Modelagem do mundo inteiro em 2 petabytes, 40 mil aeroportos. Detalhes em altíssima resolução de 1 pixel a cada 3 centímetros. Lançamento previsto para 2020 no Windows 10/Xbox.
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O Flight Sim, lançado pela primeira vez em 1982, teve seu reboot anunciado de repente na E3 de junho de 2019
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Foi realizado um evento Inside Look para um grupo seleto, e este é o review de quem participou
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O FSX de 2006 tinha 2 terabytes; agora são 2 petabytes. Por isso, haverá streaming via Azure Cloud.
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Como base, usa as imagens de satélite/aéreas do Bing e aplica sobre elas dados de modelagem 3D vindos de várias fontes
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O FSX tinha 1 pixel por metro; desta vez, oferece cenários detalhados com 1 pixel a cada 3 centímetros
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Recria diversos ambientes climáticos realistas, incluindo nuvens e tufões, além de temperatura, pressão, umidade, ponto de orvalho, direção do vento e velocidade do vento
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Os dados meteorológicos também podem ser carregados de dados reais para mostrar mudanças em tempo real. Claro, também é possível ajustar tudo manualmente
Um relato que aumenta muito a expectativa.
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