6 se consolidar completamente e o NAT desaparecer (embora isso pareça improvável), talvez também seja possível se comunicar usando um protocolo criado por você mesmo.

 

"O mais interessante é que a maioria de vocês não faz a menor ideia do que isso significa" foi bem certeiro. 😨😨😨

 

É simplesmente brilhante.

 

Força! Stack Overflow!!

 

Com todo o respeito... comprei uma cópia na Steam. Saiu por 8.861 won.