- Uma ferramenta de design colaborativa que transforma fluxos de trabalho complexos de UX em soluções visuais intuitivas, funcionando no navegador
- Oferece colaboração em tempo real para que vários usuários editem e revisem ao mesmo tempo, além de um motor de renderização de alto desempenho
- Aumenta a eficiência de design em equipe com biblioteca de ativos compartilhados, componentes reutilizáveis (em breve) e modo de apresentação
- Oferece uma estrutura de preços flexível, incluindo plano Starter gratuito e plano Professional por US$ 12/mês, com descontos para educação e open source
- Desenvolvido com base em uma filosofia centrada no designer, que prioriza desempenho, privacidade e liberdade criativa, seguindo os padrões europeus de proteção de dados pessoais
Visão geral do produto
- Vecti é uma ferramenta colaborativa de design UX que transforma fluxos de trabalho complexos em resultados visuais simples
- Funciona no navegador e pode ser acessado sem instalação separada
- Foi projetado para ser usado em conjunto por designers e desenvolvedores
- Com colaboração em tempo real, vários membros da equipe podem editar e revisar designs simultaneamente
- Todos os ativos e entregáveis são compartilhados automaticamente com toda a equipe
- Um motor de renderização de alto desempenho permite lidar com projetos de grande escala sem perda de performance
- Suporta implementação de design com precisão em nível de pixel
Principais recursos
- Interface intuitiva para visualizar ideias rapidamente
- Projetada para permitir que os usuários concentrem mais tempo no trabalho criativo
- Recurso de componentes reutilizáveis (lançamento em breve)
- Elementos de UI criados uma vez podem ser reutilizados com drag and drop
- Biblioteca de ativos compartilhados
- Recursos de design enviados por membros da equipe podem ser acessados e reutilizados imediatamente
- Modos de compartilhamento e apresentação
- Permite definir permissões de visualização e edição por projeto e por equipe
- Permite apresentar designs em modo de apresentação em tela cheia
Planos
- Modelo de cobrança flexível que pode escalar conforme o tamanho da equipe
- Starter (gratuito): até 5 projetos, 2 editores, visualizadores ilimitados, compartilhamento por link
- Professional (US$ 12/mês, com cobrança anual): projetos ilimitados, cobrança por editor, suporte prioritário, configuração de permissões de compartilhamento
- Escolha do ciclo de cobrança: mensal ou anual
- Economia de até 20% com pagamento anual
- Teste gratuito e sem necessidade de cartão
- As informações de pagamento só são necessárias no upgrade
- Descontos para educação e open source, sem desconto para organizações sem fins lucrativos
Suporte e FAQ
- Horário de atendimento por e-mail: segunda a sexta, das 8h às 18h GMT
- Respostas personalizadas em 24 a 48 horas
- Renovação automática do plano disponível, com cancelamento a qualquer momento
- Ao fazer downgrade, os trabalhos são mantidos, mas alguns recursos ficam limitados
- Plano gratuito para estudantes e professores
Avaliações de usuários
- Designers e gerentes de produto elogiam muito os recursos de prototipagem rápida e compartilhamento de feedback da equipe
- “É possível fazer mockups de interface, compartilhar feedback e exportar ativos em um único fluxo”
- “O controle de permissões e o modo de apresentação mudaram completamente a forma como fazemos revisões de design”
- “A diferença de desempenho é nítida mesmo em sistemas de design de grande escala”
Contexto de fundação e filosofia
- O fundador desenvolveu diretamente uma ferramenta centrada no criador com base em 20 anos de experiência em UI e design
- Ênfase em desempenho, privacidade e projeto alinhado às necessidades reais dos usuários
- Como empresa de desenvolvimento sediada na UE, segue os padrões europeus de proteção de dados pessoais
- O objetivo é oferecer uma ferramenta em que designers e desenvolvedores possam confiar
- Busca um ecossistema de design transparente construído junto com a comunidade
- Apoia criadores individuais e pequenas equipes para que também possam usar software de nível profissional
- Foi construída com a filosofia de que “ferramentas de design devem considerar primeiro os criadores”
1 comentários
Comentários no Hacker News
Eu só usava uma parte dos recursos das ferramentas de design existentes e sentia que o resto mais atrapalhava do que ajudava
Então acabei criando eu mesmo o Vecti, com apenas os recursos de que eu realmente precisava
Mas, como Joel Spolsky disse, os 20% que cada pessoa usa são diferentes, então mesmo que você faça uma “versão leve”, ela pode não servir para a maioria
Então a minha curiosidade é: como você teve certeza de que os recursos que considerou importantes também seriam importantes para outros usuários, e de que forma fez a validação de mercado?
