11 pontos por hardboil 2023-02-16 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Vídeo de apresentação

https://www.youtube.com/watch?v=H5GETOP7ivs

Tradução por DeepL

O Motion Canvas é composto por dois componentes principais:

- Uma biblioteca TypeScript que usa generators para programar animações.  
- Um editor que fornece uma prévia em tempo real dessas animações.  

O Motion Canvas é uma ferramenta especializada projetada para criar animações vetoriais informativas e sincronizá-las com narrações. Ele não foi feito para substituir softwares tradicionais de edição de vídeo.

Além de fornecer a prévia, o editor permite editar certos aspectos da animação que, de outra forma, poderiam ser tediosos. Você pode saber mais sobre essa funcionalidade na seção de eventos de tempo.

O Motion Canvas é um projeto gratuito e de código aberto. Você pode ajudar a torná-lo melhor relatando bugs, propondo novos recursos ou contribuindo para a base de código. Se tiver interesse, nosso guia de contribuição ajudará você a começar.

Traduzido com www.DeepL.com/Translator (versão gratuita)

Texto original

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O Motion Canvas é composto por dois componentes principais:

- Uma biblioteca TypeScript que usa generators para programar animações.  
- Um editor que fornece uma prévia em tempo real dessas animações.  

É uma ferramenta especializada projetada para criar animações vetoriais informativas e sincronizá-las com narrações. Ela não foi feita para substituir softwares tradicionais de edição de vídeo.

Além de fornecer a prévia, o editor permite editar certos aspectos da animação que, de outra forma, poderiam ser tediosos. Você pode saber mais sobre essa funcionalidade na seção de eventos de tempo.

O Motion Canvas é um projeto gratuito e de código aberto. Você pode ajudar a melhorá-lo relatando bugs, propondo novos recursos ou contribuindo para a base de código. Se tiver interesse, nosso guia de contribuição ajudará você a começar.

1 comentários

 
humblebee 2023-02-16

Vi um vídeo no YouTube há algum tempo dizendo que isso tinha virado open source. Achei muito familiar para desenvolvedores, porque dá para gerenciar o sequenciamento de motion graphics em nível de componente por meio de código. Recomendo!