Scorched Earth 2000 – Web
(scorch2000.com)- O port para web de Scorched Earth 2000 conta com a interface básica de combate, incluindo vento, munição, potência, ângulo, disparo, nova rodada e outros elementos
- A rodada é exibida como “Round 1 out of 1”, e há tanto a tela de nova rodada quanto a tela de preparação para a próxima rodada
- No System Menu, é possível abrir Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help e outros itens
- O Multiplayer segue a sequência Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share e Start Game
- Na tela About, aparecem a autoria da KAOS Software Team, o port em JavaScript por ChatGPT 5.5, os principais membros da equipe e os agradecimentos especiais
Estrutura de telas e menus
- O System Menu inclui os itens Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch e Close this menu
- A tela Players Statistics mostra Player Name, Kills, Gain, Overall Kills e Overall Gain
- Há uma Debug Console e uma tela de Inventory, que pode ser fechada com o botão OK
- A tela de nova rodada inclui configurações de Resolution, Players, AI e Tank, além dos botões Start round e Cancel
- A Scorched Earth Shop é composta pelos campos item, price, amount e order, além dos botões Confirm order e Cancel order
Multiplayer e informações de produção
- A tela de criação de jogo tem campos para Game name, configuração Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash e Rounds
- Na tela About, consta que a produção é da KAOS Software Team, e o port em JavaScript é creditado ao ChatGPT 5.5
- A equipe é dividida em Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra e Quality Assurance John Langton
- Em Special Thanks aparecem Wendell Hicken, do Scorched Earth original, Stanislav Malyshev (Baggins) pela ajuda com networking, Boris Kruk pelas dicas de correspondência de cores, Galsla pelo modo Galsla, Roger Waters pelo nome da equipe e dkw pela proteção de arquivos
1 comentários
Comentários do Hacker News
Fiz meu primeiro hack com esse jogo quando tinha 9 anos. Na versão shareware não dava para escolher o ultra tank, que deixava uma pessoa atirar 3 vezes, mas os jogadores controlados pelo computador podiam
Eu normalmente começava uma partida com um tanque comum contra um jogador de computador ultra, salvava em arquivo e depois abria o save; no texto ASCII eu só mudava qual jogador tinha qual tanque e pronto, eu ficava com meu ultra tank
Eu achava estranho ser tão fácil contornar isso, mas se um jovem de 14 anos no pré-internet gostava tanto assim do jogo, talvez fosse mais útil como divulgador do que como cliente pagante
Então descobri onde os créditos ficavam armazenados no arquivo binário de save e fiz um pequeno programa em Pascal para colocar o máximo possível de créditos, assim eu podia focar só em construir bases e produzir unidades
Era tipo a mãe de todos os jogos. Joguei Scorched Earth demais quando era criança e até hoje é um dos meus favoritos de todos os tempos
Essa versão também é legal, mas o original é melhor, e dá para rodar facilmente no dos-box ou emuladores parecidos, além de alguns sites online
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
Eu adorava aumentar as explosões ao máximo e disparar Nukes ou Death Head MIRVs só para ver a tela inteira ir pelos ares. Houve inúmeros clones, mas ainda não vi nenhum que capture direito a sensação e a diversão do original; adoraria um remake fiel com uma área de jogo maior
Scorched Earth foi o jogo que me ensinou o conceito de versões de software. Foi o primeiro programa em que tive contato consciente com vários point releases
Eu tinha a versão 1.0 e um amigo tinha a 1.2; eu era bem pequeno, então a própria ideia de software ser atualizado foi um choque
Acho que o fato de Super Mario 2 ser esse tipo de coisa deixou minha cabeça ainda mais confusa
Originalmente, Scorched Earth tinha um arquivo de texto com as frases que os tanques “gritavam” logo antes de atirar. Trocar isso via BBS com outras pessoas também fazia parte da diversão
Até hoje lembro de “from Hell's heart I stab at thee!”, e imagino que venha de alguma obra clássica que eu não conheço
Meu primeiro emprego depois de me formar foi numa empresa pequena, e, conversando com o vice-presidente de engenharia, ele soltou casualmente: “eu fiz Scorch na faculdade”, e eu na hora despertei
https://www.whicken.com/
No ensino médio, por volta de 1992, eu jogava jogos de DOS demais
O período entre essas duas fases foi realmente fascinante
Alguns anos depois, quando bati a maior pontuação de Stephen Meek, percebi com horror que Oregon Trail não tentava ensinar só disenteria, mas também paciência. Vai se ferrar, MECC
https://archive.org/details/TankWars_274
Para mim, tinha uma diversão ainda mais caótica
Rollers! Lava! Parecia que começava como um jogo simples de guerra de tanques e depois enfiava, como armas criativas, todos os efeitos malucos que dava para inventar. Também havia todo tipo de hack incrível
Lá pelos 25 anos do jogo, consegui com vibe coding algo que eu queria fazer havia anos. Fiz um port do remake original, ou seja, um port em JavaScript, e ele voltou à vida
Eu jogava isso para matar tempo depois de terminar as tarefas no laboratório de informática do colégio. Só que era por volta de 2000/2001, então acho que era a versão em Java/Flash
Também existe uma versão 3D
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
Pelo que vi, aconteceram algumas coisas. No modo Apocalypse, havia um bug em que acertar uma lojinha fazia ela pegar fogo por mais de um minuto, o que atrapalhava o andamento do multiplayer; além disso, os servidores foram tomados por trolls com avatares nazistas, o que afastou jogadores, inclusive eu
Também tem o xscorch http://www.xscorch.org/