- Ao pedir a 12 modelos que criassem um labirinto raycaster, um cubo de Rubik 3D, uma calculadora e o Conway’s Game of Life, GPT-5.6 Sol e Claude Fable 5 dividiram a liderança nas tarefas complexas
- Cada modelo fez 5 tentativas por tarefa, com divulgação do número de sucessos, custo, tempo e todos os resultados, mas há a limitação de que não se trata de uma avaliação científica, e sim de uma comparação subjetiva baseada na inspeção direta dos artefatos gerados
- No raycaster, o GPT-5.6 Sol marcou 5/5; no cubo de Rubik, o Claude Fable 5 marcou 5/5. Em contraste, Claude Opus 4.8 e GPT-5.6 Luna ficaram em 0/5 no cubo, mostrando grande variação por modelo e por tarefa
- Os modelos open weight ficaram atrás dos modelos de ponta em tarefas complexas ou novas, mas no Game of Life, que tem muitos códigos de exemplo disponíveis, Qwen 3.7 Plus e GLM-5.2 entregaram bons resultados por um custo muito menor
- O Grok 4.5 foi uma alternativa barata ao nível do Claude Opus 4.8 em algumas tarefas, e o Muse Spark 1.1 também foi, no geral, melhor que os modelos open weight; ainda assim, o flagship mais recente e mais caro não venceu automaticamente em todas as tarefas
Método de comparação e os 12 modelos
- Incorporando feedback sobre a comparação anterior, a escala foi ampliada para 12 modelos, 4 apps e 5 tentativas por tarefa
- A família GPT-5.6 é composta por Sol, Terra e Luna
- A comparação inclui Muse Spark 1.1, Grok 4.5, GPT-5.5, Claude Opus 4.8 e Claude Fable 5
- O grupo de comparação open weight fornecido via Fireworks é formado por Qwen 3.7 Plus, DeepSeek V4 Pro, Kimi K2.6 e GLM-5.2
- Como houve feedback de que é difícil avaliar com base em um único resultado, foram registrados separadamente o número de sucessos e o resultado preferido de cada tarefa, e todas as tentativas foram publicadas para permitir verificar a variação entre execuções
- Trata-se de uma comparação subjetiva baseada na observação dos resultados gerados, não de uma avaliação objetiva ou científica
Labirinto raycaster no estilo Doom
- A tarefa era criar um labirinto em primeira pessoa com movimento WASD, rotação, sombreamento de paredes conforme a profundidade, chão e teto, e tratamento de colisão
- O sucesso foi julgado apenas por ser possível mover-se e girar dentro do labirinto, não pela qualidade visual
- O GPT-5.6 Sol marcou 5/5, com custo de $1.35 e 120 segundos; foi avaliado como o melhor resultado por ser mais consistente que o GPT-5.5 e trazer mais detalhes de jogo
- O GPT-5.6 Luna também marcou 5/5, por $0.15 e 23 segundos, mas a qualidade dos resultados foi considerada inferior à do GPT-5.5
- O GPT-5.6 Terra marcou 3/5, por $0.44 e 39 segundos; tinha bons detalhes, mas em alguns resultados não era possível andar
- Grok 4.5 marcou 5/5, por $0.27 e 62 segundos, sendo uma alternativa prática em custo-benefício; o GPT-5.5 marcou 4/5, por $1.44 e 138 segundos
- A família Claude ficou abaixo do esperado
- O Claude Opus 4.8 foi consistente, com 4/5, mas os resultados eram monótonos
- O Claude Fable 5 produziu bons resultados, mas teve baixa consistência, com 3/5
- Entre os modelos open weight, Qwen 3.7 Plus e Kimi K2.6 marcaram 2/5 cada, enquanto DeepSeek V4 Pro marcou 3/5
- O GLM-5.2 renderizou telas detalhadas, mas o personagem não se moveu nenhuma vez, ficando em 0/5
- O Muse Spark 1.1 marcou 2/5, mas os resultados que funcionaram foram avaliados como semelhantes aos de Fable e Sol e melhores que os de Grok e Opus, mostrando um desempenho inesperado
Cubo de Rubik 3D
- A tarefa era criar um cubo 3D colorido com botões
