Beyond All Reason: RTS gratuito inspirado em Total Annihilation
(beyondallreason.info)- Beyond All Reason é um jogo gratuito de estratégia em tempo real atualmente em estado ALPHA, com foco em batalhas de grande escala envolvendo milhares de unidades
- Todas as unidades, projéteis e explosões são simulados em tempo real, e balística, física das explosões e deformação do terreno afetam a jogabilidade de verdade
- O campo de batalha muda conforme o terreno, alterando a estratégia e a eficiência das unidades; montanhas bloqueiam radar e uma guerra nuclear pode mudar o próprio terreno
- Os jogadores expandem a renda de recursos e a produção com mais de 10 classes de unidades, podendo escolher entre ataques precisos no início da partida ou operar mil bombardeiros
- Após quase 7 anos de desenvolvimento, BAR está avançando para um lançamento oficial no Steam em parceria com a publisher de jogos de estratégia Hooded Horse, embora às vezes possa ficar instável por problemas com o host do servidor
BAR como um RTS massivo e gratuito
- Beyond All Reason é um jogo de estratégia em tempo real, marcado como ALPHA no topo do site
- A página de download oferece Play for Free, permitindo jogar gratuitamente
- As frases principais de divulgação são “batalhas cinematográficas em grande escala controlando milhares de unidades épicas” e “a experiência de RTS em escala épica que você esperava”
- O jogo destaca uma experiência de RTS em grande escala que inclui tanto o comando de unidades individuais quanto o controle de exércitos com milhares de tropas
Simulação em tempo real e física do campo de batalha
- Todas as unidades e projéteis são simulados em tempo real
- A balística de projéteis totalmente simulada entra como elemento central do combate
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Explosões e deformação do terreno
- Inclui física das explosões e deformação do terreno
- Explosões e resultados de combate não ficam só no visual, mas afetam a forma do campo de batalha
Como o terreno muda a estratégia
- A forma do campo de batalha determina quais estratégias funcionam e quais unidades são eficazes
- O jogo destaca que “nenhum mapa joga da mesma forma”
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Restrições de terreno
- Montanhas não deixam o radar passar
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Guerra nuclear altera fisicamente o terreno
- É possível usar mais de 10 classes de unidades, incluindo unidades Experimental para todos os tipos de terreno
Produção, recursos e controle
- O poder do jogador vem de equilibrar o crescimento exponencial da renda de recursos com a produção de máquinas de guerra devastadoras
- A variedade estratégica é grande
- Neutralizar o inimigo com alguns ataques precisos no início da partida
- Produzir mil bombardeiros para eliminar o inimigo
- Vencer exige tanto vantagem tática quanto vantagem estratégica
- O sistema de comandos pode ser consultado separadamente em Commands Overview
Design e combinação de unidades
- Cada unidade é projetada para ter um papel dentro do jogo
- Misturar e combinar unidades permite criar táticas quase infinitas
- Os jogadores podem testar suas próprias combinações e mostrar novas estratégias em batalha
- A comparação de unidades está disponível em Compare Units
Facções e estrutura de conteúdo
- As principais facções disponíveis são Armada e Cortex
- Cada facção é dividida em várias categorias de unidades
- Bots
- Vehicles
- Aircraft
- Ships
- Hovercraft
- Factories
- Defenses
- Buildings
- Legion Units aparece marcado como Work in Progress
- Alien Raptors e Scavengers também aparecem ligados como conteúdos separados
Parceria com a Hooded Horse e novidades do desenvolvimento
- Em 16 de junho de 2026, foi publicada a notícia Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter
- Após quase 7 anos de desenvolvimento, BAR está entrando em uma fase mais profissional e busca um lançamento oficial no Steam em parceria com a publisher de jogos de estratégia Hooded Horse
- O log de desenvolvimento mais recente mostra os seguintes itens
- 9 de junho de 2026: New Map: Vittra
- 31 de maio de 2026: adição de uma nova Stagger mechanic para chefes PvE
- 13 de maio de 2026: atualização mensal do BAR de abril/maio de 2026
Mapas, guias e estado do servidor
- Os mapas mais recentes exibidos são Vittra e Eternal Consequences
- Vittra é apresentado como um mapa de combate próximo em pradarias elevadas e penhascos, descrito como 1v1~2v2 N vs S
- Eternal Consequences é um mapa de até 4v4, e a entrada das cristas pode ser atravessada por bots
- Os guias populares incluem os seguintes itens
- Rating and Lobby balance
- Advanced mechanics
- To get started
- Os servidores do BAR podem ficar instáveis às vezes, e um problema com o host do servidor foi identificado e está aguardando correção
