Arquivo de Gráficos do Amiga
(amiga.lychesis.net)- Arquivo dedicado a gráficos do Commodore Amiga, reunindo e disponibilizando por categoria imagens criadas no Amiga ou feitas para o Amiga
- O sistema de categorias é composto por Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials, com links também para artigos e lista de atualizações
- As atualizações incluem adições variadas, como galeria de arte de revistas, gráficos de fases de jogos, logotipos de empresas, imagens hi-res iniciais e imagens com color cycling
- Também inclui trabalhos relacionados a formatos de exibição e métodos de conversão, como a criação de um color cycling converter, tratamento de interlaced images e conversão para MP4 de imagens em modo CRT
- Acumula materiais gráficos e registros de atualização dos anos 1980 até os anos 2020, expandindo o escopo do arquivo de gráficos do Amiga
Visão geral do arquivo
- O Commodore Amiga foi lançado em 1985 e, para a época, tinha desempenho gráfico incomparável
- Estrutura com vários chips customizados
- Capaz de realizar tarefas antes impossíveis em outros computadores pessoais
- Este site é um arquivo dedicado a gráficos criados no computador doméstico Commodore Amiga ou produzidos para ele
- As categorias no topo são Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials
Artigos e classificação de materiais
- A seção Articles oferece seis documentos
- Comparison
- Cyber Assault 556
- Display Technology
- Extra Half Bright
- Game Companies
- Screen modes
- Há links separados em Social para Twitter, Mastodon e Facebook
- A lista completa de atualizações está ligada à página Updates, e a tela principal mostra parte das mudanças recentes e antigas
Atualizações
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12 de abril de 2026
- Adição de várias imagens muito antigas de Jo-Anne Park, incluindo em alguns casos a versão C64
- Nesse processo, o nome completo foi confirmado
- É possível ver que ela já trabalhava ativamente desde a época do C64 e evoluiu ao migrar para o Amiga
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1 de março de 2026
- Março funciona como single image month
- A ideia é adicionar imagens que não entraram em atualizações maiores ou que ficaram de fora de atualizações anteriores
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25 de janeiro de 2026
- Primeira atualização do ano com uma grande adição de imagens da CU Amiga magazine
- Também foram adicionados scans da seção Art Gallery da revista
- Há muitos trabalhos excelentes, mas encontrar as versões originais ainda é muito difícil
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11 de outubro de 2025
- Adição de várias imagens da Compute! Amiga Resource Magazine
- A art gallery section da revista contém muitas imagens excelentes
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5 de julho de 2025
- Grande seleção adicionada de imagens com color cycling
- Animações impressionantes são feitas apenas deslocando os valores de cor da paleta
- Cada imagem traz técnicas interessantes e marcantes
- Criação de um novo color cycling converter
- Ajusta melhor a animação a trechos que podem ser repetidos em loop
- Consegue tratar interlaced images
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31 de maio de 2025
- Adicionado o próximo lote de imagens da Amiga Magazin
- Focado nas obras enviadas para os color cycling contests de julho de 1988
- Imagens em modo CRT com color cycling ou animação foram convertidas para o formato MP4
- Alguns loops ficavam longos demais
- O uso de animated WEBP deixou de ser prático
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1 de março de 2025
- Grande adição de imagens publicadas na revista alemã Amiga Magazin
- A maioria são obras vencedoras de concursos gráficos regulares
- Já havia imagens de concursos de Orlando Petermann, Jens Eisert e Walter Bergmann, entre outros
- Foi adicionada a seção publications para que todas as imagens possam ser vistas juntas
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25 de janeiro de 2025
- Adicionados os gráficos de fases do jogo Starray
- Também foram incluídos os gráficos da versão Atari ST para comparação
- É afirmado que, apesar das limitações técnicas, a versão Atari ST apresentou resultado melhor que a versão Amiga
- Uma versão alternativa da tela de título também foi encontrada
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28 de dezembro de 2024
- Na última atualização do ano, foram adicionadas várias imagens de Facet
- Isso reflete uma produção muito intensa ao longo do último ano
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18 de dezembro de 2024
- Adição de imagens clássicas dos pacotes de arte Aegis Images e Aegis Spectra Color
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18 de novembro de 2024
- Adicionada uma coleção de imagens antigas da Island Graphics dos primórdios do Amiga
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18 de novembro de 2023
- Adicionados vários gráficos do jogo de corrida aérea Gee Bee Air Rally, de Mike Nowak
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15 de outubro de 2023
- Adicionadas novas imagens do scener old-school Facet
- Nos últimos anos, ele voltou a ficar bastante ativo
- O método de ordenação dos sceners também foi alterado
- A ordem de exibição das imagens passou para new to old
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1 de outubro de 2023
- Atualização da seção de logotipos da empresa britânica de desenvolvimento e publicação de videogames Ocean Software Ltd.
