Código-fonte de Metal Gear Solid 2 vaza no 4chan
(thegamer.com)- Foi relatado que o código-fonte completo de Metal Gear Solid 2 vazou na internet, e ele não corresponde à versão original de PlayStation 2, mas sim ao remaster HD de 2011
- Pelo que se sabe até agora, o material vazado corresponde ao código das versões para PlayStation Vita e Xbox 360, aparentemente desenvolvido pelo estúdio de suporte Armature
- O remaster HD é baseado em 720p e, segundo algumas informações, incluiria assets sem compressão e 30 GB de material não utilizado, mas, segundo o Kotaku, o vazamento não contém assets, então há informações conflitantes sobre sua composição
- Já houve casos como o projeto Ship of Harkinian, que tornou possíveis melhorias e mods em jogos, então, se a descompilação do código avançar, isso pode impactar o trabalho de modding e preservação de Metal Gear Solid 2
- No momento, para o público em geral, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 continua sendo a principal forma de jogar Metal Gear Solid 2, e os detalhes do vazamento ainda estão sendo verificados
Conteúdo do vazamento e alvo
- Foi relatado que o código-fonte completo de Metal Gear Solid 2 vazou na internet, e ele não corresponde à versão original de PlayStation 2, mas sim ao remaster HD de 2011
- Pelo que se sabe até agora, o material vazado corresponde ao código das versões para PlayStation Vita e Xbox 360, aparentemente desenvolvido pelo estúdio de suporte Armature
- O remaster HD é baseado em 720p e, segundo algumas informações, incluiria assets sem compressão e 30 GB de material não utilizado
- No entanto, segundo o Kotaku, o vazamento não contém assets, então há informações conflitantes sobre a composição exata do material
- O vazamento teria ocorrido no 4chan, embora não haja um link direto para a thread relacionada
Possibilidades para preservação e modding
- Já houve casos como o Ship of Harkinian, um projeto ligado a The Legend of Zelda: Ocarina of Time que possibilitou melhorias e mods, por isso o vazamento de Metal Gear Solid 2 também desperta interesse do ponto de vista de modding
- Se a descompilação do código avançar, isso pode influenciar futuros trabalhos de modding e preservação de Metal Gear Solid 2
- No momento, para o público em geral, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 continua sendo a principal forma de jogar Metal Gear Solid 2
- Mesmo que o material vazado contenha apenas código, ele ainda pode se tornar um marco importante para a cena de preservação de jogos e modding
- Os detalhes exatos do vazamento ainda estão sendo verificados, e novas atualizações podem surgir no mesmo dia
1 comentários
Comentários do Hacker News
Já existem algumas coisas conhecidas sobre os jogos MGS, e este vazamento provavelmente vai ampliar muito os detalhes
Segundo engenharia reversa e relatos de desenvolvedores de ports para PC, todos os jogos principais de MGS usavam um sistema de scripting proprietário chamado GCX, que na prática era um fork de TCL feito pela Konami. Ex.: https://github.com/Jayveer/Gcx
A Konami também criou, pelo menos para MGS3, um formato de iluminação customizado chamado LA2 e um formato de áudio proprietário chamado SDT, que ainda não foram alvo de engenharia reversa, e este vazamento certamente deve abrir caminho para avanços
Com o código-fonte, talvez dê para descobrir o que diabos aconteceu nas últimas 2 horas do jogo
Volgin não era agente, Snake era agente (espião dos EUA), The Boss era agente dupla (espiã soviética/americana), Eva era agente tripla (espiã americana/soviética/chinesa), e Ocelot era agente quádruplo (espião do GRU/KGB/CIA/Philosophers)
E claro, depois disso Volgin acha que Granin era o espião e o mata, mas na verdade ele não era
Tópico: https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637/metal-gear-solid...
URL reconstruída: https://pixeldrain.com/l/aPyoCBax
Como é da versão Vita/360, isso acaba sendo bem mais útil. Se fosse preciso retrabalhar a partir de código exclusivo de PS2, eu teria entrado em leve pânico
No fim a gente até pega carinho por aquilo, mas tenho certeza de que era uma espécie de síndrome de Estocolmo digital
Ainda bem que MGS2 teve um prazo de antecedência de 25 anos para chegar ao mercado
Dá para compilar para console? Imagino que os SDKs oficiais de aparelhos como o PS Vita não estejam incluídos
Agora só falta acontecer com Red Alert 2 e Yuri's Revenge também
O videogame mais importante da história
Parece que Minecraft Legacy Console Edition também vazou recentemente no 4chan: https://github.com/MCLCE/MinecraftConsoles
Quase não houve cobertura no HN nem na mídia tradicional, o que surpreende considerando a popularidade do jogo