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  • O port para web de Scorched Earth 2000 conta com a interface básica de combate, incluindo vento, munição, potência, ângulo, disparo, nova rodada e outros elementos
  • A rodada é exibida como “Round 1 out of 1”, e há tanto a tela de nova rodada quanto a tela de preparação para a próxima rodada
  • No System Menu, é possível abrir Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help e outros itens
  • O Multiplayer segue a sequência Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share e Start Game
  • Na tela About, aparecem a autoria da KAOS Software Team, o port em JavaScript por ChatGPT 5.5, os principais membros da equipe e os agradecimentos especiais

Estrutura de telas e menus

  • O System Menu inclui os itens Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch e Close this menu
  • A tela Players Statistics mostra Player Name, Kills, Gain, Overall Kills e Overall Gain
  • Há uma Debug Console e uma tela de Inventory, que pode ser fechada com o botão OK
  • A tela de nova rodada inclui configurações de Resolution, Players, AI e Tank, além dos botões Start round e Cancel
  • A Scorched Earth Shop é composta pelos campos item, price, amount e order, além dos botões Confirm order e Cancel order

Multiplayer e informações de produção

  • A tela de criação de jogo tem campos para Game name, configuração Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash e Rounds
  • Na tela About, consta que a produção é da KAOS Software Team, e o port em JavaScript é creditado ao ChatGPT 5.5
  • A equipe é dividida em Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra e Quality Assurance John Langton
  • Em Special Thanks aparecem Wendell Hicken, do Scorched Earth original, Stanislav Malyshev (Baggins) pela ajuda com networking, Boris Kruk pelas dicas de correspondência de cores, Galsla pelo modo Galsla, Roger Waters pelo nome da equipe e dkw pela proteção de arquivos

1 comentários

 
GN⁺ 1 시간 전
Comentários do Hacker News
  • Fiz meu primeiro hack com esse jogo quando tinha 9 anos. Na versão shareware não dava para escolher o ultra tank, que deixava uma pessoa atirar 3 vezes, mas os jogadores controlados pelo computador podiam
    Eu normalmente começava uma partida com um tanque comum contra um jogador de computador ultra, salvava em arquivo e depois abria o save; no texto ASCII eu só mudava qual jogador tinha qual tanque e pronto, eu ficava com meu ultra tank

    • Eu hackeava o Cap'n Hector em Escape Velocity. Como era shareware, ele aparecia mandando pagar e, quando o período de teste acabava, começava a atirar mísseis, mas dava para ajustar os atributos e armas da nave no editor padrão, então não dava para torná-lo aliado, mas dava para neutralizá-lo
      Eu achava estranho ser tão fácil contornar isso, mas se um jovem de 14 anos no pré-internet gostava tanto assim do jogo, talvez fosse mais útil como divulgador do que como cliente pagante
    • Scorched Earth também foi meu primeiro hack. Descobri que todo o saldo em dinheiro e o inventário de armas ficavam guardados em arquivos .ini enigmáticos, então era só editar
    • Num jogo parecido, GORILLA.BAS, eu costumava mexer no código da banana para deixar a explosão muito maior. Era divertido demais na aula de informática
    • Seria um ótimo tópico juntar quais foram os primeiros hacks daquela época que as pessoas descobriram sozinhas, especialmente por tentativa e erro
    • Quando eu era criança, achava um saco ter que coletar spice ou Tiberium. Não lembro se era Dune 2 ou Command & Conquer, mas acho que era o segundo
      Então descobri onde os créditos ficavam armazenados no arquivo binário de save e fiz um pequeno programa em Pascal para colocar o máximo possível de créditos, assim eu podia focar só em construir bases e produzir unidades
  • Era tipo a mãe de todos os jogos. Joguei Scorched Earth demais quando era criança e até hoje é um dos meus favoritos de todos os tempos
    Essa versão também é legal, mas o original é melhor, e dá para rodar facilmente no dos-box ou emuladores parecidos, além de alguns sites online
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    Eu adorava aumentar as explosões ao máximo e disparar Nukes ou Death Head MIRVs só para ver a tela inteira ir pelos ares. Houve inúmeros clones, mas ainda não vi nenhum que capture direito a sensação e a diversão do original; adoraria um remake fiel com uma área de jogo maior

