- O mod gratuito de Doom II MyHouse.wad sobrepõe ao jogo de 1994 uma estrutura espacial aparentemente impossível e a narrativa de um criador anônimo, sendo considerado por alguns fãs um candidato ao melhor jogo de terror de 2023
- Os jogadores descobrem um prédio transformado em dois andares, portas que desaparecem, um mundo além do espelho e uma banheira que funciona como portal, e começam a questionar os limites do Doom original
- O usuário do Doomworld Veddge disse que encontrou em um disquete um mapa em forma de casa deixado por seu amigo falecido Thomas e o finalizou; depois da publicação, ele desapareceu, ampliando o mistério do próprio mod
- Com reações até de John Romero e Mark Danielewski, MyHouse.wad se espalhou para além de um mapa estranho dentro da comunidade Doom e passou a ser visto como uma obra que combina terror psicológico e mistério da internet
- Amy, futura ex-esposa de Veddge, disse que o mod era uma adaptação em computador de um casamento em ruínas, e o terror dissecado pelos jogadores toca a perda pessoal e os vestígios da realidade
A casa que parecia impossível dentro de Doom II
- MyHouse.wad é um mod gratuito para Doom II, lançado originalmente em 1994, e alguns fãs mais dedicados reagiram a ele com tanta força que o consideram um dos melhores jogos de terror de 2023
- Jogadores que fizeram o download perceberam, após tentativa e erro, que o mapa continha estruturas que eles julgavam impossíveis no Doom tradicional
- um prédio de dois andares transformado
- uma estrutura em que portas desaparecem
- uma configuração que permite atravessar espelhos e ir para outros mundos anormais
- A descoberta levou a um esforço sistemático para rastrear os segredos em uma thread de discussão no Doomworld que chegou a 58 páginas
As pistas inquietantes que Veddge deixou antes do lançamento
- O usuário do Doomworld Veddge deixou pistas estranhas ao longo de um ano antes de publicar MyHouse.wad
- disse que recentemente não conseguia dormir
- publicou uma pergunta para outros modders sobre se eles também sentiam que seu “mapa tinha vontade própria”
- Em 2 de março, ao publicar MyHouse.wad, ele afirmou que havia encontrado recentemente em um disquete um mapa “pretty adorable” feito nos anos 2000 por seu amigo falecido Thomas, inspirado na própria casa, e que o completou
- Depois da publicação, Veddge desapareceu, e os usuários passaram a investigar o mod e a pasta no Google Drive em threads no Reddit e documentários no YouTube
Por que foi recebido como jogo de terror
- Um comentário popular no Reddit disse que colocaria MyHouse.wad na lista de Game of the Year 2023 e reagiu dizendo que não sabia que Doom podia fazer algo assim, mesmo usando source ports como GZDoom
- John Romero, cofundador da id Software e designer de Doom, chamou MyHouse.wad de “great” depois de jogá-lo em junho
- Mark Danielewski, autor do romance de terror psicológico House of Leaves, compartilhou no Twitter um vídeo explicando as conexões entre seu livro e a história e o design de fases alucinatório de MyHouse
- No diário de Veddge, os elementos estranhos da casa são tratados não como um projeto deliberado, mas como sinais de que o mapa estava usando ele
- um cômodo que pega fogo quando não está sendo observado
- uma banheira cheia que funciona como portal
- um corredor que parece interminável
- Um arquivo txt no Google Drive traz uma frase no sentido de que “uma homenagem à perda de um amigo engoliu minha vida inteira”
A impotência criada pela estrutura da jogabilidade
- MyHouse começa de forma familiar, com uma casa de tábuas típica do centro dos EUA, arbustos saudáveis e os demônios de Doom no interior
- Depois, as portas desaparecem e surge a revelação de que é possível atravessar espelhos, e a casa deixa de ser um espaço de memórias felizes para se tornar algo que brinca com o jogador
