https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
Um texto que certa vez movimentou a comunidade, sobre a redução de 70% no tempo de carregamento do GTA Online, chamou muita atenção.
Resumindo, eles estavam usando sscanf no parser de JSON, e isso fazia tudo rodar de forma extremamente ineficiente; ao corrigir só esse ponto, o tempo de carregamento foi reduzido em 70%. No Hacker News, os usuários discutiram dizendo coisas como “isso aconteceu porque tem muito programador web (...)”, “a linguagem C é simplesmente lixo!” e “a culpa é do capitalismo...”. Diziam que era um código incrivelmente idiota.
Depois desse caso, um programador estava usando um app visualizador 3D absurdamente rápido, percebeu algo estranho e escreveu o texto acima.
2 comentários
Usar
sscanfpara fazer parse de JSON parece ainda mais impressionante(?)...Nada é impossível(....) kkk...