ScrambleeSolve, mostrando as rotações na tela com animação - Para contar como sucesso, as animações de embaralhar e resolver precisavam funcionar suavemente, sem erros nem mudanças de cor
- Claude Fable 5 foi o único a obter cinco sucessos limpos, marcando 5/5, por $2.03 e 92 segundos
- O Claude Opus 4.8 ficou em 0/5 porque todos os resultados tinham pequenos erros ou mudanças de cor
- GPT-5.6 Sol e Terra marcaram 4/5 cada
- O Sol teve boa qualidade nos resultados que funcionaram, mas também gerou uma animação estranha e um resultado renderizado totalmente em preto
- O Terra teve uma animação de embaralhamento estranha, mas foi ligeiramente melhor que o GPT-5.5
- O Luna muitas vezes parecia correto no início, mas quebrava imediatamente ao iniciar o embaralhamento, ficando em 0/5
- O GPT-5.5 marcou 4/5, mas tinha piscadas de cor e rotações pouco suaves; o Grok 4.5 marcou 3/5 com resultados simples, mas bons
- Qwen 3.7 Plus, Kimi K2.6 e DeepSeek V4 Pro marcaram 1/5 cada, e o GLM-5.2 marcou 0/5
- O Muse Spark 1.1 marcou 2/5, um degrau acima dos modelos open weight, mas foi avaliado como tendo poucos motivos para ser escolhido em vez do Grok quando se considera o preço
- Enquanto a família GPT, que havia liderado no raycaster, ficou abaixo do esperado, o Claude puxou os resultados com o Fable, mostrando uma virada conforme a tarefa
Calculadora
- A tarefa exigia botões de números, operadores, limpar e igual, precedência correta dos operadores e uma aparência de calculadora real
- Cálculos básicos como
(((5 × 5) − 100) / 10)foram usados para verificar a ordem das operações e a renderização do resultado, mas não houve um teste funcional abrangente - Claude Opus 4.8 e Claude Fable 5 marcaram ambos 5/5
- Os resultados do Fable foram os preferidos em termos de estilo
- O Grok 4.5 marcou 5/5 com resultados simples e consistentes, e o GPT-5.6 Luna também marcou 5/5, oferecendo uma experiência parecida com a do Grok
- O GPT-5.6 Sol marcou 5/5, mas tentou aplicar estilo excessivo e representação 3D, prejudicando uma experiência de calculadora limpa e consistente
- GPT-5.6 Terra e GPT-5.5 marcaram 4/5 cada, e o GPT-5.5 às vezes criava botões desnecessários ou representações 3D cortadas
- O Muse Spark 1.1 marcou 5/5, em nível semelhante ao Grok 4.5, mas em alguns resultados a ordem e a disposição dos botões ficaram estranhas
- Entre os modelos open weight, o Qwen 3.7 Plus marcou 4/5 por $0.04 e 12 segundos, mas um resultado não lidava com números negativos
- O DeepSeek V4 Pro marcou 3/5, com erro na ordem dos números e ausência de exibição do resultado
- O GLM-5.2 marcou 2/5, mas a qualidade dos resultados bem-sucedidos foi boa
- O Kimi K2.6 não lidava com números negativos e foi contado como 0/5
- Os modelos GPT mais simples funcionaram de imediato sem ajustes, e uma implementação focada nas funções básicas ofereceu uma experiência melhor do que os resultados com efeitos visuais complexos
Conway’s Game of Life
- A tarefa era implementar um canvas em grade,
Play,Pause,Step,Randomize,Clear, alternância de células por clique e animação das gerações - Nesta tarefa não foi aplicada uma avaliação de 5 tentativas bem-sucedidas; foram comparados apenas custo, tempo e impressão geral
- O Grok 4.5 gerou bons resultados e, como a tarefa em si é simples e há bastante código de exemplo público, os modelos open weight também se saíram muito bem
- O Qwen 3.7 Plus, com $0.04 e 11 segundos, e o GLM-5.2, com $0.10 e 121 segundos, entregaram bons resultados a baixo custo e foram considerados adequados para esse tipo de tarefa
