- Suporta compilação no Windows, Linux e OS X
- Compilação paralela e distribuída eficiente
- Suporte a cache local e de rede
- Suporte a build Unity/Blob (agrupa vários arquivos CPP em um único arquivo para reduzir o tempo de compilação/linkedição)
- Possibilita fazer build de múltiplas plataformas/múltiplos alvos de uma só vez
- Alvos: Windows, OS X, Linux, IOS, Android, Xbox, PS3, PS4, PS5, Wii, WiiU, Switch,..
- Suporta MSVC, GCC, SNC, Clang, GreenHills, CodeWarrior, NVCC (CUDA), VBCC etc.
3 comentários
Também pensei logo no
distcc, então fui procurar e vi que neste post há uma comparação. Pelo visto, o FastBuild não era algo tão novo assim.http://logicle-cplusplus.blogspot.com/2017/09/…
Eu gostaria que surgissem mais algumas tecnologias de build distribuído para Rust, mas é uma pena que ainda não pareça haver nada adequado.
Parece que muitas empresas de jogos usam isso.