Vídeos de IA que evoluem para ativar ao máximo regiões-alvo do cérebro
(nevo-project.epfl.ch)- NEvo usa um gêmeo digital do cérebro, que prevê a resposta de áreas visuais, como modelo de recompensa para evoluir, em um ambiente in silico, vídeos que maximizam a ativação prevista de regiões específicas
- Elementos como assunto, iluminação, movimento e atmosfera são representados como genes, e a geração, avaliação, seleção, cruzamento e mutação de vídeos candidatos se repetem ao longo de várias gerações
- Para reduzir o custo computacional, o método usa uma abordagem em 2 etapas: primeiro encontra a imagem estática mais forte e depois explora o movimento separadamente para transformá-la em um vídeo de 2 segundos
- Os vídeos sintéticos coincidiram com a conhecida seletividade regional — como rostos para a FFA, lugares para a PPA e movimento para a MT — e registraram ativações maiores do que vídeos localizadores feitos manualmente e do que os melhores vídeos naturais
- Ao longo da via visual lateral, de V1 até a aSTS, os estímulos preferidos passam de padrões simples e movimento para pessoas, rostos e interações sociais, com fortalecimento gradual de características sociais e dinâmicas
Evolução de vídeos usando gêmeos digitais como recompensa
- Um gêmeo digital, como modelo de codificação do cérebro, é treinado para prever a resposta de cada área visual a vídeos arbitrários, e a resposta prevista da região escolhida é usada como recompensa do NEvo
- Cada vídeo é descrito por um pequeno conjunto de genes, como assunto, iluminação, movimento e atmosfera
- Após gerar um lote de vídeos candidatos, o gêmeo digital calcula a pontuação de cada um
- Os candidatos com pontuação alta são mantidos e passam por cruzamento e mutação
- Esse processo se repete por várias gerações para aumentar a ativação prevista
- Para evitar o custo de explorar imagens e vídeos ao mesmo tempo, é feita uma busca em 2 etapas
- Primeiro, encontra-se a imagem estática individual mais forte
- Em seguida, o movimento é explorado para animar essa imagem em um vídeo de 2 segundos
- Os estímulos são sintetizados tanto para regiões de interesse (ROI) padrão na superfície cortical quanto para densas regiões searchlight
- O exemplo da PPA obteve pontuação 0.767, equivalente ao percentil 100.0 em relação a imagens naturais
- O exemplo da searchlight
rh_5obteve pontuação 1.124, equivalente ao percentil 100.0 em relação a imagens naturais
Seletividade por região e mudanças na via visual lateral
- Os vídeos de 2 segundos sintetizados para cada região correspondem aos estímulos que se sabe que essa área prefere
- A FFA responde a rostos, a PPA a lugares e a EBA a corpos
- A MT prefere movimento, enquanto V1·V3A preferem padrões
- pSTS·aSTS respondem a cenas sociais animadas
- Os vídeos do NEvo induziram ativações maiores, em todas as regiões, do que vídeos localizadores feitos manualmente e do que os vídeos naturais mais fortes
- Em todas as regiões, vídeos em movimento mostraram respostas maiores do que o primeiro quadro fixo do mesmo vídeo, confirmando a preferência por estímulos dinâmicos
- Ao mover a searchlight de V1 em direção à aSTS, os estímulos sintetizados e as nuvens de palavras geradas automaticamente mudam de padrões simples e movimento para pessoas, rostos e interações sociais
- Surge um gradiente de aumento gradual de características sociais e dinâmicas ao longo da via visual lateral
- Mesmo em experimentos iniciados com discos abstratos empilhados, as características preferidas de cada região se separaram
- A otimização para pSTS produziu personagens que parecem rostos e interagem entre si
- A otimização para MT gerou movimento puro
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Agora, com IA, será possível gerar vídeos viciantes personalizados que apertam com precisão todos os interruptores no cérebro do espectador e o mantêm preso por dias, como um zumbi. Espero que a regulamentação pressione as redes sociais com força suficiente para que elas nem sequer ousem implantar esse tipo de tecnologia
A tendência bajuladora do GPT-4o e a crise de psicose por IA podem ter sido um trailer, mas aquilo também não passou de otimização simples de engajamento
Mas não encontrei se eles verificaram, medindo pessoas reais com MRI, se os vídeos gerados produzem o mesmo padrão de ativação cerebral que o gêmeo digital. Sou cético quanto à própria possibilidade de um modelo que preveja de forma confiável a ativação cerebral a partir de vídeos
Metodologicamente, eles ajustaram o V-JEPA2 aos dados de fMRI com regressão ridge por voxel, o que pressupõe que as respostas visuais atuem de forma independente em cada voxel. Modelos por voxel são bons para inferência estatística, mas são fracos para previsão e modelagem porque o cérebro não funciona como um conjunto de áreas independentes. O sinal BOLD é um dado extremamente bagunçado, e o desenho parece simples demais para refletir a realidade
Entradas sensoriais reais, lembradas, virtuais e imaginadas são tratadas de maneiras muito diferentes pelo cérebro e pelo pós-processamento sensorial. O gêmeo digital tem apenas parte dos dados, então é provável que só reproduza padrões superficiais; com exposição repetida suficiente, circuitos que antes disparavam juntos podem até ser religados de forma difícil de perceber. Ainda assim, é interessante que o próprio artigo praticamente reconheça essas limitações em linguagem científica