- O YouTuber Jack Nicholls disse que MyHouse faz o jogador assumir a posição de um Doomguy que mata demônios em um mapa aparentemente simples, para então retirar essa fantasia de poder ao transformá-lo em alvo de uma casa que é um inimigo impossível de compreender ou derrotar
- Os três finais possíveis deixam a sensação de que não há como escapar de um desfecho inevitável
- O mapa da casa se move e se inverte ao redor do jogador, com a música parando de repente e inimigos sendo repostos sem motivo aparente
- Nicholls disse que, durante a partida, sentia como se seus pés não tocassem o chão e que não conseguia entender onde estava ou o que “onde” significava
A expansão pela comunidade e a investigação que passou do limite
- Nicholls considera que parte da reação em torno de MyHouse foi longe demais
- tentativas de descobrir a identidade do criador
- tentativas de encontrar a localização da casa real
- a situação em que a thread do Doomworld precisou ser trancada
- Usuários do Doomworld passaram meses obcecados com pistas detalhadas
- o momento em que Veddge publicou pela primeira vez, em 2006
- se um local do jogo vinha de uma copypasta do 4chan
- se procurar a casa no Google Maps era ou não uma boa ideia
- Veddge manteve o anonimato e não respondeu ao pedido de comentário da Kotaku
- Ele enviou a um membro do fórum uma mensagem, segundo relatos, dizendo que ficou decepcionado ao ver o foco do público ir para outro lugar em vez da jornada de luto contida no mod
- O membro do fórum kevansevans disse que ajudou Veddge a lidar com a linguagem de script ZScript do GZDoom
- os dois achavam que havia boa chance de o trabalho se tornar popular dentro da comunidade
- ainda assim, viam o conteúdo da comunidade de Doom clássico como um nicho da internet, e até mapas ambiciosos raramente extrapolam a discussão fora dela
- o fato de ter saído da comunidade foi visto como uma grande conquista e algo totalmente inesperado
Amy revela a casa da vida real
- Amy, futura ex-esposa de Veddge, disse em resposta a comentários no TikTok que MyHouse.wad era uma adaptação em computador do iminente divórcio dos dois
- Ela deixou a interpretação de que, à medida que o casamento desmoronava, a casa dentro do jogo também ruía
- Na visão dela, os pequenos elementos dissecados pelos jogadores eram cópias 1:1 em estilo DoomCute da vida de Veddge
- a pintura de lótus rosa na parede da sala
- o conjunto de trípticos em preto e branco usado para classificar os itens encontrados no mod
- Amy disse que Veddge escondeu muitas coisas da vida dos dois no jogo e que talvez nem ela conheça tudo
- Em uma atualização de 10 de julho de 2023, links e embeds do TikTok foram removidos a pedido do criador do mod
Quando o horror pessoal vira horror da internet
- Mesmo tendo uma história real por trás, MyHouse.wad agora se firmou como uma obra infame de terror da internet
- O trabalho se espalhou tanto que ficou difícil mantê-lo diretamente preso apenas à experiência do criador
- O fato de uma obra de arte conseguir se sustentar por conta própria pode ser assustador para quem a cria, mas também pode conectar pessoas
- MyHouse.wad foi recebido como um candidato inesperado a GOTY e virou um exemplo de como um horror pessoal e meticuloso pode reunir pessoas
1 comentários
Comentários do Hacker News
Como jogar: primeiro leia o material de contexto e depois execute com
gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
A página é longa o bastante para evitar spoilers, e o ideal é entrar sem saber nada
flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WADAinda assim, é necessário ter um dos WADs oficiais do jogo, senão o próprio Flatpak do GZDoom nem inicia
Dica tirada do vídeo do John Romero jogando (https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8), que também tem dicas de configuração de UI
No começo achei que estavam falando daquele mod de demência (vídeo do YouTube abaixo); não joguei, mas achei que valia compartilhar aqui
Também foi legal conhecer o lado artístico de MyHouse
https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg
