2 pontos por GN⁺ 2025-12-31 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Jogos de soma não zero como conceito central, explorando uma estrutura social voltada à melhoria do mundo, em formato de site e podcast, onde cooperação e coexistência são possíveis
  • Toda semana, conecta e aborda diversos temas como teoria dos jogos, filosofia moral, economia ética e inteligência artificial, propondo uma abordagem para resolver juntos problemas sociais complexos
  • Cada conteúdo pode ser lido de forma independente, mas no conjunto se conecta como um único mapa mental (map)
  • Abrange uma ampla variedade de temas, do Fun Zone para iniciantes até cooperação na natureza, conflitos com IA e simulações
  • Enfatiza de forma consistente a visão de que estruturas ganha-ganha, e não a competição, são a chave para resolver os problemas do futuro

Visão geral do site

  • NON•ZERO•SUM GAMES é “um site e podcast para ajudar o mundo”
    • O tema é jogos de soma não zero (Non-Zero-Sum Game), reinterpretando problemas complexos do mundo a partir de relações cooperativas nas quais todos ganham
    • O podcast pode ser ouvido em pod.link/1810797958

Principais áreas de exploração

  • Toda semana trata de um novo tema, incluindo teoria dos jogos, filosofia moral, economia ética e inteligência artificial
    • Por meio dessas áreas, desenvolve uma tentativa de resolver juntos problemas complexos da sociedade contemporânea
    • Todo o conteúdo está conectado por uma perspectiva de soma não zero
  • Os visitantes podem iniciar livremente sua jornada a partir de temas ou categorias de interesse
    • Cada post do site está interligado e foi estruturado com o objetivo de expandir o pensamento cooperativo

Principais categorias

  • Fun Zone: oferece uma entrada leve para leitores que estão visitando pela primeira vez
  • Game Theory: explora interações estratégicas e estruturas de escolha
  • Moral Philosophy: analisa ética e critérios de julgamento de valor
  • Ethical Economics: realinha sistemas e incentivos de acordo com valores humanos
  • Foundations: aborda sistemas complexos, consciência e contexto histórico
  • Nature: apresenta exemplos de cooperação observados na natureza
  • Non-Zero Heroes: destaca pessoas que colocaram em prática a cooperação e o ganha-ganha
  • AI and Its Malcontents: explora a relação de tensão entre inteligência artificial e seres humanos
  • Games & Simulations: descoberta e compreensão por meio do lúdico
  • Creativity: expansão do pensamento por meio da criação

Citação

> “O universo, com uma pequena exceção trivial, é composto inteiramente por outros.” — John Holmes

  • Como uma mensagem que enfatiza a relação com os outros, simboliza a direção filosófica do site

1 comentários

 
GN⁺ 2025-12-31
Comentários do Hacker News
  • O que sempre senti faltar na teoria dos jogos é uma estrutura para modelar confiança matematicamente
    Se adicionássemos o conceito de “oferta” ao processo de decisão, talvez fosse possível medir e acumular confiança, maximizando recompensas infinitas no longo prazo
    Por exemplo, fazer escolhas com base em quanto você confia no outro lado e em quanto deseja aumentar ainda mais essa confiança
    No início, mesmo aceitando uma pequena perda, você escolhe dar mais ao outro para construir confiança, e, se a outra parte retribuir, faz uma oferta ainda maior na próxima vez
    Caso contrário, não há prejuízo, e basta reduzir a oferta seguinte
    No fim, isso seria uma versão expandida da estratégia “tit for tat”, um processo para encontrar a política ótima de cooperação de longo prazo, e não uma solução minimax
    Se isso for formalizado matematicamente, talvez até dê para calcular valores concretos de oferta

