Introdução
- Uma das várias características da compra de NFT é a diversão
- E o que mais influencia essa diversão é a comunidade.
- Post de pesquisa sobre diversos elementos de diversão em NFTs e comunidades NFT
Resumo
- Abertura do projeto
- Storytelling por meio do roadmap
- Estímulo à curiosidade e diversão com o uso de conceitos considerados tabu
- Divulgação e AMA
- Ajuste de ritmo e contraste por meio do fornecimento de informações detalhadas, e não apenas do roadmap
- Mineração de chat para whitelist
- Compreensão do sistema
- Holders convictos por meio do efeito IKEA
- Crescimento individual por meio da repetição
- Mintagem e reveal
- Expressão da individualidade por meio das diferenças
- Expectativa de aleatoriedade com o sistema de gacha
- Entrada fácil e conclusão difícil, como em jogos de coleção
- Reaproveitamento dos resultados ruins
- Atividades da comunidade
- Atividades em SNS como o Discord
- Senso de responsabilidade e participação por meio de objetivos em comum e DAO
- Design do modelo de consumo e tokenomics
- Compartilhamento de interpretações sobre a obra (arte e empatia)
- Uso de IP
- Foco em casos domésticos além do BAYC
- Expansão para Web3
- P2E ou X2E: necessidade de atividades divertidas recorrentes
- Metaverse: garantia de mais espaço para se divertir
- ESG: foco no consumo orientado por valores
Conclusão
- A evolução da tecnologia se transforma por meio da mudança da experiência e da evolução das formas de consumo
- Quando os caracteres surgiram, a literatura se desenvolveu; quando o vídeo apareceu, surgiram diversos meios como dramas e filmes. Quando a internet surgiu, e depois quando o smartphone apareceu, em todos esses momentos novas formas de consumo emergiram.
- No centro dessas formas de consumo sempre houve a emoção, ou seja, a "diversão", como ponto principal.
- Acredito que, no momento atual de transição para a Web3, encontrar novas formas de diversão é o caminho para um oceano azul e para futuras oportunidades de negócio.
Material adicional
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