Também é melhor não ler artigos relacionados e ir direto para a página do fórum, baixar e jogar imediatamente
É realmente excelente e, na minha opinião, está mais para thriller do que para terror
O projeto inteiro, incluindo o diário no Google Drive, é realmente impressionante
Gostei especialmente deste vídeo que passa por tudo: https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
E também vale ver um vídeo ensinando como “myhouse” foi feito no motor do Doom 2
Atenção a spoilers, aviso de novo
Parece ser o TikTok da esposa do criador, e lá há fotos da casa que aparece no jogo e de parte das decorações das paredes
Dizem que eles estão se divorciando, e parece que o criador colocou essa energia no jogo e no que ele produziu [1]
[1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy
Ela mesma publicou informações sobre a casa, e no feed diz que conhece o myhouse.wad e que postou com o consentimento do ex-marido
O ex-marido nas fotos está coberto, e o mod é excelente, mas ver a casa real foi tão interessante quanto
Geralmente jogos de terror são intensos demais para mim, então quase nunca consigo jogar, mas os vídeos deste mod, embora interessantes, não pareceram assustadores nem um pouco
Gosto do que aparece hoje em dia, mas muitos jogos de tiro em primeira pessoa causam sobrecarga sensorial
Ainda assim, entendo por que jogos estilo battle royale como Fortnite são populares, e acho que acertaram bem o equilíbrio entre competitividade e barreira de entrada
Dizer só “mod de Doom II” precisa de uma ressalva importante
Isto é um mod de GZDoom que reutiliza parte dos assets de Doom 2, e recursos como https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line não eram possíveis no motor original de Doom 1/2
Depois, mods baseados no código-fonte de Doom passaram a ter suporte a geometria não euclidiana, inspirados em coisas como o sistema de portais do motor Build de Duke Nukem 3D
https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50
No Mac, dá para comprar Doom 2 no gog.com, esquecer disso, achar o
doom2.wad, pegar no arquivo baixado e depois instalar o GZDoom 4.xExecute
mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoome coloque odoom2.wadnessa pastaBaixe
myhouse.pk3no Google Drive, arraste para o app do GZDoom e prontofreedoom2.wadparadoom2.wadinnoextract: https://constexpr.org/innoextract/A versão GUI para Mac está aqui: https://macsourceports.com/utilities
Isso serve não só para jogos com motor Doom, mas também para muitos outros, como os de motor Build (Duke Nukem 3D), jogos idTech e vários mais, sendo uma ferramenta muito útil para jogar legalmente em motores modernos
illegal option -- r, então no meu ambiente isso não funcionaNão consegui descobrir como jogar
gzdoom myhouse.wadnão funciona, egzdoom -wad myhouse.wadtambém nãoTambém tem um arquivo
pk3no Drive, mas não entendi para que ele serve2: Verifique se Doom II roda no GZDoom para confirmar que está tudo funcionando
3: Execute
myhouse.pk3com o GZDoommyhouse.wadtambém funciona, mas é bem curtomyhouse.zipe coloque omyhouse.wadque está lá dentro no mesmo lugar onde ficam os outros WADsDepois de iniciar o GZDoom, é só carregar
myhouse.wadpelo botão [Browse…] da caixa de diálogo inicial[1]: https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
doom2.wad(Doom II – Hell on Earth v1.9) e depois execute o arquivopk3com o GZDoomfreedoom2.wadem https://freedoom.github.io e renomeá-lo paradoom2.wadÉ bom ver que os WADs de GZDoom ainda continuam ativos
Não há nada melhor para começar o dia do que uma rodada caótica de Doom
Já que o assunto é mod excelente de Doom, Ashes 2063 parece uma mistura de S.T.A.L.K.E.R. com Fallout
É standalone, então não precisa aplicar patch em uma instalação existente de Doom: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
O RagnarRox também fez um vídeo sobre isso há uma semana, e foi assim que conheci: https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s