1 pontos por leehoh789 2026-03-25 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp

Olá, sou o desenvolvedor do AETHER e trabalho como desenvolvedor solo.

No dia a dia, ou quando eu ficava estressado programando, eu precisava de um espaço para rabiscar meus pensamentos, mas os diários tradicionais que deixam tudo apenas em texto sempre pareceram um pouco frios.

A partir da ideia de que, “se eu escrevesse minhas emoções negativas e complexas e isso se transformasse no planeta cósmico mais bonito do mundo, não seria um grande conforto visual?”, planejei e desenvolvi o app de diário emocional chamado 'AETHER'.

Vou apresentar os recursos principais para que vocês possam experimentar por conta própria.

  1. Visualização das emoções (moldando planetas)
    Ao escolher uma nota curta e uma emoção, o humor do dia se transforma em um planeta cósmico 3D de alta qualidade, que fica flutuando no meu espaço sideral pessoal (tela principal). Tentei criar uma espécie de catarse estranha no processo de transformar memórias constrangedoras ou sentimentos de raiva em estrelas bonitas.

  2. Memórias que você quer apagar viram um 'buraco negro'
    Estresses extremos que você não quer nem deixar como uma estrela bonita podem ser arrastados e soltos no 'buraco negro' da tela para serem triturados (?). (Para evitar erros, adicionei em uma atualização recente um pop-up de confirmação de exclusão.)

  3. Heatmap de emoções (a vibe do 'gramado do GitHub' para desenvolvedores)
    Na atualização recente, adicionei a página [STATS]. Assim como no gramado do GitHub, dá para ver de relance em um heatmap de calendário quais estrelas de emoção eu fiz flutuar ao longo de um mês, e também acrescentei um pequeno incentivo de dopamina para registrar todos os dias com sequência de registros (streak) e badges de conquista.

  4. Um experimento de monetização suave de um desenvolvedor solo (loja de BGM)
    Por ser um app com foco emocional, concluí que anúncios obrigatórios em tela cheia ou banners prejudicariam muito a UX. Em vez disso, estou testando um modelo de monetização que respeita a escolha do usuário: “ao assistir 1 anúncio recompensado, desbloqueie por 24 horas vários BGMs oníricos”.

Como fiz tudo sozinho, do planejamento ao design e ao desenvolvimento, ainda há muitos pontos a melhorar.
Ficarei realmente grato se os veteranos e colegas desenvolvedores/planejadores do GeekNews puderem deixar feedback sobre UI/UX, desempenho do app e modelo de monetização a partir da perspectiva de vocês; vou ouvir com muita atenção e refletir isso na próxima atualização!

Obrigado por lerem até aqui.

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