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"A singularidade da IA já começou. Só que nós ainda não percebemos"

Song Jae-kyung, criador de 'Baram', 'Lineage' e 'ArcheAge', revelou o projeto open source de MMORPG Open MMO e compartilhou sua experiência de desenvolvimento e perspectivas na era da IA. O Open MMO é um MMORPG experimental em que jogadores humanos e agentes de IA se conectam pelo mesmo protocolo, projetado para que IA e humanos possam atuar no mesmo ambiente.

Pontos principais

  • Open MMO é um MMORPG experimental em que jogadores humanos e agentes de IA se conectam com protocolos totalmente idênticos

    • O servidor não consegue distinguir se o outro lado é humano ou IA
    • Usa a mesma interface WebSocket, sem API exclusiva para IA
  • O projeto foi desenvolvido em grande parte no estilo de vibe coding

    • No início, ele revisava diretamente o código escrito pela IA
    • Mais recentemente, até a revisão de código está sendo delegada a outro LLM
    • Ele explica que "ficou mais próximo de dar instruções a funcionários de IA do que de programar diretamente"
  • Ele avalia que, graças à IA, a produtividade em programação aumentou bastante

    • Com a queda de memória, implementar diretamente ficou cada vez mais difícil
    • Mas, como a IA assumiu boa parte do trabalho de implementação, passou a ser possível focar em arquitetura e decisões de direção
  • As limitações atuais da IA também existem de forma clara

    • Como ela ainda tem pouca noção de espaço 3D, foi necessário depurar repetidamente durante a implementação de prédios de múltiplos andares e sistemas de escada
    • Ele avalia que, em comparação com a capacidade de entender linguagem, a habilidade de raciocínio espacial ainda é insuficiente
  • O Open MMO tem um caráter mais experimental do que comercial

    • Ele o descreve como "um projeto para implementar, com a ajuda da IA, coisas que eu queria fazer havia 30 anos, mas não pude por causa da viabilidade comercial"

Visão sobre IA

  • Ele vê o momento atual não como simples avanço tecnológico, mas como o ponto de partida de uma mudança do nível de uma Revolução Industrial

    • Avalia que a IA já começou a substituir o trabalho mental humano
    • Afirma que, embora muita gente ainda não sinta isso na prática, uma mudança equivalente à singularidade já está em andamento
  • Ele considera que o papel do desenvolvedor está migrando de "quem escreve código" para "quem define problemas e gerencia a IA"

    • Explica que seu próprio modo de desenvolvimento também mudou de uma abordagem centrada na implementação para outra focada em instrução e supervisão
  • Ele prevê que a capacidade de usar IA será uma competência central para as gerações mais jovens

    • Menciona a possibilidade de que, diferentemente do passado, fique difícil se diferenciar apenas com domínio de uma linguagem ou framework específico
    • Acredita que a importância da capacidade de definir problemas, da criatividade e da tomada de decisão vai crescer (resumo de sua visão com base no contexto geral da entrevista)
  • Ele avalia que a velocidade de avanço da IA é muito maior do que a maioria dos especialistas previa

    • Explica que, em comparação com apenas um ano atrás, a IA já chegou a um nível em que não só escreve código, mas também faz revisão e validação
  • Ele prevê que a estrutura em que humanos e IA atuam no mesmo mundo digital vai parecer cada vez mais natural no futuro

    • Nesse sentido, o Open MMO pode ser visto menos como um jogo e mais como um experimento antecipado desse futuro

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