- Foram adicionados todos os logotipos que puderam ser encontrados
- Finalmente, com as color palette entries corretas
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9 de setembro de 2023
- Adicionada uma coleção de imagens hi-res iniciais de Robert J. Spirko
- Muitas delas foram impressas no alemão Amiga Jahrbuch 1987
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27 de agosto de 2023
- Adicionadas várias imagens impressas em concursos de arte de diversas revistas
- A maioria vem da alemã Amiga Magazin
- Nos anos 1980, as revistas quase não distribuíam os trabalhos enviados, então encontrar os arquivos originais ainda é difícil
- Nos anos 1990, a situação melhorou com a popularização de coverdisks e cdroms
- Ainda assim, é dito que os trabalhos enviados nesse período tinham mais 3D renderings e photo collages do que pixel art feito à mão
Informações no rodapé do site
- As imagens da página estão protegidas por copyright de seus respectivos proprietários, com atribuição quando possível
- Problemas ou sugestões sobre o site podem ser enviados para o e-mail informado
- São oferecidas opções de resolução de exibição de imagem em 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px
- O site indica ser baseado em LyCheSis e usar 11ty
1 comentários
Comentários do Hacker News
É um detalhe pequeno, mas chamar o Amiga de 16 bits parece bem estranho para mim. Pelo que lembro da época, ele quase sempre era chamado de máquina de 32 bits, e isso fazia bastante sentido. Havia um espaço de endereçamento plano de 32 bits, os registradores e as operações eram de 32 bits, e mesmo que algumas partes da implementação interna fossem de 16 bits, isso quase não aparecia para quem programava. Os modelos posteriores baseados no 68060 também eram praticamente totalmente compatíveis no nível das instruções da CPU. Então, deixando de lado alguns caminhos de 16 bits do A1000, não acho muito convincente chamar o Amiga como um todo de máquina de 16 bits
Há um tempo, por brincadeira, eu fiz uma LORA de DeluxePaint/Amiga para usar no Stable Diffusion/FLUX. Cheguei até a misturar isso com modelos de vídeo e fazer um pequeno filme; se tiver interesse, dá para consultar também o guia de criação de LORA. Também existe o clone de DeluxePaint PyDPainter, que é divertido de fuçar. O que eu fiz está na página do modelo no Civitai, e o vídeo com os resultados está no YouTube
Esse tema já apareceu várias vezes no HN antes. Vale olhar também discussões anteriores como Amiga Graphics Archive - novembro de 2023, Amiga Graphics Archive - agosto de 2018, The Amiga Boing Ball Explained - agosto de 2016 e Amiga Graphics Archive - janeiro de 2016, porque ajudam a sentir melhor o contexto
Acho que as fontes e o estilo gráfico característicos da era Amiga têm um charme próprio que é realmente difícil de explicar. Por exemplo, em algo como Ruff n Tumble, aquelas fontes futuristas mais chunky, os gradientes fortes e a paleta de cores parecem imediatamente "Amiga", mas sempre achei difícil atribuir essa sensação a um único desenvolvedor ou artista gráfico
Com a idade, vou esquecendo muita coisa, mas não quero nunca perder a sensação que tive ao ver isso pela primeira vez quando era criança em 1989. Dá para rever e experimentar coisas antigas de novo, mas não dá para recuperar o contexto da época em que você as viu pela primeira vez. Depois de já ter vivido 40 anos de avanço tecnológico, hoje isso inevitavelmente parece mais singelo do que deslumbrante
Ao ver a versão em modo CRT da imagem eye do Photon Paint, senti que ela recria com muita precisão aquela sensação de cintilação que as telas davam naquela época
Acho que o motivo de bit planes parecerem estranhos e confusos para quem olha programação gráfica antiga é que, sem conhecer o contexto, fica difícil entender por que essa estrutura era necessária. Havia duas razões principais. Primeiro, naquela época era preciso rodar chips de memória em paralelo para aumentar a largura de banda e conseguir empurrar a imagem para a tela a tempo. Segundo, isso também ajudava na compatibilidade retroativa. Os programas estavam acostumados a escrever diretamente na memória de vídeo; no EGA, o começo da memória de vídeo continuava válido como dados de CGA, e a informação extra de cor ia para outros bitplanes
Isso é um material realmente incrível. Como curiosidade lateral, queria saber se existe algum visualizador de HAM que rode no navegador. Eu lembrava do HAM como algo que piscava por natureza, mas mesmo assim fiquei muito impressionado na época ao ver 4096 colors na tela ao mesmo tempo. As imagens em HAM tinham uma textura tão característica que dava para reconhecer na hora. A explicação na página Hold-And-Modify resume bem isso
Na época eu não tinha condições de comprar um Amiga, mas passei muito tempo só babando nas imagens das revistas. Por isso, hoje fiquei com vontade de montar um setup com MiSTer FPGA para experimentar o que perdi naquele tempo. Eu até poderia montar o hardware por conta própria, mas hoje há tantas opções que queria recomendações de uma configuração boa
Como notícia meio relacionada, acabou de sair uma nova versão da coleção Amiga Vision. Para fãs de Amiga, acho que é um pacote gratuito muito bem acabado. Fiquei tão satisfeito com ele no meu setup de MiSTer que vivo rodando as demos incluídas