Há casos em que, embora sejam praticamente propaganda, ainda assim saíram como obras de arte popular divertidas. Claro, também concordo que a maioria acabou se descaracterizando. Também não quero negar isso por completo.

 

Como um gamer, isso me soa, no máximo, como desculpas e racionalizações diante das várias críticas recentes à indústria dos jogos.

Então, por causa dos motivos apresentados no texto, todo mundo chegou ao consenso de que Baldur's Gate 3 é um caso especial e, por isso, não se deve esperar esse nível de qualidade de estúdios AAA?

Pelo menos os jogos antigos que ainda hoje superam de longe os lançamentos atuais provavelmente foram feitos sem esse tipo de desculpa.

 

Mesmo que não seja necessariamente um driver, o custo de um certificado EV ainda pesa para pessoas físicas.
O MS Defender SmartScreen está prejudicando desenvolvedores independentes

 

O que é a comunidade de lanternas?

 

Ah... na verdade o Windows já dava suporte a tudo isso, então o mais correto seria dizer que agora ele está começando a alcançar.

 

"Não estão fazendo os jogos que deveriam fazer, estão apenas enfiando ideologia."

Como o objetivo deixa de ser o jogo e passa a ser a propaganda, acaba fracassando,
parece algo extremamente óbvio.

 

Esse tipo de coisa não faz distinção entre esquerda e direita.
Mesmo que façam um jogo com a proposta de "propagar uma ideologia de extrema direita",
o resultado será o mesmo.

O mesmo vale para outras mídias, como o cinema, e não apenas para jogos.
É a mesma coisa.
Pense nos filmes anticomunistas das décadas de 60 a 80.
Quando o objetivo passa a ser propaganda,
surge uma tendência de a qualidade artística da obra cair.

 

Não concordo com a opinião de que esse aspecto só ficou em evidência em jogos mal feitos.

Como você disse, a presença de ideologia política em si não é o problema.
Mas, quando isso passa do ponto e deixa de ser um jogo para virar propaganda, a conversa é outra.

Se a carga de propaganda em um jogo é tão forte que causa desconforto,
isso é algo "sem graça",
e esse jogo sem graça
é um "jogo mal feito".

Além disso, se houve foco em produzir propaganda
e, no processo, o que realmente importa, a "jogabilidade", foi deixado de lado,
essa crítica não há como escapar.

 

Já testei isso antigamente, e eles exigiam um formato em que você comprava só um certificado EV, assinava o módulo e enviava para a MS. Na hora de comprar o certificado EV, eles verificam a empresa, então para uma pessoa física distribuir um driver acaba sendo bem pesado, aff

 

Não estou reagindo de forma sensível à crítica sobre PC; apontei isso porque é um conteúdo sem relação com o texto principal.
Acima de tudo, não há correlação entre um "jogo divertido" e "PC".

Não entendo muito bem por que você continua sendo sarcástico sem apresentar uma opinião adequada. Qual é o problema?

 

Foi exatamente isso que eu quis dizer. O problema não é a ideologia, é que o jogo simplesmente é absurdamente sem graça..

 

Também é ótimo para desenvolver e, além disso, até para jogar. Por que será que no Mac isso simplesmente não funciona?

 

Não é de hoje que alguns fabricantes de HID fazem um software completamente porco.

 

Dizem que, se o jogo for divertido, pouco importa qual é a ideologia; mas, ao contrário, o que o jogo não ser divertido tem a ver com ideologia?
A menos que exista uma base aritmética clara mostrando que o politicamente correto e a diversão são inversamente proporcionais, vinculá-los já é um erro lógico. É preciso simplesmente admitir que vocês normalmente não gostam de expressões politicamente corretas e que, quando o jogo não é divertido, isso irrita ainda mais.

 

Aviso: conteúdo longo

 

Concordo. Não é divertido, mas os gráficos são bons; não é divertido, mas só se preocupam com a monetização; não é divertido, mas só ficam pregando ideologia. No fim, tudo se resume a recursos limitados, enquanto deixam a essência de lado e só dão atenção ao que não importa, mas aqui eu vejo com frequência uma reação especialmente sensível apenas às críticas ao politicamente correto.

 

Também dá para fazer a afirmação oposta sobre obras-primas desse tipo. Se o jogo for divertido, que problema haveria na ideologia? O problema é quando não é divertido e só fica sendo doutrinário. A essência do jogo é a diversão. É como Lineage, que não evolui, fica só requentando a mesma coisa duas, três vezes e empilhando BM, aí leva críticas e o valor de mercado despenca. E por acaso criticam isso só pela jogabilidade?

E, além disso, ironizar com base no tempo de cadastro... é que já vi várias vezes em outras comunidades a cena de criarem várias contas para formar opinião. Peço desculpas.

 

O problema não é uma ideologia específica em si. Quando entregam algo que nem alcança o básico em comparação com obras anteriores e depois tentam fazer divulgação apelando para ideologia, é inevitável que isso gere repercussões negativas. Um dos casos mais representativos é Concord, mas acho que a questão não é a ideologia, e sim como o orçamento de desenvolvimento está sendo gasto e que precisam ser reforçadas as soluções para lidar com problemas causados por questões externas ao desenvolvimento.

 

É só uma resposta simples, mas a liderança de nível C não sabe disso,
e o motivo de não saber é que, em vez de colocarem ali alguém que, como gamer, já sentiu essa nostalgia, colocaram gente de MBA, finanças e especialista em fazer os números subirem.

StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls etc.
Quem já mergulhou de verdade nesses jogos
não acredita nem por um segundo que eles fizeram sucesso porque os gráficos eram chamativos.
Só estão ignorando uma resposta simples por todo tipo de conveniência corporativa...

 

Primeiro, vamos a alguns exemplos.

Apex Legends. As visões dos criadores sobre questões de gênero estão refletidas de forma tão explícita que dá para perceber mesmo sem tentar analisar a fundo. Mas então... é um jogo mal feito?

Stardew Valley. É um jogo em que as ideias (opiniões) pessoais do criador estão projetadas a ponto de existir um gênero não binário. É um jogo mal feito?

Postal 2 e Duke Nukem Forever, que na prática estão no extremo oposto das ideias mencionadas na discussão, são jogos bem feitos?

Se eu disser que um jogo sem uma determinada “ideologia” não tem como ser bem feito, você conseguiria concordar com isso..?

É só que, em jogos mal feitos, esse aspecto acabou ficando mais em evidência.