12 pontos por kaykim 2023-03-06 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp

Tales of Syn está aplicando IA generativa de forma ampla no processo de desenvolvimento do jogo, desde diálogos com NPCs e imagens de fundo de níveis (mapas) até a criação de personagens. Neste artigo, é apresentado o processo (workflow) de criação de um modelo de personagem 3D com Stable Diffusion.

[Processo de trabalho]

  1. O esboço feito no Artstudio Pro no iPad é convertido no Automatic1111 WebUI.

  2. Na geração, são criadas várias versões (cerca de 9 por vez, repetindo esse processo), depois os resultados são sobrepostos como camadas no Photoshop, e apenas as partes desejadas são selecionadas e combinadas.

  3. O esboço inicial do passo 1 é transformado em um modelo no ZBrush usando DynaMesh.

  4. A imagem final do personagem do passo 2 é carregada no Spotlight e, usando uma ferramenta de pincel com RGB e Zadd desativados, a imagem é polypainted sobre a malha com as informações armazenadas em vertex color.

  5. O UV é criado com UVMaster, e um Normal Map é gerado no Substance Painter para depois ser exportado para Unity URP.

[Melhorias futuras]

  • Criação de uma malha base segmentada para reutilização em outros personagens semelhantes

  • Executar uma segunda passagem de projeção de textura no Substance Designer para texturas de maior qualidade.

  • Produção de animações customizadas adequadas a esse personagem

  • Explorar outros processos de IA para automatizar ou melhorar o fluxo de trabalho

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