- Como os modelos open weight continuaram tendo dificuldades nas outras tarefas mais complexas, é difícil generalizar os resultados do Game of Life para o desempenho geral
- Os demais principais custos e tempos foram: Grok 4.5, $0.14 e 38 segundos; GPT-5.6 Luna, $0.13 e 18 segundos; Terra, $0.36 e 25 segundos; Sol, $0.99 e 62 segundos; Muse Spark 1.1, $0.32 e 98 segundos
Velocidade e custo em respostas curtas
- Em prompts curtos, a família GPT-5.6 teve os menores tempos para início de resposta
- Luna: 1,0 s · 97 tok/s · $0.001
- Terra: 1,5 s · 62 tok/s · $0.001
- Sol: 1,8 s · 45 tok/s · $0.003
- O Qwen 3.7 Plus foi muito barato e rápido, com 2,1 s · 204 tok/s · $0.001; o Grok 4.5 marcou 3,0 s · 112 tok/s · $0.003, e o Muse Spark 1.1, 3,1 s · 125 tok/s · $0.002
- O Claude Opus 4.8 marcou 2,5 s · 44 tok/s · $0.004, mas o Claude Fable 5 foi mais lento e caro, com 6,6 s · 30 tok/s · $0.01
- O DeepSeek V4 Pro marcou 9,3 s · 37 tok/s · $0.001, e o GLM-5.2, 7,0 s · 58 tok/s · $0.001, com início de resposta lento
- Alguns modelos open weight emitiram a resposta inteira de uma vez e atingiram o limite de 400 tokens; portanto, o tok/s exibido é um valor teto, não a velocidade real de decodificação
Tarefa bônus de SVG
- A tarefa era gerar um SVG de uma só vez, sem bibliotecas; entre 5 resultados, primeiro foram priorizados os SVGs válidos e depois escolhido o mais detalhado
- Na cena de um cavalo carregando um astronauta, Claude Fable 5 teve bons resultados em qualidade e humor
- A família GPT ficou abaixo do esperado, sem conseguir renderizar de forma limpa o cavalo e o astronauta
- O Grok 4.5 também produziu bons resultados
- Na cena mais difícil de Elon Musk e Jeff Bezos observando um booster da Blue Origin descendo em uma plataforma de pouso no mar, o Claude Fable 5 também ficou à frente
- Ele compôs detalhes como o brilho na testa de Bezos e a fumaça ao redor da plataforma de pouso, renderizando tudo de forma limpa
- A família GPT produziu resultados cartunescos, e pequenos erros permaneceram em cada artefato gerado
- GLM-5.2 e Qwen 3.7 também entregaram bons resultados nesta tarefa de SVG
A escolha do modelo varia conforme a tarefa
- Em tarefas complexas e novas, como o raycaster e o cubo de Rubik, a vantagem dos modelos de ponta ficou clara, com GPT-5.6 Sol e Claude Fable 5 mostrando pontos fortes distintos
- Em tarefas simples e amplamente implementadas, Qwen 3.7 Plus e GLM-5.2 podem gerar resultados competitivos por um custo muito menor
- O Grok 4.5 chegou ao nível do Claude Opus 4.8 em algumas tarefas, mostrando desempenho suficiente para ser usado como modelo auxiliar quando o custo é importante
- O Muse Spark 1.1 ficou um degrau abaixo do Grok 4.5, mas foi, no geral, melhor que os modelos open weight; ainda assim, não chegou ao ponto de ser uma primeira escolha imediata
- Dependendo da tarefa, a ordem entre Sol, Fable, Grok e os modelos open weight baratos muda, então o flagship mais recente e mais caro nem sempre vence
1 comentários
Comentários do Hacker News
Expressões como “para ser sincero, há um ponto a destacar” e “não há erros nem mudanças de cor” são bons sinais para identificar isso. Li até o fim, mas teria sido melhor se fosse um texto realmente escrito por uma pessoa
Reconheço que é um texto feito com capricho, mas quando leio parágrafos como os seguintes, perco o apreço pelo texto inteiro
“Usei uma tabela separada para cada pergunta. Isto não é uma tarefa de build, mas uma ferramenta padronizada de teste de latência…”, “Portanto, tokens por segundo são um limite superior e não a velocidade real de decodificação…”
Era mesmo tão difícil escrever essas duas frases diretamente com a própria voz?
