22 pontos por xguru 2021-11-11 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp

Um e-book criado reunindo textos publicados na Game Hacking Academy

  1. Fundamentos de computadores, jogos e hacking

  2. Depuração e engenharia reversa

  3. Programação: hack de memória externa, hack de memória com DLL

  4. Hack de RTS: stat hack, map hack, macro bot

  5. Hack de FPS: fundamentos de 3D, wallhack (memória, OpenGL), triggerbot, aimbot, radar hack, ESP, multihack

  6. Multiplayer: análise de pacotes, engenharia reversa de pacotes, proxy de tráfego TCP

  7. Desenvolvimento de ferramentas: DLL Injector, Pattern Scanner, Memory Scanner, Disassembler, Debugger, Call Logger

  8. Apêndice: vários exemplos de hack

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