2 pontos por GN⁺ 2026-02-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Projeto open source desenvolvido pela comunidade de fãs com engine Godot e C#, como uma reconstrução moderna de Civilization III
  • Tem como objetivo remover limitações arbitrárias do jogo original, corrigir bugs, ampliar a extensibilidade para mods e oferecer gráficos e suporte a plataformas modernas
  • Atualmente está em estágio inicial de pré-alfa, já é parcialmente jogável, mas muitos recursos e conteúdo avançado ainda estão incompletos
  • A prévia 1 da v0.3 “Dutch”, lançada em dezembro de 2025, traz pela primeira vez suporte a modo independente (standalone), permitindo rodar mesmo sem os arquivos de mídia do Civ3
  • Projeto chama atenção por servir de base para o desenvolvimento de jogos 4X open source e para a expansão de um ecossistema voltado a criadores de mods

Visão geral do projeto

  • OpenCiv3 é um projeto open source, multiplataforma e orientado a mods, liderado pela comunidade de fãs, que reconstrói Civilization III de forma moderna
    • Desenvolvido com a engine Godot e C#
    • Incorpora os melhores elementos do gênero 4X e as lições aprendidas com a experiência de modding de Civ3
  • O objetivo é eliminar as limitações do Civ3 original, expandir os recursos para mods e oferecer gráficos e suporte a plataformas modernas
  • Busca preservar a jogabilidade e o conteúdo do original, ao mesmo tempo em que amplia as possibilidades além da expansão Conquests
  • Atualmente está em fase pré-alfa, com jogabilidade básica disponível, mas muitos recursos ainda inacabados e possibilidade de erros

Comunidade e canais de participação

  • Os principais canais da comunidade são o subfórum do CivFanatics, o servidor no Discord e o repositório no GitHub
  • O projeto não tem afiliação oficial com Firaxis Games, Hasbro Interactive, Atari Interactive, Take-Two Interactive e outras empresas
  • Todas as marcas registradas são declaradas como propriedade de seus respectivos donos

Lançamento da prévia “Dutch” 1

  • Dezembro de 2025 marcou o primeiro lançamento da v0.3 “Dutch” prévia 1
  • Em comparação com a versão anterior, “Carthage”, houve grandes melhorias, além do primeiro suporte a modo independente (Standalone mode)
    • Esse modo permite executar o jogo mesmo sem os arquivos de mídia do Civ3
    • Ainda assim, quem possui os arquivos do Civ3 terá uma experiência gráfica mais completa
  • Mais detalhes sobre as mudanças podem ser vistos na página de notas de lançamento no GitHub

Download e instalação

  • Os arquivos compactados para cada sistema operacional podem ser baixados na página de releases do GitHub
  • Sistemas operacionais suportados: Windows 64 bits, Linux e Mac OS
    • Há planos de suporte a outras plataformas no futuro
  • Recomendação: ter os arquivos locais de Civilization III Complete ou da versão Conquests
    • Eles podem ser comprados por baixo custo na Steam e na GOG
  • Instalação no Windows
    • Extraia o arquivo zip e execute OpenCiv3.exe
    • Se estiver bloqueado, pode ser necessário marcar “Unblock” nas propriedades
    • Se o caminho de instalação do Civ3 não for detectado, defina a variável de ambiente CIV3_HOME
  • Instalação no Linux
    • Extraia o arquivo tgz e defina a variável de ambiente CIV3_HOME
    • Execute OpenCiv3.x86_64 no terminal
    • Para configuração permanente, é possível adicionar a variável ao .profile
  • Instalação no Mac
    • Baixe o arquivo zip e execute OpenCiv3.app
    • Se houver alerta de segurança do macOS, remova o bloqueio com o comando xattr -cr
    • Após definir a variável de ambiente CIV3_HOME, execute open /path/to/OpenCiv3.app no terminal

Problemas conhecidos

  • Estão sendo usados assets gráficos temporários, e é recomendado carregar os arquivos de instalação do Civ3
  • O suporte a arquivos BIQ e SAV ainda está incompleto, e alguns arquivos podem falhar ao carregar ou causar travamentos
  • Problemas relacionados ao Mac
    • O macOS pode identificar o app como “danificado” e bloquear a execução
    • É possível executá-lo com o comando xattr -cr
    • Pode haver travamento ao clicar no botão de iniciar novo jogo; como alternativa, é possível carregar c7-static-map-save.json ou um arquivo SAV do Civ3
  • Outros bugs estão sendo acompanhados na página de issues do GitHub

Licença

  • OpenCiv3 é um software livre e open source distribuído sob a licença MIT
  • © OpenCiv3 contributors

1 comentários

 
GN⁺ 2026-02-07
Comentários no Hacker News
  • O Mac agora está quase no nível de tentar impedir você de abrir aplicativos. Ele até sugere gentilmente Mover para o Lixo com a mensagem de que “está danificado e não pode ser aberto”. Dá para fazer funcionar pelo Terminal com o comando xattr -cr /path/to/OpenCiv3.app. Comparando com a época da paródia de propaganda “cancel or allow”, o macOS realmente mudou muito

