Técnicas de hacking de jogos para iniciantes [PDF de 511 páginas]
(gamehacking.academy)Um e-book criado reunindo textos publicados na Game Hacking Academy
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Fundamentos de computadores, jogos e hacking
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Depuração e engenharia reversa
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Programação: hack de memória externa, hack de memória com DLL
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Hack de RTS: stat hack, map hack, macro bot
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Hack de FPS: fundamentos de 3D, wallhack (memória, OpenGL), triggerbot, aimbot, radar hack, ESP, multihack
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Multiplayer: análise de pacotes, engenharia reversa de pacotes, proxy de tráfego TCP
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Desenvolvimento de ferramentas: DLL Injector, Pattern Scanner, Memory Scanner, Disassembler, Debugger, Call Logger
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Apêndice: vários exemplos de hack
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