9 pontos por GN⁺ 2026-03-22 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Editor profissional de vídeo executado no navegador, com aceleração por GPU e pré-visualização em tempo real sem instalação
  • Oferece desempenho em nível nativo por meio de um mecanismo de composição baseado em WebGPU e Rust/WASM
  • Inclui recursos avançados de edição como timeline multifaixa, transições cruzadas e animação por keyframes
  • Efeitos como brilho, contraste, saturação e blur são calculados na GPU, permitindo pré-visualização imediata sem atraso de renderização
  • Com uma arquitetura local-first, os arquivos são armazenados apenas localmente e o projeto é disponibilizado como open source sob a Elastic License 2.0

Editor profissional de vídeo baseado no navegador

  • Tooscut é um editor profissional de vídeo (NLE) executado no navegador sem instalação

    • Suporta composição por GPU, animação por keyframes e pré-visualização em tempo real
    • Baseado em WebGPU e Rust/WASM, oferece desempenho em nível de aplicativo nativo
  • Renderização acelerada por GPU

    • O mecanismo de composição com WebGPU, implementado em Rust/WASM, mantém alto desempenho na pré-visualização em tempo real e na exportação
    • Processa efeitos de vídeo rapidamente com operações na GPU
  • Timeline multifaixa

    • A timeline baseada em canvas suporta trilhas ilimitadas de vídeo e áudio
    • Oferece transições cruzadas entre clipes
  • Animação por keyframes

    • É possível aplicar animação por keyframes baseada em curvas Bézier a todas as propriedades
    • Parâmetros como posição, transparência e efeitos podem ser ajustados ao longo do tempo
  • Efeitos em tempo real

    • Efeitos como brilho, contraste, saturação, blur e rotação de matiz são calculados na GPU para pré-visualização imediata
    • Ao ajustar efeitos, é possível verificar o resultado sem atraso de renderização
  • Execução local sem instalação

    • Todos os recursos funcionam dentro do navegador e, por meio da File System Access API, os arquivos de mídia são armazenados apenas localmente
    • Com uma arquitetura local-first, os dados não são enviados para servidores externos
    • Integra tecnologias web modernas como WebGPU, WASM, Web Audio e File API
  • Licença e open source

2 comentários

 
shakespeares 2026-03-23

Muito impressionante.

 
GN⁺ 2026-03-22
Opiniões no Hacker News
  • É sempre muito divertido ver alguém tentando abalar o domínio da Adobe

  • Tentei combinar o áudio de um vídeo com as imagens de outro Foi muito simples de usar, com pouquíssimo espaço para erro, e funcionou sem problemas também no Brave Browser Nesse nível, parece que eu já poderia migrar direto para esta ferramenta

    • Legal! Se houver algum problema ou pedido de funcionalidade, pedem para deixar em GitHub issues
  • O ceticismo em relação a ferramentas criativas baseadas no navegador ignora a mudança que o Figma trouxe para o design de UI/UX A edição multifaixa em 8K provavelmente ainda continuará sendo território nativo, mas a maior parte dos vídeos é para redes sociais, então acessibilidade e velocidade de colaboração importam mais Ao usar WebGPU e WASM, dá a sensação de que já estamos saindo da era do “JavaScript é lento” e entrando na era em que a arquitetura é o que importa

    • Eu também prefiro ferramentas baseadas no navegador Desde o hexedit for web, não instalo mais editor hexadecimal, e resolvo edições simples de imagem com o Photopea Google Sheets/Slides/Docs são minhas principais ferramentas de escritório. O fato de não precisar instalar nada é realmente ótimo
  • Estou usando o kdenlive como editor de vídeo open source Não sei se ele oferece suporte a ativos compartilhados ou projetos, mas se este projeto trouxer esse tipo de recurso, será melhor do que eu esperava Gostaria de saber se isso está incluído no roadmap

    • Esse foi justamente o motivo da escolha da licença A ideia era manter o motor em si como open source, enquanto se criavam oportunidades de monetização com recursos adicionais, como gerenciamento de arquivos na nuvem ou edição com IA
  • É apresentado como um editor de vídeo NLE gratuito e open source feito com Rust, WebGPU, WASM e Tanstack Start

    • Mas a Polyform Noncommercial License viola os itens 1, 5 e 6 da definição de open source. Ou seja, não é uma licença open source de verdade
    • Se você quer algo gratuito, o DaVinci Resolve é muito mais poderoso Ferramentas assim, baseadas no navegador, têm muitos bugs e não funcionam em todos os navegadores Fico me perguntando por que alguém iria querer rodar isso no navegador
    • A licença atual também proíbe monetizar os próprios vídeos editados para fins comerciais Se isso não era a intenção, eu recomendaria dar uma olhada na Hashicorp BSL
    • Fico curioso para saber se há planos para plugins O padrão existente é o OpenFX Se quiser compartilhar a experiência de desenvolvimento, seria bom criar um CONTRIBUTING.md e deixar aberta a discussão sobre PRs
  • É legal poder integrar um NLE completo a um webapp Talvez não substitua um editor profissional, mas gosto da ideia de um editor completo utilizável diretamente na web

    • O objetivo é ser uma versão de edição de vídeo do Photopea A proposta é uma ferramenta que rode rápido na web e dê conta dos 80% de tarefas do dia a dia
  • Fico curioso sobre como ele se compara ao Omniclip.app

    • Usei os dois pela primeira vez, e o Omniclip tinha uma interface estranha e carregava devagar
    • Nunca vi o Omniclip de perto, mas a maioria dos NLEs baseados na web tem uma UX pouco familiar Meu objetivo era criar um editor de nível desktop, familiar, como o Premiere Pro ou o DaVinci Resolve
  • Funcionou bem por alguns minutos no Firefox, mas depois o navegador inteiro travou Provavelmente parece um bug de driver do WebGPU Vai ser muito legal quando o suporte a WebGPU amadurecer, mas fico um pouco preocupado com questões de segurança

    • Sim, no momento o suporte a WebGPU no Firefox é muito fraco
  • Seria realmente incrível se desse para aproveitar a GPU do servidor Tenho um servidor com várias GPUs, então seria ótimo poder editar vídeo do sofá sem fazer as ventoinhas do notebook dispararem

  • Por causa do sandbox do navegador e das limitações de renderização 3D, isso parece algo que só conseguiria lidar com vídeos de nível brinquedo Não entendo por que usar isso em vez de um app nativo

    • O objetivo não é substituir todos os fluxos de trabalho profissionais Mas também não é um editor de brinquedo Mesmo com navegadores modernos e GPU, edição de vídeo para trabalho real já é perfeitamente viável Não é para blockbusters em 8K, mas mira em trabalhos cotidianos, comerciais e não comerciais
    • No passado, também diziam que o Figma nunca poderia substituir ferramentas nativas, e no fim isso se mostrou errado
    • O Unreal Engine 5 também roda no navegador. Não dá para dizer que faltam recursos de renderização 3D para edição de vídeo
    • O Photopea também não substitui o Photoshop, mas ainda assim continua sendo muito útil