- Alto desempenho: usa de forma eficiente todos os núcleos da CPU e a GPU
- Compatível com linguagens: mantém uma Full Syntax Tree para todo o texto inserido, permitindo realce de código preciso. Suporte a LSP
- Multi-buffers: processa vários arquivos em um único buffer virtual. Permite trabalhar em vários arquivos ao mesmo tempo com multicírculo
- Suporte ao modo Vim, terminal embutido, vários temas
- Multijogador: várias pessoas podem editar juntas em um workspace compartilhado. Função de convite para membros da equipe embutida. Também é possível editar código em outro dispositivo
- Implementado com o framework GPUI como se fosse um jogo. Rápido e fluido
- Implementado em Rust com base em Async para aproveitar corretamente múltiplos núcleos
- Todos os buffers são CRDT
5 comentários
Parece que no Windows ainda é preciso compilar a partir do código-fonte.
Windows
Ainda não disponível
Pode ser compilado a partir do código-fonte
Mas... era rápido, né...?
É muito bom que a tela principal não esteja no modo escuro.
Se consumir muita bateria... pode acabar sendo evitado em laptops...
É muito ágil, o que é ótimo, mas ainda faltam 2 recursos de que eu realmente preciso, então acho que vou ter que esperar até o lançamento oficial.
Se tiver só esses dois, acho que consigo migrar na hora.