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  • A Serenity Forge publicou uma posição oficial sobre a remoção de ‘Doki Doki Literature Club (DDLC)’ da Google Play Store
  • A declaração foi divulgada pela plataforma Bluesky e é apresentada como um comunicado oficial relacionado à remoção de DDLC
  • O momento da publicação é confirmado como 9 de abril de 2026
  • A ação específica do Google ou o motivo da remoção não foram divulgados
  • Não foram incluídos explicações adicionais nem planos de resposta

Comunicado sobre a remoção de ‘Doki Doki Literature Club’ da Google Play Store

  • A Serenity Forge divulgou um comunicado oficial sobre a remoção de ‘Doki Doki Literature Club (DDLC)’ da Google Play Store
  • A declaração foi publicada na plataforma Bluesky e é apresentada como a posição oficial sobre a remoção de DDLC
  • O momento da publicação é confirmado como 9 de abril de 2026
  • O motivo da remoção pelo Google ou os detalhes específicos da medida não são mencionados
  • Explicações adicionais, contexto e planos de resposta futuros não estão incluídos

1 comentários

 
GN⁺ 17 일 전
Comentários do Hacker News
  • Joguei DDLC por recomendação de um amigo. No começo fiquei cético por causa da arte em estilo anime, mas, quando fui jogar, vi que era uma história interativa impressionante que se termina em poucas horas
    Ainda assim, acho que precisava de mais avisos de gatilho, e uma classificação PG-13 ou R seria adequada. Há conteúdo bem mais pesado na Netflix, então não entendo muito bem por que o Google restringiu este jogo

    • Esse gênero é chamado de visual novel. Doki Doki foi feito com a engine Ren’Py
    • Conteúdo de TV com classificação R já virou algo comum, mas os jogos ainda continuam sendo vistos como coisa de criança
    • Já na primeira tela do site oficial está escrito que “este jogo não é adequado para crianças nem para pessoas que se perturbam com facilidade”
    • Os poemas no jogo também foram bem marcantes
    • A classificação com certeza é R. Mesmo assim, foi uma experiência realmente excelente
  • Acho que mais de 1 bilhão de pessoas entregaram a liberdade de expressão artística ao Google, Apple, Microsoft, Visa e Mastercard
    É sombrio pensar que cinco empresas estejam com o controle da publicação e da expressão nas mãos

    • Mesmo assim, eu achava que a vantagem era “não ter malware”, mas hoje encontrei um app falso da Ledger na macOS App Store. Ele estava lá havia 5 semanas, e já há casos de vítimas. O problema é que a Apple só monitora apps maliciosos duplicados quando o app original já foi registrado
    • Brasil e Índia criaram redes de pagamento alternativas à Mastercard/Visa, e a UE também está buscando algo nessa direção
    • Ecossistemas fechados tiram dos criadores a criatividade e a compensação justa. Espero que reguladores como os da UE permitam que os usuários escolham diretamente de onde baixar seus apps
    • Só quando todos os vendedores dos marketplaces exigirem interoperabilidade essa estrutura monopolista vai desaparecer
    • A Microsoft é uma exceção. No Windows, sideloading é um conceito natural, então não há restrições como as da Apple e do Google
  • DDLC começa com um clima leve e fofo, mas aos poucos se transforma em um jogo com um desenvolvimento incômodo e chocante
    Se houver explicações suficientes, não vejo motivo para o Google bloquear. Joguei no PC, mas imagino que a versão mobile não seja muito diferente

    • Baixei a versão de Android ontem, e apareceram mais de 4 telas de aviso de gatilho. Também há avisos individuais em cada cena. Meu gatilho pessoal, porém, é “personagens de anime fofos demais”, e para isso não havia aviso. Pretendo continuar pensando naquilo como uma experiência artística, mas por enquanto ainda não está sendo divertido
    • Pela descrição da Wikipedia, não é um simples simulador de namoro, e sim um jogo de terror psicológico metaficcional. O ponto central é desmontar a sensação de controle do jogador
  • Parece um dia em que a liberdade de expressão saiu enfraquecida
    DDLC trata de temas como automutilação, saúde mental e suicídio, mas faz isso com seriedade. Os avisos também são claros
    Esse tipo de conteúdo é comum em livros e filmes, então é estranho que só os jogos virem alvo de censura. Na verdade, ser proibido talvez seja até um sinal de que entrou para o rol da grande literatura

  • DDLC é, na prática, um jogo de terror. Tem sangue, morte, automutilação e quebra da quarta parede. Por fora parece um simulador de namoro japonês, mas na realidade é uma sequência de jump scares psicológicos
    A classificação etária é apropriada, mas não especifica em detalhe que tipo de cautela é necessária. Visual novels desse tipo não são feitas para crianças, e normalmente miram maiores de 15 anos

    • Não concordo com a atitude de “é um jogo antigo, então spoiler tudo bem”. Sempre há novos jogadores chegando
  • Joguei DDLC por recomendação de um crítico em quem confio. Eu normalmente não me interesso por visual novels nem por histórias escolares, mas, depois de jogar, foi uma experiência que deixou muita reflexão
    Foi muito desconfortável, mas desconfortável em um bom sentido, e os avisos de gatilho precisam ser levados totalmente a sério

  • O jogo também pode ser baixado pela página no Itch.io (não testei pessoalmente)

  • A versão para PC foi especialmente excelente. Foi interessante procurar os easter eggs e os dados criptografados escondidos nos arquivos do jogo
    Havia mensagens ocultas de várias formas, como binário dentro de imagens e QR codes em espectrogramas de áudio. Um amigo me recomendou, e agora só consigo culpar a Monika

  • Ecossistemas fechados (walled garden) vão contra a filosofia da computação pessoal. O Google está abandonando o ChromeOS e migrando para um foco centrado no Android

  • DDLC foi uma experiência de jogo chocante daquelas que talvez só aconteçam uma vez na vida
    Eu não tinha interesse no gênero, mas durante a jogatina fiquei várias vezes sentado de boca aberta, atônito
    Eu segui a rota ~~MONIKA~, mas %]~JUST_MONIKA%]€ também era uma personagem interessante