Tales of Syn está aplicando IA generativa de forma ampla no processo de desenvolvimento do jogo, desde diálogos com NPCs e imagens de fundo de níveis (mapas) até a criação de personagens. Neste artigo, é apresentado o processo (workflow) de criação de um modelo de personagem 3D com Stable Diffusion.
[Processo de trabalho]
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O esboço feito no Artstudio Pro no iPad é convertido no Automatic1111 WebUI.
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Na geração, são criadas várias versões (cerca de 9 por vez, repetindo esse processo), depois os resultados são sobrepostos como camadas no Photoshop, e apenas as partes desejadas são selecionadas e combinadas.
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O esboço inicial do passo 1 é transformado em um modelo no ZBrush usando DynaMesh.
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A imagem final do personagem do passo 2 é carregada no Spotlight e, usando uma ferramenta de pincel com RGB e Zadd desativados, a imagem é polypainted sobre a malha com as informações armazenadas em vertex color.
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O UV é criado com UVMaster, e um Normal Map é gerado no Substance Painter para depois ser exportado para Unity URP.
[Melhorias futuras]
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Criação de uma malha base segmentada para reutilização em outros personagens semelhantes
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Executar uma segunda passagem de projeção de textura no Substance Designer para texturas de maior qualidade.
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Produção de animações customizadas adequadas a esse personagem
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Explorar outros processos de IA para automatizar ou melhorar o fluxo de trabalho
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