- 1000 Blank White Cards é um jogo de cartas de festa no qual os próprios participantes criam as regras e as cartas durante a partida
- As regras do jogo são escritas diretamente nas cartas, e novas cartas e regras podem ser adicionadas ou alteradas até mesmo no decorrer da partida
- Ele é composto por três etapas: criação do baralho, jogo e epílogo, e em cada uma delas a criação e a escolha de cartas acontecem livremente
- A estrutura das cartas é formada por título, desenho e descrição, e a maior parte das regras do jogo é definida pelas próprias cartas
- Criado em 1995 em Wisconsin, nos Estados Unidos, tornou-se uma cultura lúdica criativa que se espalhou pelo mundo por meio de redes universitárias e da web
Visão geral do jogo
- 1000 Blank White Cards é um jogo de cartas improvisado em que os participantes montam o próprio baralho e definem as regras
- As regras escritas nas cartas passam a ser as regras do jogo, e não existe um livro de regras fixo
- Além de adultos, é um jogo adequado também para crianças, tendo sido incluído em Hoyle’s Rules of Games
- O jogo não tem limite de participantes, e cartas e regras podem continuar sendo expandidas para além de uma única sessão
- A criação de cartas e a alteração de regras são elementos centrais do jogo, permitindo modificar efeitos de cartas existentes ou introduzir novas regras
Como o jogo funciona
- O jogo é composto por três partes: criação do baralho, jogo e epílogo
- Na etapa de criação do baralho, cartas já existentes e cartas recém-criadas são misturadas e usadas juntas
- Na etapa de jogo, cada participante compra e joga cartas, e a partida se desenvolve de acordo com as regras escritas nelas
- No epílogo, após a partida, o grupo decide em conjunto quais cartas serão preservadas e quais serão descartadas
- Na criação do baralho, normalmente usa-se um conjunto de 80 a 150 cartas, sendo cerca de metade preparada com antecedência
- Cada participante costuma criar de 6 a 7 novas cartas para adicionar ao baralho
- Na etapa de jogo, ordem, duração e regras de pontuação são todas definidas pelas cartas
- Os efeitos das cartas variam entre conceder pontos, pular turnos, inverter a direção e muito mais
- Cartas em branco podem receber uma nova regra a qualquer momento e ser usadas imediatamente
- Na etapa de epílogo, os participantes mantêm as cartas de que gostam e removem as desnecessárias
- Alguns grupos criam uma caixa chamada “Suck Box” para guardar cartas sem graça ou inúteis
Estrutura e características das cartas
- As cartas geralmente são compostas por título, desenho e descrição do efeito
- Os desenhos podem ir de simples bonecos de palito a ilustrações complexas, sem restrições
- A parte de descrição define as regras efetivas do jogo e forma a maior parte de todas as regras da partida
- O formato e o material das cartas são livres, e não há restrições de tamanho nem de material
- Originalmente, eram usados flashcards Vis-Ed de 1,5 × 3,5 polegadas
- Algumas cartas chegam a anexar pedaços de metal ou objetos físicos
- O conteúdo das cartas pode variar de desenhos simples a dados reais ou estruturas algorítmicas que incorporam outros elementos de jogo
- Em teoria, também são possíveis configurações de cartas capazes de funcionar como uma máquina de Turing
História
- No fim de 1995, Nathan McQuillen, de Madison, Wisconsin, criou o jogo inspirado por uma caixa com 1000 flashcards em branco que viu em uma cafeteria local
- No início, estudantes, atores de improviso e participantes de clubes jogavam juntos
- Depois que o local de encontro regular foi destruído por um incêndio, os participantes se dispersaram e o jogo se espalhou para outras regiões
- No fim dos anos 1990, ele se propagou como um meme por redes universitárias
- Em Harvard, Aaron Mandel organizou um grupo de jogo e padronizou o tamanho das cartas
- Em Boston, Dave Packer e Stewart King produziram o primeiro conteúdo na web
- Mais tarde, foi incluído em GAMES Magazine e na edição revisada de 2001 de Hoyle’s Rules of Games, passando a ser reconhecido como parte da cultura oficial dos jogos
- Personalidades conhecidas como Ben Folds, Jonatha Brooke e Bill Plympton também participaram da criação de cartas
- O criador e os primeiros jogadores avaliavam o jogo como um espaço de humor improvisado e expressão criativa
Outros
- O jogo valoriza criatividade e humor mais do que uma vitória ou derrota claramente definidas
- O reaproveitamento e a modificação das cartas são incentivados, formando uma estrutura lúdica de evolução contínua
- Alguns grupos evitam destruir cartas e mantêm a tradição de preservar todas elas e reutilizá-las em novas sessões
1 comentários
Comentários do Hacker News
Há um tempo eu estava procurando jogos com regras escondidas e acabei encontrando o jogo de cartas Mao na Wikipédia