Produzir texto com IA não é só preguiçoso, como também sem graça, cansativo e desrespeitoso com o tempo do leitor
Talvez eu tenha uma tendência excessiva a controlar tudo, mas essa forma de pedir a um agente para concluir um app aleatório de uma vez só é totalmente diferente de como a IA é usada em engenharia de software de verdade
Melhorar a forma de criar apps novos é interessante, mas tenho muito mais curiosidade sobre como eles resolvem problemas difíceis em codebases existentes, complexas e cheias de dependências
O (LM)Arena na prática já cumpre esse papel, e me parece o melhor teste para evitar otimização excessiva apenas para pontuação de benchmark
Agente: https://arena.ai/leaderboard/agent
Desenvolvimento web: https://arena.ai/leaderboard/code/webdev
No momento, em desenvolvimento web, Fable e 5.6 estão praticamente empatados, um resultado muito parecido com o deste texto
Se alguém fizer fine-tuning para ser especialmente bom em criar jogos divertidos de uma vez só com prompts insuficientes, o modelo de código pode parecer melhor do que realmente é em tarefas gerais. Trabalho na OpenAI, mas não estamos tentando inflar pontuação, porque isso tornaria o Arena um indicador pior para todos
Reproduzir efeitos clássicos da demoscene sempre é divertido. A geração de música ainda é péssima, mas o Claude pelo menos parece fazer sintetizadores decentes. Mesmo tentando fazê-lo reproduzir o efeito de fluidos e partículas de Agenda Circling Forth com um texto explicativo da implementação e screenshots, ele ainda falha bastante
Esses benchmarks visuais provavelmente mostram mais conhecimento, isto é, o quanto os dados de treino são abrangentes e o quão bem o modelo consegue recuperar isso, do que capacidade de raciocínio
Não sei como um modelo conseguiria montar a cadeia de raciocínio (CoT) para relacionar a geometria e a animação de um cubo com uma representação no espaço latente sem um volume considerável de conhecimento prévio
Pela minha experiência, quando o espaço latente é esparso, o raciocínio falha completamente, de forma até ridícula
Hoje também adicionamos GPT 5.6 Sol, Terra e Luna ao nosso Model Arena, no qual 26 modelos fizeram 52 apps cada um
https://arena.logic.inc/
Comparar os apps dos três modelos lado a lado é muito interessante. Ainda precisamos adicionar estatísticas à interface, mas o tempo real decorrido do Terra foi metade do Sol, enquanto o Luna levou cerca de 23% mais tempo do que o Sol
Embora o Luna seja muito mais barato, para a maioria dos usos o Terra parece ter um equilíbrio melhor entre tempo e custo. A qualidade do Terra em geral é quase igual à do Sol, mas com muito mais velocidade e menor custo. Ainda assim, valorizo bastante o senso de design do Sol em coisas como o sequenciador de áudio. Por um tempo, os resultados visuais de todos os modelos ficaram parecidos; nesse aspecto, este é um modelo claramente diferenciado pela primeira vez em bastante tempo
Isso parece reforçar a crítica de que modelos como o GLM estão otimizados demais para benchmarks e, olhando para os resultados, não chegam tão perto de modelos de ponta quanto os números por si só fazem parecer
Gosto muito mais desse tipo de metodologia de avaliação de IA do que de outros benchmarks
O mundo real é complexo, e é evidente que outros benchmarks são mais fáceis de explorar por modelos abertos chineses. O estilo do texto também não me incomoda e é perfeitamente legível
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Falta o prompt exato, então é difícil tentar reproduzir
Também tenho curiosidade sobre como o prompt foi escrito. Isso pode ser uma grande razão para alguns modelos, como o GLM 5.2, terem falhado completamente na renderização de SVG