1 comentários
Comentários do Hacker News
É um ótimo jogo, tecnicamente impressionante, mas a comunidade pode ser bem áspera e às vezes ter uma atmosfera tóxica
Joguei outros RTS TA Spring por anos e depois joguei este por cerca de 1 ano; se você não seguisse exatamente a estratégia padrão da vez, como a ordem de construção, as pessoas ficavam agressivas, e o time podia votar para expulsar você ou tomar suas unidades
O que mais me irritava era que, quando a linha de frente desmoronava, parecia ser mais educado se render do que deixar o jogador da economia na retaguarda tentar recuperar a partida; além disso, a escolha das posições no mapa seguia a ordem dos mais experientes, então os melhores jogadores pegavam os lugares menos exigentes e os novatos acabavam com as posições difíceis
Isso criava um ciclo ruim em que os veteranos pressionavam os novatos quando a frente caía, mas eles mesmos não assumiam essas posições mais importantes
No fim, senti que havia interações negativas em uma a cada 2 ou 3 partidas e parei de jogar; a linha de frente culpava a retaguarda, a retaguarda culpava a linha de frente, e todo mundo atacava o jogador mais fraco
É verdade que existem lobbies competitivos, mas assédio não é permitido
Se você denunciar os jogadores envolvidos, conseguimos identificar padrões e agir; há moderadores ativos analisando as denúncias
Se quiser uma experiência mais tranquila, recomendo mapas em que o meta esteja menos consolidado, e os lobbies marcados como “rotato” trocam de mapa a cada partida e geralmente são os mais relaxados
Neles, costuma haver menos rigidez com papéis e builds esperadas, então as interações tendem a ser mais positivas
A cada atualização, eles descobrem em massa o “meta”, e isso se espalha imediatamente para os jogadores mais hardcore da internet
Quem tenta desenvolver sua própria estratégia, estilo ou composição precisa enfrentar um número cada vez maior de pessoas simplesmente copiando o que os youtubers descobriram
Se você olhar a comunidade por 5 minutos, passa por dois “lobbies públicos onde gente tóxica briga” e encontra mais ou menos uma dúzia de outras opções
Há single-player, PvE, de 1v1 a 4v4, além de FFA, e esses modos menores não têm o nível de drama que se vê no 8v8
Em vez de ficar no caos do bar bêbado do outro lado da rua, basta entrar no restaurante tranquilo com nerds jogando xadrez e jogos de tabuleiro
Se sua ideia é entrar direto no PvP, você vai ser um peso para o time, e é natural receber críticas por isso
No 1v1 você não vai sofrer toxicidade, e se conseguir fazer sua parte, vai enfrentar apenas o nível comum de jogos online em equipe
Também é raro a comunidade se render cedo, então o post original parece de alguém que não jogou tanto assim e teve a percepção distorcida por causa de 1 ou 2 lobbies
Se você não consegue vencer a IA, ainda não está pronto para entrar no PvP; é preciso dedicar tempo para aprender, ter paciência e começar pelo básico
Parece ir além de tirar a diversão do jogo por meio de otimização; soa como simplesmente recusar a diversão
Fico me perguntando o que eles ganham com isso
Surpresa ver TA no HN
Nos anos 90, meu primo trabalhava na Cavedog, então eu ganhava CDs de graça e cresci jogando Total Annihilation, que até hoje é um dos meus jogos favoritos
Tenho muitas boas lembranças de jogar incontáveis vezes com meus irmãos, acordar cedo para jogar antes da escola e pedir tarefas extras aos meus pais para ganhar mais tempo no computador
Os jogos de hoje já não são como antes
Ainda tenho o jogo original e a expansão, e recomendo muito jogar
Fiz upgrade de 133MHz para 400MHz para conseguir controlar mais unidades em TA
Quase nunca jogava contra outras pessoas; fazia mais PvE, cenários ou escaramuças
Contra várias IAs, eu eliminava algumas e deixava uma crescer por um tempo; então aquilo rapidamente virava uma batalha “mangueira contra mangueira”, com produção automática em recursos infinitos avançando contra o exército infinito de bots do adversário
Em mapas grandes, dava para ver o andamento da guerra por qual base a linha de frente das máquinas em colisão estava mais próxima, e para flanquear essa linha com forças especiais ou outras táticas era preciso abrir espaço
Enquanto tudo era despedaçado por bots, Bertha, Brawler e todo o resto, um bom lançamento de Goliath na retaguarda era um espetáculo absoluto
No fim, tudo era um espetáculo: o som, os destroços, o mapa tremendo quando um commander errante entrava na área errada, e até a sensação de levar um tiro de raspão de uma Bertha distante e sair em perseguição por vingança
O cenário especial com Flea também era absurdamente divertido; eu realmente amava esse jogo
Quando Starcraft saiu depois, para mim ele parecia antiquado demais em comparação com TA