B. Gêmeos digitais são uma área em crescimento de simulação cerebral que consegue aproximar padrões de atividade cerebral em larga escala, mas ainda não chega ao nível de simular o cérebro real exatamente. Em geral, usam modelos neuronais aproximados, como integrate-and-fire, e o equilíbrio entre populações excitatórias e inibitórias, além de estimar as conexões axonais de substância branca do participante por imagem de difusão para aumentar a precisão. Eles também vêm sendo cada vez mais usados para modelar, antes de cirurgias reais, como uma intervenção afetaria a propagação de crises epilépticas. A esse respeito, é bom o episódio sobre The Virtual Brain do podcast Theoretical Neuroscience
C. A validação foi feita apenas parcialmente. O NEVO otimizou respostas neurais apenas dentro do modelo de codificação do gêmeo digital, e esse gêmeo digital teria mostrado validade preditiva considerável, mas é diferente do modelo Virtual Brain mencionado acima. A saída é neurobiologicamente plausível, mas não há um modelo independente nem novos resultados de fMRI mostrando que os estímulos otimizados ativam de fato as regiões-alvo. Como o estudo foi feito com dados de fMRI existentes, uma validação completa é o próximo passo natural, e este artigo pode ajudar a obter o financiamento necessário
D. Estímulos estáticos que ativam, em média, regiões cerebrais específicas acima da linha de base já podiam ser criados há muito tempo. A variação individual depende do par estímulo-região; a área fusiforme de faces (FFA) é pequena, então precisa ser localizada com estímulos faciais individualizados em vez de uma abordagem simples por região de interesse, mas em geral sua posição pode ser identificada de forma estável. Medidas de atividade cerebral são bastante grosseiras, como os voxels de cerca de 3×3×3 mm da fMRI e a resposta hemodinâmica com grande autocorrelação espacial, ou o campo receptivo de cerca de 400 mm² do EEG. Gêmeos digitais modelam bastante bem a dinâmica nessa resolução, e nesse nível não há tanta informação assim, portanto automatizar isso com vídeo não é um salto absurdo
Depois de fazer o participante assistir a vários vídeos por horas dentro do scanner, o modelo cria sua própria representação dos dados e procura a entrada à qual uma região específica responde com mais força. É uma generalização da pesquisa cerebral tradicional, que vem apresentando estímulos e registrando respostas cerebrais para entender o que são o ser humano e a cognição
O Distractatron em si não é muito interessante, mas pode identificar o momento exato em que a concentração se dispersa e melhorar o conteúdo. Isso aparece em detalhes em uma matéria do New York Times e em uma matéria da New Yorker
Por mais de um ano, ele precisou ficar em alerta 7 dias por semana, com medo de que minha tia fizesse algo perigoso, como ligar o fogão a gás, e o sistema de vigilância de riscos do cérebro foi explorado sem parar. Reconheço que esta pesquisa é científica, mas, se não for fortemente controlada, certamente surgirá alguma empresa tentando fazer um ataque tipo Rowhammer no cérebro das pessoas
Olhando para trás, talvez já houvesse episódios hipomaníacos, como redução do sono, paranoia leve e produtividade excessiva intermitente. Se isso foi recente, espero que ele tenha se recuperado bem; a geração mais recente de medicamentos para prevenção e tratamento da mania melhorou muito em relação ao passado
Ainda assim, em até 20 anos talvez seja possível uma ampliação cerebral que vá além de eletrodos de EEG no couro cabeludo, combinando chips implantados com eletrodos neurais e computação de IA em rede. No início, o cérebro usaria a interface para ampliar a inteligência, mas, se a direção de controle for invertida por manipulação remota, a manipulação cerebral temida pode se tornar realidade. No entanto, esta pesquisa está a anos-luz desse cenário, então é difícil fazer essa conexão, a menos que se seja contra toda tecnologia
Isso lembra estímulos supranormais e o conto BLIT. Uma das animações V3A é vagamente parecida com algo que eu via à noite, quando criança, logo antes de dormir, mas naquela época era algo mais próximo de uma forma circular
Em ambientes de cuidado a pessoas com deficiência intelectual, usa-se luz forte e outros estímulos para acalmar e controlar, e sei que pessoas autistas são fortemente estimuladas por cores vivas. Não dá para garantir que o restante das pessoas não seja vulnerável a esse tipo de estímulo de controle
Poderiam lançar o ReMind Long-term, que dá uma impressão parecida com “trauma” para criar memórias publicitárias de longo prazo, e o ReMind Short-term, que funciona como uma versão visual de uma música grudenta para promoções por tempo limitado. Um futuro brilhante em que anunciantes encomendam dezenas de milhares de peças e elas são imediatamente colocadas em supermercados, elevadores, postos de gasolina, entretenimento de bordo e outdoors públicos
Há pesquisadores que não percebem em que momento estão se tornando Fritz Haber
Os grupos focais da publicidade evoluíram para testes A/B que buscam preferências reveladas, e pesquisas sobre gordura, sal e açúcar deram origem a fast-foods quase viciantes. Esta tecnologia é apenas o próximo passo lógico