Por que a instrução `if` em shaders é lenta
(blog.hybrid3d.dev)Desde que começamos a aprender sobre shaders, ouvimos dizer que a instrução if é lenta. Mas afinal, por que ela é lenta? Porque a GPU tem um custo maior de processamento de desvios em comparação com a CPU? Então por que esse custo é maior?
Este é um texto realmente excelente que responde a essa pergunta. ㅁ Para mais detalhes, confira o texto completo! Como foi escrito por um autor coreano, também não há barreira de idioma. ㅁ !
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