Se você conseguir clientes suficientes, dá para expandir gradualmente a partir daí
É uma espécie de abordagem de “falhar com honestidade”. Vejo o Apple II como um bom exemplo disso
Acho melhor ter ferramentas otimizadas para um público específico do que apps que tentam fazer tudo
O Google Docs também é simples em recursos, mas conquistou apelo de massa
Um dia eu também queria criar um produto de nicho assim, e construir um ecossistema sustentável com pessoas que têm gostos parecidos com os meus
Ou seja, dá para criar um produto bem-sucedido só com um determinado conjunto central de recursos
Diferente de ferramentas genéricas como Excel ou Word, talvez uma ferramenta para um domínio mais restrito, como design de UI, possa ser feita com menos inchaço
Como produto comercial, a comparação inevitável é com o Figma
Mas o design do painel lateral e da barra de ferramentas é tão parecido que chega a dar preocupação com possíveis questões legais
O Figma já tem uma UI limpa, e os recursos principais ficam escondidos nos menus
Apresentar “sem suporte a plugins” como vantagem parece estranho
Além disso, a estrutura de manutenção por uma única pessoa passa insegurança — ainda faltam recursos essenciais como componentes, tratamento de SVG e seleção de cores
Tecnicamente é impressionante, mas eu não consigo ver a estratégia de mercado
Começou durante a pandemia por uma necessidade pessoal, mas agora quero sair da fase de desenvolvimento solo e expandir
Os recursos que você mencionou já estão em desenvolvimento e devem sair em breve
Ainda bem que a indústria não funciona assim
O Figma tem melhor competitividade de preço e já é o padrão da indústria
A Apple processou a Microsoft, a Oracle processou o Google, e ambos os casos fracassaram
Elementos de GUI são difíceis de proteger legalmente
Se não gostar, é só não usar
Como designer europeu, fico feliz em ver esse tipo de concorrência surgir
O Figma continua aumentando os preços, e as empresas estão tentando reduzir o número de licenças
Como ele já chegou a um estágio de maturidade funcional, agora parece estar numa fase de aumentar receita com extensões como AI, FigJam e Slides
Então seria bom mirar o mercado europeu, aproveitar a familiaridade da UI do Figma, mas adotar uma estratégia de preço diferente
Ex.: uma frase promocional como “com o preço de um mês de Figma, você usa o Vecti por um ano”
Como recursos essenciais, seriam necessários Auto Layout, componentes e prototipagem simples
E também seria legal ter uma lista de e-mails com atualizações mensais
Em vez de atrasar o lançamento, escolhi publicar antes e ir melhorando depois
Quanto ao preço, mais do que simplesmente ser barato, quero conquistar um público que perceba valor
Em compensação, pretendo oferecer um plano gratuito mais generoso
Também preparei um código de 50% de desconto exclusivo para a comunidade (HN50)
A lista de e-mails deve ser adicionada em breve; até lá, se você mandar um e-mail para contact@vecti.com, eu compartilho as atualizações
Parabéns pelo lançamento. Eu também tentei fazer uma ferramenta de design por 10 anos, mas mesmo depois de 40 protótipos nunca fiquei satisfeito
É admirável que você tenha levado uma tarefa tão difícil até o fim
Foi um longo processo de aprendizado até eu ficar satisfeito com a performance e com os resultados
Como desenvolvedor, foi um projeto que satisfez todas as minhas vontades técnicas
Joel Spolsky já tratava desse problema 25 anos atrás
Em Strategy Letter IV: Bloatware and the 80/20 Myth,
ele explica como é perigosa a ilusão de que “todo mundo usa só 20%”
Se a meta de receita for de centenas de milhões, você vai precisar de todos os recursos, mas se estiver falando de alguns milhões de dólares, foco e seleção já podem ser suficientes
Ferramenta muito legal. Eu também me inspirei e comecei a criar a minha própria. Espero que dê tudo certo
Gostei do design do site
Principalmente o layout em duas colunas depois da imagem principal
Mas não senti tanta motivação para experimentar o produto em si
Sou desenvolvedor backend, então procuro templates para criar rapidamente uma landing page simples
No passado, já modifiquei um template do Figma e consegui um resultado imediato
Seria legal oferecer elementos básicos como tipografia, cores, espaçamento e representação de dados
Apoio esse tipo de filosofia de design de software
Eu também estou criando uma utility de design parecida, e fiquei impressionado com o nível de acabamento
Fiquei curioso sobre a diferença em relação ao Penpot
Já o Vecti é baseado em Canvas + WebAssembly, com a mesma estrutura do Figma
Por isso ele consegue lidar com sistemas de design complexos sem latência
É impressionante que você tenha criado e lançado sozinho um produto tão bem acabado
Hoje à noite vou experimentar na hora