    • Usando um método de divisão justa de benefícios como o valor de Shapley, talvez seja possível calcular a probabilidade de cooperação que maximiza o valor esperado de todos quando cada participante age de forma justa
      Por exemplo, no jogo do ultimato, ao dividir N dólares, N/2 é a divisão justa, e, para maximizar o valor esperado da outra parte, esse é o valor que deve ser oferecido
      No fim, confiança surge de “explicar claramente que vou agir de forma justa e assumir que a outra parte entenderá isso”
      Problemas mais complexos, como o dilema do prisioneiro em rodada única, podem ser abordados provando diretamente o comportamento da outra parte, como neste artigo
      Para humanos isso é difícil, mas pode haver potencial para agentes de IA
    • De fato, existem estudos sobre efeitos de reputação em jogos repetidos
      Se você buscar por “reputation effects in repeated games”, encontrará aulas universitárias e artigos sobre isso
      Além disso, a teoria da sinalização, especialmente os modelos de sinalização na biologia evolutiva, também tem uma relação mais solta com esse tema
    • Essa ideia é muito parecida com o algoritmo de controle de congestionamento do TCP, especialmente o “slow start”
      Assim como a rede encontra gradualmente a largura de banda ideal, você explora aos poucos quanto a outra parte vai retribuir
      Na verdade, a internet pela qual estamos nos comunicando agora funciona em cima desse algoritmo
      Veja TCP congestion control
    • Se você olhar para a teoria dos jogos cooperativos, a confiança é modelada como um fator que influencia a troca de informações e a probabilidade da próxima ação da outra parte
    • Fico curioso se existe algum caso concreto em que a estratégia tit for tat seja insuficiente
  • Gostei tanto do estilo quanto do conteúdo do blog
    Só achei incômodo ter de ficar rolando a página para cima e para baixo ao ler as notas de rodapé
    Seria bom ter um link para voltar ao ponto original ou um recurso de nota de rodapé exibida ao passar o mouse
    Veja esta página de exemplo

  • O design do site está realmente muito bem feito, e o conteúdo do texto também é interessante

    • Mas, pessoalmente, achei a fonte e o tamanho do texto difíceis de ler, e a animação durante a rolagem pareceu meio distrativa
      O fundo também é escuro, então o texto branco acaba chamando atenção demais
      Entendo a intenção, mas, do jeito que foi implementado, fica um pouco aquém de um “site muito bem feito”
  • A ideia de Tetris 3D é realmente brilhante

    • Eu também gostei desse efeito. Só ainda não sei o que pensar da parte em que “os blocos restantes caem para baixo”
      Se você conhecer o jogo clássico Blockout, talvez ache interessante
  • O site como um todo é ótimo, mas o feed RSS está quebrado
    Provavelmente por causa de algum caractere ausente ou incorreto

    • Ao clicar no link do RSS, ele é copiado para a área de transferência
  • O texto “Effortocracy” me chamou atenção
    A ideia principal no fim do texto é que, se a meritocracia se baseia apenas em realização, isso não deve ser confundido com um juízo moral centrado no esforço
    O livro The Tyranny of Merit, de Michael Sandel, é citado como referência
    Link original

    • Eu não gostaria que a “esforçocracia” em si fosse o objetivo
      Recompensar esforço sem sentido prejudica a realização
    • Existem dois mal-entendidos sobre meritocracia
      1. confundir mérito (a capacidade de gerar resultado) com esforço
      2. achar que meritocracia inclui valor moral
        Na verdade, meritocracia é um princípio de decisão para a distribuição justa de recompensas
        Para que uma colaboração seja positive-sum para todos, a recompensa de cada um precisa ser pelo menos maior do que a alternativa disponível, seja participar de outro grupo ou não participar
    • Por outro lado, achei esse texto irrealista
      É difícil medir esforço objetivamente e, na prática, isso acaba se transformando em uma avaliação contaminada por vieses humanos
      Por exemplo, em processos de admissão universitária, substituir o SAT por avaliação de redação e contexto pessoal não é justo
      Avaliações baseadas em realização não são perfeitas, mas sistemas baseados em medir esforço são ainda mais injustos e ineficientes
  • Só de ver a expressão teoria dos jogos já fico interessado
    Quero ler mais textos no futuro

  • O texto é um pouco difícil de ler, mas achei interessante a visão do capitalismo como um jogo de soma não zero

    • Mas eu penso que o capitalismo é um jogo totalmente de soma zero
      Isso porque externalidades como extração de recursos e poluição não são consideradas
      Os recursos da Terra são finitos e, se você também considerar a velocidade da distribuição e suas ineficiências, no fim isso se aproxima mais de uma realidade de soma zero
  • Ainda bem que James não tem uma mentalidade de soma zero
    Caso contrário, talvez existisse em algum lugar um “gêmeo egoísta”