    • O suporte a Mac é a pedra no meu sapato da minha vida. Nenhum dos nossos principais contribuidores usa Mac, então é difícil testar. Será que alguém toparia ajudar com testes experimentais?
    • Eu também tentei resolver com xattr -d -r com.apple.quarantine $1, mas ainda aparece o erro “Launch failed”. Surge um erro estranho como RBSRequestErrorDomain Code=5 e não faço ideia da causa
    • Também é preciso levar em conta que o cenário de ameaças mudou bastante
    • Foi por isso que removi o macOS das plataformas-alvo. A Apple trata aplicativos como se fossem radioativos se você não pagar imposto para desenvolvedor, e ainda assusta o usuário dizendo “isso é perigoso”. Só uma em cada 1.000 pessoas sabe como executar, e o restante acha que somos hackers
  • Eu sempre jogo Civ III em voos longos sem internet. É a melhor máquina do tempo: 12 horas somem num instante. Ainda não joguei OpenCiv3, mas rodar o Civ III original no macOS continua sendo trabalhoso. Principalmente por causa de áudio ou cutscenes. Espero que este projeto leve a melhorias na automação dos trabalhadores

    • Eu adoro a série Civilization, mas estou me controlando porque 4 horas parecem 30 minutos. Senão, a esta altura eu já estaria vivendo em 2060
    • Fico pensando por que só tive essa ideia agora. É uma ideia realmente ótima
    • Preciso tomar cuidado para não viajar no tempo até as 6 da manhã depois de ver este post
    • É difícil demais usar notebook no avião. A pessoa da frente sempre reclina a poltrona, e fico com culpa de que o brilho da tela incomode quem está do lado
    • Meu fim de semana desapareceu…
  • Olá, sou o fundador do OpenCiv3. Obrigado pelo apoio, e espero que acompanhem as novidades do projeto no Civfanatics ou no Discord

    • Tenho curiosidade sobre como é a experiência de usar C# no Godot. Gosto, embora pareça menos fluido do que no Unity. No Godot 4, não dá para exportar projetos em C# para Web, e há ineficiências por causa de conversão de tipos. Queria ouvir que percepções vocês tiveram em um projeto grande
    • Tenho curiosidade se seria possível adicionar recursos de script ao OpenCiv3 em formato de API ou SDK
    • Também parece interessante colocar recursos de LLM no sistema de negociação
  • É legal ver a comunidade fazendo algo assim. Mas fico curioso: por que justamente Civ 3? Em geral eu achava que os fãs de clássicos preferiam mais o 2 ou o 4

    • Eu também gosto mais do 2 e do 4. Mas o meu verdadeiro favorito é CivNet. É a versão multiplayer do Civ 1, e por causa da simplicidade funciona muito melhor para multiplayer. Hoje a configuração é trabalhosa, mas vale a pena
    • Para mim, o mais clássico de todos é sem dúvida o Civ III. O 4 é moderno demais e o 2 é antigo demais. Talvez seja porque nasci na geração do 3
    • Há um vídeo “por que Civ 3?” explicado por um dos melhores jogadores de Civ 3: link do YouTube
    • Acho o 3 o melhor da série. Talvez não seja uma opinião comum
    • Para mim, Civ 3 desperta uma nostalgia afetiva. Acho que é porque foi o primeiro jogo em que fiquei realmente viciado quando era criança
  • Para quem queria Civ 1 como eu, alguém no CivFanatics está fazendo o OpenCiv1. Agora ele já dá para jogar de verdade

    • Também concordo. Civ 1 é o melhor. Os gráficos toscos são parte do charme. Os títulos mais novos não conseguem reproduzir essa sensação
  • Uma vez, 10 soldados com rifles foram exterminados por um soldado com arco. Foi aí que larguei o Civ 3. Um amigo meu também já viu um navio de guerra perder para uma milícia da Idade da Pedra

    • No Civ 1, eu também vi uma arma nuclear perder para uma falange. Décadas depois, ainda fico indignado
    • Sinceramente, isso é tipo um rito de passagem de Civ
    • É melhor pensar no combate do Civ 3 como rolagens de dados de Risk. Unidades modernas rolam mais dados, mas ainda existe a chance de um arqueiro vencer um mosqueteiro
  • Projetos de código aberto em que dá para encaixar ativos comerciais separados assim são muito legais. É uma pena que isso tenha que ficar separado, mas o importante é que seja possível. Pessoalmente, acho que o estilo de arte do Civ III é o melhor da série. O visual 3D dos sucessores acaba parecendo meio esquisito

    • Essa abordagem é comum em remakes open source. O desenvolvedor foca na programação, enquanto a arte fica resolvida com ativos externos
  • Eu conheci a série Civilization por meio do Freeciv. Acho que este projeto vai cumprir esse mesmo papel para uma nova geração

  • Para mim, CIV3 ainda parece o auge da série Civilization. Só acho que faltava um pouco mais de conteúdo, então gostaria que houvesse mais árvore tecnológica e variedade de unidades