Motion Canvas - baseado em Node
(motion-canvas.github.io)Vídeo de apresentação
https://www.youtube.com/watch?v=H5GETOP7ivs
Tradução por DeepL
O Motion Canvas é composto por dois componentes principais:
- Uma biblioteca TypeScript que usa generators para programar animações.
- Um editor que fornece uma prévia em tempo real dessas animações.
O Motion Canvas é uma ferramenta especializada projetada para criar animações vetoriais informativas e sincronizá-las com narrações. Ele não foi feito para substituir softwares tradicionais de edição de vídeo.
Além de fornecer a prévia, o editor permite editar certos aspectos da animação que, de outra forma, poderiam ser tediosos. Você pode saber mais sobre essa funcionalidade na seção de eventos de tempo.
O Motion Canvas é um projeto gratuito e de código aberto. Você pode ajudar a torná-lo melhor relatando bugs, propondo novos recursos ou contribuindo para a base de código. Se tiver interesse, nosso guia de contribuição ajudará você a começar.
Traduzido com www.DeepL.com/Translator (versão gratuita)
Texto original
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O Motion Canvas é composto por dois componentes principais:
- Uma biblioteca TypeScript que usa generators para programar animações.
- Um editor que fornece uma prévia em tempo real dessas animações.
É uma ferramenta especializada projetada para criar animações vetoriais informativas e sincronizá-las com narrações. Ela não foi feita para substituir softwares tradicionais de edição de vídeo.
Além de fornecer a prévia, o editor permite editar certos aspectos da animação que, de outra forma, poderiam ser tediosos. Você pode saber mais sobre essa funcionalidade na seção de eventos de tempo.
O Motion Canvas é um projeto gratuito e de código aberto. Você pode ajudar a melhorá-lo relatando bugs, propondo novos recursos ou contribuindo para a base de código. Se tiver interesse, nosso guia de contribuição ajudará você a começar.
1 comentários
Vi um vídeo no YouTube há algum tempo dizendo que isso tinha virado open source. Achei muito familiar para desenvolvedores, porque dá para gerenciar o sequenciamento de motion graphics em nível de componente por meio de código. Recomendo!