Parecia tão legal que fui jogar com meus irmãos, mas no começo era basicamente uma variação de Uno com cartas normais
Quem vencia criava uma nova regra, mas sem explicá-la, apenas dizendo algo como “você quebrou a regra, tome uma penalidade”
Teve uma vez em que meu irmão recebeu 15 cartas de penalidade logo no início da partida, e lembro de termos jogado mais de 30 horas durante uma viagem de 4 dias
Ainda gosto do jogo, mas hoje em dia é difícil encontrar gente com concentração suficiente para tentar deduzir regras ocultas
Também é difícil criar regras complexas com pessoas novas, e parece que aquela atmosfera mágica que eu tinha com meus irmãos desapareceu um pouco
Com menos que isso, o novato acaba soterrado por cartas de penalidade antes de conseguir entender o padrão das regras
Depois dele, vem o jogo de cartas Eleusis, que é uma experiência incrível e mostra a essência da inferência indutiva
As cartas não tinham significado e nem havia turnos, mas ficou solto demais
Aprendi que regras do tipo “você deve” são muito mais divertidas e claras do que regras do tipo “você pode”
As pessoas eram bastante conservadoras quanto a mudar as regras básicas, mas depois de algumas partidas e de compartilhar as regras umas com as outras, elas iam se abrindo aos poucos
Cartas com figura valiam 10 pontos, cartas pretas valiam 50 pontos, e cartas numéricas valiam seu próprio número
No fim do jogo, os dois com maior pontuação bebiam, e +4 e +2 podiam ser acumulados desde que a cor combinasse
Como não embaralhávamos o baralho, ainda surgiu um elemento de contagem de cartas, e no fim virou a partida de Uno mais longa e engraçada de todas
Existe um drinking game chamado “Pizza Box” que provavelmente foi inspirado em Mao
Você só precisa de uma caixa de pizza vazia, uma moeda e uma caneta permanente
Você joga a moeda, desenha um círculo no ponto em que ela cair e escreve uma nova regra dentro dele; se sobrepor outro círculo, essa regra é ativada
Depois de algumas horas, normalmente alguém adiciona uma regra de “fim de jogo” e tudo acaba
Existe um jogo chamado “Mornington Crescent” no programa britânico de comédia de rádio “I’m Sorry I Haven’t A Clue”
É um jogo em que as pessoas vão dizendo nomes de estações do metrô de Londres até alguém gritar “Mornington Crescent” e vencer, mas na verdade a piada é fingir que existem regras secretas
Link explicando o jogo
Outro conceito parecido é “Numberwang”, do “That Mitchell and Webb Look”
Assim como Double Fanucci, de Zork, ou o sketch “Go Johnny Go Go Go Go”, de League of Gentlemen, trata daquele desconforto de jogar com gente super empolgada quando você não faz ideia das regras
Sinto que jogos assim dependem muito do contexto compartilhado e das piadas entre amigos, então são difíceis de reproduzir online
A propósito, também fui ler sobre The Game
É um dos meus três jogos fictícios favoritos; outro é “43-Man Squamish”
Link relacionado
Isso é uma espécie de metajogo
Estudando teoria dos jogos, eu conheci economia constitucional e design de mecanismos, mas existe surpreendentemente pouca pesquisa teórica sobre jogos cujas regras mudam
Se a modelagem baseada em agentes em IA voltar a ganhar destaque, acho que essa área pode ficar interessante também
Por exemplo, quando a série de “cartas de ovelha” ficou popular, surgiram a “carta de cabra” e a “carta de pastor”, e no fim apareceu até uma “carta de pastor que coleta cartas de pastor”
Assim, o baralho vai criando sua própria narrativa, e os jogadores parecem coautores dessa história
Joguei 1k bwc na festa de despedida de um amigo, e é bem difícil explicar para quem nunca jogou
Mas, se você estiver com amigos que têm senso de improviso teatral (improv), fica muito divertido
Isso me lembra o jogo “We Didn’t Playtest This at All”
Link do jogo de tabuleiro
É ótimo como quebra-gelo, e o conteúdo das cartas já vem pronto
Existe uma playlist no YouTube com pessoas jogando
Ela usa cartas enviadas pelos espectadores
Há uma versão para programadores chamada Nomyx
É um jogo no estilo Nomic para programadores em que as regras são definidas em código e alteradas em tempo real
Esse tipo de sistema também poderia servir como um framework para desenvolver novos jogos de tabuleiro
A ideia seria adicionar novas cartas ou ações enquanto se faz playtest com os coautores, e no final chegar a um conjunto de regras equilibrado
Há 30 anos, tentei com amigos num bar um jogo em que se criavam regras improvisadas com cartas em branco, mas era experimental demais e todo mundo ficou meio perdido
Escrever uma regra a cada turno era uma ideia legal, mas, se o grupo não tiver aquela sensibilidade de improviso do tipo “and then”, o jogo simplesmente não anda
No fim das contas, este é um jogo cujo objetivo não é vencer