    • Não quero contradizer, mas, pelos fatos, Scorched Earth é um clone de Tank Wars. Joguei os dois e é verdade que Scorched Earth tinha mais coisas, mas não foi o original
    • Scorched Tanks no Amiga chegou bem perto
  • Scorched Earth foi o jogo que me ensinou o conceito de versões de software. Foi o primeiro programa em que tive contato consciente com vários point releases
    Eu tinha a versão 1.0 e um amigo tinha a 1.2; eu era bem pequeno, então a própria ideia de software ser atualizado foi um choque

    • Pensei nisso ontem à noite. Era tipo: “se é uma... versão diferente... então não é outro jogo?”
      Acho que o fato de Super Mario 2 ser esse tipo de coisa deixou minha cabeça ainda mais confusa
  • Originalmente, Scorched Earth tinha um arquivo de texto com as frases que os tanques “gritavam” logo antes de atirar. Trocar isso via BBS com outras pessoas também fazia parte da diversão
    Até hoje lembro de “from Hell's heart I stab at thee!”, e imagino que venha de alguma obra clássica que eu não conheço

    • É de Moby Dick. Khan também disse algo quase igual em Star Trek 2
  • Meu primeiro emprego depois de me formar foi numa empresa pequena, e, conversando com o vice-presidente de engenharia, ele soltou casualmente: “eu fiz Scorch na faculdade”, e eu na hora despertei

  • No ensino médio, por volta de 1992, eu jogava jogos de DOS demais

    • Os jogos de DOS do começo dos anos 90 eram claramente criativos. Eu vejo a linha divisória mentalmente entre algo como 1991–1992, quando PCs x86 domésticos baratos ficaram comuns com o primeiro Soundblaster e começaram a surgir os primeiros jogos em CD-ROM, e o lançamento de DOOM em dezembro de 1993 e o que veio depois
      O período entre essas duas fases foi realmente fascinante
    • Estava um nível acima de dopewars e um abaixo de Leisure Suit Larry, que um dos meus amigos tinha
      Alguns anos depois, quando bati a maior pontuação de Stephen Meek, percebi com horror que Oregon Trail não tentava ensinar só disenteria, mas também paciência. Vai se ferrar, MECC
    • Lembro de jogar isso na aula de Borland C++ for DOS da escola. Bons tempos
    • A gente jogava Tank Wars, do Kenny Morse. Era de 1990, então veio antes de Scorched Earth
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Para mim, tinha uma diversão ainda mais caótica
    • Era divertido demais. Eu era um pouco mais novo, mas jogava feito louco no meu 286
      Rollers! Lava! Parecia que começava como um jogo simples de guerra de tanques e depois enfiava, como armas criativas, todos os efeitos malucos que dava para inventar. Também havia todo tipo de hack incrível
  • Lá pelos 25 anos do jogo, consegui com vibe coding algo que eu queria fazer havia anos. Fiz um port do remake original, ou seja, um port em JavaScript, e ele voltou à vida

    • Ficou bem feito. Parece que as pessoas não percebem que precisam apertar “start”. Dá para colocar um alerta sonoro quando estiver pronto ou destacar o botão em vermelho?
  • Eu jogava isso para matar tempo depois de terminar as tarefas no laboratório de informática do colégio. Só que era por volta de 2000/2001, então acho que era a versão em Java/Flash

    • Também passei horas nisso. Junto com um simulador de esqui em Java chamado Motion Playground
    • Isso, era um applet Java. Parou de funcionar quando o Java morreu nos navegadores
  • Também existe uma versão 3D
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • No começo dos anos 2000, aquela cena era bem ativa. Havia todo tipo de mod e alguns, especialmente Armored Warfare Evolved, aparentemente desapareceram
      Pelo que vi, aconteceram algumas coisas. No modo Apocalypse, havia um bug em que acertar uma lojinha fazia ela pegar fogo por mais de um minuto, o que atrapalhava o andamento do multiplayer; além disso, os servidores foram tomados por trolls com avatares nazistas, o que afastou jogadores, inclusive eu
  • Também tem o xscorch http://www.xscorch.org/