Protocolo de rede do Unreal implementado em Python puro
(github.com/Mokocoder)Esta é uma implementação de protocolo que permite conectar a um servidor dedicado baseado em Unreal e até enviar e receber RPCs usando Python.
Todo o processo é tratado apenas com UDP bruto, sem UE SDK nem bindings em C++.
Comecei isso para criar um programa que pudesse entrar no jogo com baixa carga e obter informações como status do servidor ou chat, mas, conforme fui implementando as várias partes necessárias, acabei implementando o protocolo inteiro.
Funciona com base no jogo de teste Lyra Starter Game e pode ser útil se você tem curiosidade sobre o que acontece internamente quando um cliente Unreal se conecta ao servidor.
Vídeo de demonstração: https://youtu.be/UikAOca_I3c
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