Mas, na época, todos os meus amigos jogavam SC, então acabou dominando
Uma das primeiras coisas “parecidas com hackear” que fiz foi editar os arquivos
.inide Command & Conquer e criar uma nova versão para meus amigosO balanceamento ficou completamente quebrado
Subjetivamente, é o melhor RTS já feito, mas, apesar de ser ativamente mantido, a base de jogadores é extremamente tóxica
Acho que é um problema numérico de ter 16 pessoas em uma partida padrão
Se você joga cinco partidas em uma sessão com o chat global ligado, com certeza vai encontrar algumas pessoas realmente horríveis, e isso estraga a experiência a ponto de fazer você largar o jogo
Eu sei que o conselho comum é ignorar, mas ficar constantemente exposto a pessoas agressivas e infelizes não tem graça nenhuma
BAR é excelente, mas existe uma barreira para novos jogadores
Se você baixou o jogo, é melhor não entrar direto no primeiro lobby que aparecer
Recomendo ver alguns vídeos no YouTube, jogar algumas partidas sozinho, depois procurar um lobby para iniciantes ou criar o seu próprio com restrições
Se houver apenas um jogador experiente no time adversário, vocês podem simplesmente ser atropelados
Ou então você entra numa partida de jogadores veteranos, não consegue segurar sua rota e, quando a base explode naquele lado, todo mundo fica frustrado
Só a escolha do lobby já muda muito a experiência
Os jogadores bons podem dominar o mapa inteiro por você
Jogo Zero-K, um jogo open source relacionado, algumas vezes por mês
Gosto muito da série de posts no blog “cold take” sobre mecânicas de jogo e a história dos derivados de TA: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes
A série cold takes é excelente, e balancear RTS é um problema realmente difícil, então rende análises de sistemas muito interessantes
O jogo é um RTS muito maduro e bem projetado
A experiência de usuário e o desempenho são melhores do que qualquer coisa no mercado hoje e, na minha opinião, estão muito à frente das tentativas de estúdios AAA famosos
Ele ainda está em desenvolvimento ativo e é totalmente grátis para jogar
Vídeo de uma partida 40 contra 40 narrada por um ex-jogador profissional de Star Craft 2: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o
Não é um formato jogável normalmente no dia a dia, é mais para eventos especiais e não representa a experiência completa de BAR
Acho impressionante que exista gente que consiga entender um 40 contra 40 em tempo real
Deve ser um tipo de músculo que se treina
Quando eu tiver um tempo livre, pretendo mergulhar em BAR; fui completamente fisgado pelo nerdsnipe
Os VODs do Uthermal também são bons [1]
[1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
Se você prefere jogar com outras pessoas, talvez encontre uma comunidade mais estável no FAF
https://www.faforever.com/
Já ouvi por tempo demais os comentários bem-humorados sobre jogadas e estratégias de gente como Derp, Gyle e Willow para não reconhecer isso
Sinceramente, muitas vezes quem torna o jogo mais divertido são os “jogadores normais”, isto é, os de rank mais baixo, em partidas que frequentemente não seguem o meta à risca
40 minutos para fechar os times → equilibrar a partida → começar o jogo → alguém cai na largada ou sai por causa da longa espera → chat cheio de re re re re → novo lobby → só 60% volta a entrar → agora a partida ficou desequilibrada → mais 20 minutos de espera → entra um jogador divino de 2500k ELO → fica impossível equilibrar a partida
Curiosamente, experimentei esse jogo exatamente 2 semanas atrás e ontem zerei um modo PvE com um amigo
Também entrei algumas vezes no 8v8 para iniciantes; algumas pessoas foram muito gentis, mas houve casos em que tentaram me expulsar por eu não conhecer o jogo
No fim me deixaram ficar, mas agora só estou jogando PvE ou contra bots com amigos
Esse jogo é realmente excelente, e gosto especialmente da profundidade dos papéis que você pode assumir
Você pode lutar centímetro por centímetro na linha de frente, ou ficar mais atrás montando uma economia que cresce exponencialmente com base numa build order cuidadosamente planejada e sustenta o time no fim de jogo
Mas a curva de aprendizado pode ser um problema
Às vezes, basta um jogador ser só um pouco menos experiente que os outros para a partida acabar muito rápido
Pode parecer uma observação meio engraçada, mas, além de as mecânicas de TA serem excelentes, a atmosfera e a narrativa eram realmente muito boas
Tinha algo como a melancolia de uma guerra interminável movendo-se lentamente
Já BAR parece mais uma briga de cliques PvP, então não consegui gostar tanto
Fico curioso se existe algum modo de jogo ou outro mod de Spring que passe uma sensação mais próxima do original
De preferência single-player ou PvE