- À medida que a IA acelera o trabalho de design, vem se espalhando a ideia de que é preciso “abandonar o processo”, mas isso é resultado de uma interpretação equivocada de como designers experientes trabalham
- Quando um designer experiente diz que “simplesmente começou a criar”, na prática ele está internalizando e comprimindo o processo com base em anos de experiência acumulada
- Trabalhar com base na intuição é difícil de aplicar para profissionais juniores com pouca experiência, e em setores regulados o processo funciona como uma salvaguarda para evitar danos
- O design orientado à solução só funciona em contextos estreitos, onde os padrões de produto já estão bem estabelecidos, e há o risco de viés de sobrevivência ao destacar apenas casos de sucesso
- A competência central do design moderno não é abandonar o processo, mas desenvolver alfabetização em processo (process literacy) para escolher deliberadamente a abordagem certa para cada problema
O que defende a tese de “abandonar o processo”
- Alega-se que o processo tradicional de design está ultrapassado e desconectado de como bons resultados realmente são produzidos
- Iteração, intuição e pular etapas não seriam fraquezas, mas pontos fortes, e a ideia é construir uma intuição forte, ter obsessão por detalhes e remixar o processo conforme o contexto
- Em muitos casos, trabalhos excelentes começam pela solução, não pela definição do problema, e só ao ver um protótipo convincente se entende qual problema ele de fato resolve
- Jenny Wen, design lead da Anthropic, é uma das vozes mais representativas dessa posição
Onde essa tese começa a ruir
- Essas observações não estão necessariamente erradas, mas não provam que o processo seja desnecessário
- Elas apenas descrevem o que designers experientes já fazem: internalizar o processo e transitar com fluidez entre etapas de exploração, ideação e avaliação
- O que parece ser “pular o processo” é, na verdade, comprimir o processo — usar a experiência como guia para atravessar cada etapa mais rapidamente
- Os processos de Duplo Diamante e Design Thinking não são checklists literais nem templates rígidos
- Seu objetivo é gerenciar risco: ajudar a equipe a entender o problema, explorar soluções e reduzir a chance de construir a coisa errada
- A abordagem solution-first só funciona bem quando o espaço do problema é maduro, o conhecimento implícito é abundante e o trabalho consiste em construir sobre padrões já estabelecidos, não em inventar algo totalmente novo
Compressão de processo, não abandono
- Parte do problema está em tratar “processo de design” como um bloco único e monolítico
- Ciclos como o Duplo Diamante ou o Design Thinking não são “o processo”, mas representações simplificadas das etapas da resolução criativa de problemas
- Entender o que está errado → decidir o que construir → construir → aprender
- A tese de “abandonar o processo” depende fortemente de uma deturpação de como o design centrado no ser humano funciona na prática
- Profissionais experientes operam o processo de forma não linear e contextual
- Frameworks formais existem para tornar esse raciocínio acessível e comunicável
- Quando um designer experiente que trabalha em produtos de consumo maduros diz que “simplesmente começou a criar”, ele não abandonou o processo; apenas executou de forma comprimida uma versão internalizada
- Isso se apoia no conhecimento acumulado por meio de pesquisa de comportamento do usuário, análise de tendências de concorrentes e investigação junto a equipes experientes
- O que chamamos de “intuição” é, na verdade, processo comprimido e internalizado ao longo de anos de trabalho
- A intuição em que o designer confia foi moldada exatamente pelo processo que ele diz estar ignorando
- Ferramentas de IA aceleram ainda mais essa compressão e a democratizam
- Vibecoding reduz a distância entre uma ideia e um resultado testável
- Explorar, construir, aprender e melhorar pode acontecer em uma única tarde
- Se designers experientes sempre fecharam loops de design mais rápido do que frameworks formais, agora a IA permite que profissionais menos experientes façam o mesmo
A intuição não substitui o processo
- O conselho de abraçar a intuição no processo de design parece libertador, mas simplifica demais uma realidade complexa
Nem todo mundo consegue trabalhar por intuição
- Designers experientes como Jenny Wen construíram sua intuição ao longo de anos de prática em empresas com cultura de design forte e equipes de alto nível
- Têm a técnica, a autoridade, o histórico e o nível de equipe necessários para liderar decisões guiadas por intuição
- Para profissionais juniores, que ainda não acumularam o repertório necessário para confiar na intuição, essa dependência é muito menos eficaz
- Há uma enorme diferença entre um designer experiente fazer julgamentos rápidos e bem informados e dizer a uma pessoa em início de carreira, sem exposição a conhecimento organizacional, padrões de comportamento do usuário ou restrições de negócio, para “confiar em si mesma”
A intuição carece de responsabilização
- Em muitos contextos, decisões exigem documentação e justificativa
- Entregáveis de processo como resultados de pesquisa, testes de usabilidade e dados analíticos são essenciais para alinhamento entre stakeholders e aprovação
- Na maioria dos ambientes corporativos, a explicação “segui minha intuição” não sobrevive quando um VP pergunta: “que evidências sustentam isso?”
