- O tópico mensal "Ask HN: What are you working on?" no Hacker News é um espaço onde os usuários compartilham no que estão trabalhando no momento
- Inclui diversos tipos de trabalho, como projetos pessoais, startups, pesquisas e código experimental
- Os participantes explicam brevemente seu progresso, desafios técnicos e planos futuros, além de receber feedback de outros usuários
- O tópico tem uma estrutura de conversa centrada na comunidade, com troca livre de ideias e propostas de colaboração
- Não há restrição de tema, e qualquer pessoa pode participar, de desenvolvedores iniciantes a fundadores experientes
- É um dos eventos comunitários regulares mais duradouros dentro do Hacker News, promovendo uma troca ativa no ecossistema de tecnologia
1 comentários
Comentários do Hacker News
Há cerca de 2 anos venho trabalhando para melhorar a stack de impressão e digitalização do Linux (CUPS, SANE, AirSane)
É triste que até essa stack dita “moderna” ainda tenha uma base de código com mais de 20 anos, então ainda há muitos bugs básicos e espaço para otimização
Ainda carregamos toda a compatibilidade legada, mantendo 5 arquiteturas de driver e 4 rasterizadores
A stack inteira de impressão é mantida por 4 pessoas, e a de digitalização por apenas uma
O Ubuntu 26.04 LTS deve ser a última versão com CUPS v2, e a v3 abandona a estrutura antiga de drivers para adotar impressão sem driver
Os drivers de código aberto já são compatíveis por meio de wrappers, mas a maioria dos drivers comerciais provavelmente não vai funcionar
Se você tem interesse em melhorar impressão/digitalização, entre em contato com a OpenPrinting
Pessoalmente, acho que a caixa de diálogo padrão de impressão e de arquivos do Windows é um dos recursos mais subestimados
É importante ter a experiência de “simplesmente funciona”, sem reeducar usuários nem modificar apps quando o SO muda
Linux e Mac também têm algo parecido, mas o Windows foi muito mais consistente e fácil de usar ao longo de décadas
Queria saber se é possível trabalhar no suporte ao hardware sem ter o equipamento real, já que não dá para testar todos os dispositivos, e se existem truques de teste para isso
Estou desenvolvendo um protótipo de tocador/ripper de CD chamado ripbox
É um dispositivo que permite ouvir CDs enquanto faz ripping e backup ao mesmo tempo, e ainda transmiti-los por streaming para ouvir de qualquer lugar
Estou projetando isso com base no hábito de escuta da minha prima: álbuns completos em casa, faixas individuais quando sai
Construí uma nova casa de pássaros usando uma câmera Unifi Protect e uma interface web
É um sistema que reconhece automaticamente e mostra quais tipos de pássaro visitaram e quantas vezes
Foto da casa, exemplo de UI 1, exemplo de UI 2, exemplo de UI 3, exemplo de rotulagem facial
Depois pretendo treinar um modelo de ML para classificar os pássaros automaticamente
Estou fazendo pão com aroma sutil usando levedura geneticamente modificada
Já consegui um aroma de uva e agora estou pesquisando aroma de wintergreen
Também estou criando uma camomila vermelha. O objetivo é servir em festas pães com aromas únicos que só os convidados vão poder provar
Quero usar esse tipo de flavorização bio-based na região de SF como se fosse um cartão de visitas
Fiquei curioso se o aroma é realmente sutil ou se dá para pensar “esse pão tem gosto de uva, não tem?”
Talvez uma era de paz esteja chegando
Meu side project meta é o bodge.app
Construí uma plataforma FaaS baseada em Lua para criar rapidamente vários projetos pequenos
Por exemplo, implementei uma API da hora atual, e-mails de alerta para deslocamento casa-trabalho, alerta de queda de servidor Matrix, seletor aleatório, conversão de correio de voz, alerta de versão, scraper de vagas, servidor WebPush, contador de acessos em SVG etc.
Eu usava isso só para mim e depois tornei público; agora está disponível gratuitamente
Fiquei curioso se você escolheu Lua simplesmente porque gosta, ou por razões práticas
Também seria interessante expandir isso para um serviço com várias linguagens
Algo como a lista de linguagens do Code Golf
Criei uma estrutura para compartilhar código comum entre vários projetos
Tento resolver o Expression Problem com a ideia de “bibliotecas são funções, apps são objetos”
Exemplo: Clojure multiproject example
Depois de anos pensando em um paradigma pós-UNIX, recentemente comecei a prototipar uma plataforma de passagem de mensagens baseada em capabilities
Voltada para Linux e RISC-V, ela busca minimizar a latência das mensagens com um design sem stack e processos leves
Também estou criando meu próprio emulador RISC-V para montar um ambiente totalmente sandboxado
O objetivo é construir um sistema de objetos distribuídos que pareça um híbrido entre Smalltalk e a VM de Erlang
É divertido virar a noite resolvendo esse tipo de problema
Como patologista e pesquisador em neuro-oncologia, estou desenvolvendo o summarized.science para acompanhar artigos mais rapidamente
Todo mês, ele coleta artigos por tema de interesse e usa LLM para extrair resumos temáticos e tendências
Fazia tempo que eu não mexia com desenvolvimento web, e ainda há muita coisa para lapidar
Feedback é bem-vindo
Seria ótimo poder assinar só temas específicos (#insulin-resistance etc.)
Também seria excelente incluir reviews aprofundados com foco em meta-análises
Estou criando o recipes.justshare.io, que transforma vídeos de culinária em receitas
Quando você vê um prato de que gosta no vídeo, pode usar o botão do Instacart para receber os ingredientes em até uma hora
É uma tentativa de reduzir a distância entre consumir vídeos e cozinhar de fato
Usei o Claude Code para criar um script que renomeia automaticamente arquivos de captura de tela
Ele combina OCR e visão para trocar “Screenshot 2025…” por nomes significativos como “vscode_python_debug_settings.png”
Se configurado como Folder Action no macOS, roda automaticamente
Repositório no GitHub
Só preciso preservar a “data da última modificação” do arquivo para não bagunçar a ordenação
Talvez fosse melhor usar uma ferramenta integrada de gerenciamento de imagens como o Immich
Estou desenvolvendo um RPG de sobrevivência com estética de Apple II dos anos 80 em valtima4.com
Ele recria a jogabilidade de Valheim com uma UI baseada em tiles no estilo Ultima
Traz todos os elementos modernos: mundo gerado proceduralmente, vilas, NPCs, coleta, crafting e exploração de masmorras
Venho desenvolvendo isso aos poucos há alguns meses e feedback é bem-vindo
O jogo me lembrou UnReal World (no bom sentido)