- Editor profissional de vídeo executado no navegador, com aceleração por GPU e pré-visualização em tempo real sem instalação
- Oferece desempenho em nível nativo por meio de um mecanismo de composição baseado em WebGPU e Rust/WASM
- Inclui recursos avançados de edição como timeline multifaixa, transições cruzadas e animação por keyframes
- Efeitos como brilho, contraste, saturação e blur são calculados na GPU, permitindo pré-visualização imediata sem atraso de renderização
- Com uma arquitetura local-first, os arquivos são armazenados apenas localmente e o projeto é disponibilizado como open source sob a Elastic License 2.0
Editor profissional de vídeo baseado no navegador
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Tooscut é um editor profissional de vídeo (NLE) executado no navegador sem instalação
- Suporta composição por GPU, animação por keyframes e pré-visualização em tempo real
- Baseado em WebGPU e Rust/WASM, oferece desempenho em nível de aplicativo nativo
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Renderização acelerada por GPU
- O mecanismo de composição com WebGPU, implementado em Rust/WASM, mantém alto desempenho na pré-visualização em tempo real e na exportação
- Processa efeitos de vídeo rapidamente com operações na GPU
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Timeline multifaixa
- A timeline baseada em canvas suporta trilhas ilimitadas de vídeo e áudio
- Oferece transições cruzadas entre clipes
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Animação por keyframes
- É possível aplicar animação por keyframes baseada em curvas Bézier a todas as propriedades
- Parâmetros como posição, transparência e efeitos podem ser ajustados ao longo do tempo
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Efeitos em tempo real
- Efeitos como brilho, contraste, saturação, blur e rotação de matiz são calculados na GPU para pré-visualização imediata
- Ao ajustar efeitos, é possível verificar o resultado sem atraso de renderização
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Execução local sem instalação
- Todos os recursos funcionam dentro do navegador e, por meio da File System Access API, os arquivos de mídia são armazenados apenas localmente
- Com uma arquitetura local-first, os dados não são enviados para servidores externos
- Integra tecnologias web modernas como WebGPU, WASM, Web Audio e File API
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Licença e open source
2 comentários
Muito impressionante.
Opiniões no Hacker News
É sempre muito divertido ver alguém tentando abalar o domínio da Adobe
Tentei combinar o áudio de um vídeo com as imagens de outro Foi muito simples de usar, com pouquíssimo espaço para erro, e funcionou sem problemas também no Brave Browser Nesse nível, parece que eu já poderia migrar direto para esta ferramenta
O ceticismo em relação a ferramentas criativas baseadas no navegador ignora a mudança que o Figma trouxe para o design de UI/UX A edição multifaixa em 8K provavelmente ainda continuará sendo território nativo, mas a maior parte dos vídeos é para redes sociais, então acessibilidade e velocidade de colaboração importam mais Ao usar WebGPU e WASM, dá a sensação de que já estamos saindo da era do “JavaScript é lento” e entrando na era em que a arquitetura é o que importa
Estou usando o kdenlive como editor de vídeo open source Não sei se ele oferece suporte a ativos compartilhados ou projetos, mas se este projeto trouxer esse tipo de recurso, será melhor do que eu esperava Gostaria de saber se isso está incluído no roadmap
É apresentado como um editor de vídeo NLE gratuito e open source feito com Rust, WebGPU, WASM e Tanstack Start
É legal poder integrar um NLE completo a um webapp Talvez não substitua um editor profissional, mas gosto da ideia de um editor completo utilizável diretamente na web
Fico curioso sobre como ele se compara ao Omniclip.app
Funcionou bem por alguns minutos no Firefox, mas depois o navegador inteiro travou Provavelmente parece um bug de driver do WebGPU Vai ser muito legal quando o suporte a WebGPU amadurecer, mas fico um pouco preocupado com questões de segurança
Seria realmente incrível se desse para aproveitar a GPU do servidor Tenho um servidor com várias GPUs, então seria ótimo poder editar vídeo do sofá sem fazer as ventoinhas do notebook dispararem
Por causa do sandbox do navegador e das limitações de renderização 3D, isso parece algo que só conseguiria lidar com vídeos de nível brinquedo Não entendo por que usar isso em vez de um app nativo