5 pontos por tomlee 2026-02-23 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Dentro do motor de jogo, agentes de IA modificam cenas diretamente, criam objetos e testam o jogo.

Criei isso porque queria gerar documentos de planejamento em Markdown e ver até onde um agente de IA conseguiria ir.

Também é possível enviar instruções de trabalho pelo Telegram quando estiver fora de casa, e se você pedir para tirar uma captura de tela e enviar, o agente faz isso.

Criei três plugins de motor de jogo para o OpenClaw:

Unity Plugin (~100 ferramentas)
• Criação, modificação e exclusão de GameObject/Component
• Manipulação de Transform, Physics, Material
• Controle do modo Play + simulação de entrada de teclado e mouse
• Também funciona no modo editor (modo Play não é necessário)

Godot Plugin (30 ferramentas)
• Gerenciamento de cenas/nós, manipulação de recursos
• Controle do editor, leitura de scripts
• Modo Play + simulação de entrada

Unreal Plugin (40+ ferramentas)
• Criação, modificação e exclusão de Actor/Component
• Blueprint, gerenciamento de níveis
• Controle de Play/Stop/Pause + simulação de entrada

Como funciona:
• Instalação pelo gerenciador de pacotes de cada engine (Unity: UPM, Godot: AssetLib, Unreal: Marketplace)
• O plugin executa um servidor HTTP dentro do editor
• O OpenClaw se conecta e expõe a API do editor como ferramentas para o agente
• Pelo chat, "coloque 3 personagens inimigos" → eles são posicionados de fato na cena

Exemplos de uso:
• "Encontre todas as luzes desta cena e reduza o brilho em 50%"
• "Crie um objeto de parede na frente do personagem do jogador"
• "Execute o jogo, mova com a tecla W por 10 segundos e tire uma captura de tela"

Não é copiar código do ChatGPT e colar; a IA manipula o editor diretamente.

Desenvolvi tudo sozinho, e é tudo open source (Apache 2.0).
• Unity: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unity-plugin
• Godot: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-godot-plugin
• Unreal: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unreal-plugin

E também há personas de IA especializadas em desenvolvimento de jogos para o OpenClaw: https://clawsouls.ai/souls (gamedev-mentor, game-designer etc.)

Perguntas ou feedback são bem-vindos.

2 comentários

 
nokdu 2026-02-25

Ainda não usei, mas será que há alguma diferença em relação aos MCPs existentes?

 
tomlee 2026-02-25

Os servidores MCP existentes foram projetados para uso com clientes LLM como Claude Desktop ou ChatGPT, então só podem ser usados quando você está sentado em frente ao editor.

Como este plugin se integra ao agente OpenClaw, ele pode ficar conectado 24 horas por dia, 7 dias por semana, e também permite controlar o editor remotamente por mensageiros como o Telegram. Por exemplo, se você disser enquanto estiver fora de casa "move a posição de spawn do inimigo naquela cena de antes para (10, 0, 5)", a IA faz isso diretamente no editor.

O alcance da manipulação do editor também não fica no nível de leitura/escrita de código, mas no nível de controle direto do Inspector (criação de objetos, alteração de transform, testes no modo Play etc.).