Em setores altamente regulados, a intuição não basta
- Em setores de alto risco ou regulados como saúde, finanças, governo e sistemas em que acessibilidade é crítica, o processo não é um ritual burocrático, mas uma proteção contra danos
- Pular pesquisa em uma UI de dispositivo médico é um problema de ordem totalmente diferente de pular pesquisa em uma funcionalidade de quadro branco
A intuição carrega vieses
- Mesmo a intuição bem desenvolvida tem pontos cegos
- Designers experientes podem, sem perceber, se prender a padrões familiares ou ignorar casos de borda que não se encaixam em seus modelos mentais
- Quanto mais profunda a intuição, mais difícil fica perceber seus vieses
- O processo força essas suposições a virem à tona antes que se consolidem em erros caros
O design orientado à solução só vale em contextos estreitos
- Na era da IA, muitos especialistas defendem o design orientado à solução — começar por uma nova capacidade tecnológica e depois identificar, de trás para frente, quais problemas ela pode resolver
- É uma inversão do modelo tradicional, em que primeiro se entende o problema para depois buscar uma solução
- Os exemplos usados por Jenny Wen para defender essa abordagem — funcionalidades de produtos de IA bem-sucedidas e amplamente adotadas, criadas por empresas com muitos recursos — refletem viés de sobrevivência
- O que não aparece são os inúmeros experimentos solution-first que fracassaram: protótipos que entusiasmaram equipes internas, mas não geraram ressonância com usuários, ou recursos que tiveram baixa adoção após o lançamento por não atenderem uma necessidade relevante
- Se você mostra apenas casos de sucesso, qualquer abordagem parece excelente
- Ao projetar tecnologias emergentes, implementar rápido é essencial, mas a velocidade de execução não reduz a importância de enquadrar corretamente o problema
- Mesmo sem um documento formal de definição do problema ou um discovery sprint, ainda é necessário saber o que se está tentando resolver
- O design orientado à solução não mitiga risco e só se encaixa em uma faixa estreita da indústria
- Ele tende a funcionar em ambientes onde padrões de produto já são bem compreendidos, os usuários são sofisticados e o desafio de design se limita à diferenciação
- Também pressupõe alto nível de maturidade organizacional e de UX, com equipes que tenham conhecimento sólido de domínio e experiência para reconhecer rapidamente direções promissoras
- A maioria das equipes não opera nessas condições
- Em ambientes de baixa maturidade, com pouco conhecimento organizacional ou em contextos novos e arriscados, começar pela solução amplia o custo de suposições equivocadas
- Nesses casos, um enquadramento prévio mínimo do problema continua sendo indispensável
Alfabetização em processo: escolher o processo certo para o problema
- A verdadeira competência do design moderno não é abandonar processos, mas desenvolver alfabetização em processo — a capacidade de escolher a abordagem e as ferramentas certas para cada problema
- É preciso saber qual processo se ajusta à tarefa e entender os riscos de não segui-lo
- Se você apenas aplica o processo de outra forma, não deveria afirmar que está trabalhando sem processo
- Isso não significa que todo projeto exija uma fase de discovery de seis semanas, nem que todo problema de design deva ser tratado como desenvolvimento de dispositivo médico
- O ponto central é o encaixe do processo ao problema: alguns problemas pedem investigação profunda; outros funcionam melhor com experimentação rápida e iteração
- Essa escolha deve ser feita intencionalmente, não porque alguém declarou que “o processo morreu”
- Ferramentas de IA viabilizam prototipagem rápida e iteração em uma velocidade antes impensável, mas não eliminam a incerteza e o risco que o processo de design ajuda a mitigar
- Designers ainda precisam entender o problema e avaliar ideias
- Frameworks de processo como Duplo Diamante, Design Thinking e Jobs-to-be-Done não são procedimentos rígidos, mas andaimes (scaffolding)
- Eles ensinam modos de pensar que, uma vez internalizados, passam a estar implicitamente presentes na forma como profissionais experientes trabalham
- A pergunta real não é se devemos seguir um processo, mas como o trabalho que estamos fazendo se mapeia ao problema que queremos resolver
- À medida que a IA comprime cada vez mais fluxos de trabalho, e sistemas agentes passam a agir, lembrar contexto e tomar decisões em nosso lugar, o custo de ignorar essa pergunta não diminui — ele aumenta
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